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나는 유튜브 크리에이터를 꿈꾼다 : 샌드박스 네트워크가 알려주는 크리에이터의 모든 것

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책소개

희망 직업 1순위, 크리에이터! 가장 가고 싶은 회사, 샌드박스 네트워크!
구독자 천만 명, 월 누적 조회 수 10억 돌파 톱 유튜브 크리에이터들의 비밀


김연아, 세종대왕에 이어 초등학생들이 꼽는 가장 존경하는 인물, 대한민국 톱 크리에이터이자 샌드박스 네트워크 공동 창업자 도티. 이제 ‘유재석’은 몰라도 크리에이터 ‘도티’는 아는 세대들이 미래를 이끈다. 과거에는 모르는 게 있으면 초록 검색창을 찾았지만 이제는 ‘유튜브’가 그 역할을 하고 있으며, ‘크리에이터’와 ‘창작자 에이전트’는 ‘미래를 함께할 새로운 직업’으로 인정받고 있다. 크리에이터는 왜 꿈의 직업이 되었을까? 크리에이터가 되려면 어떤 것을 준비해야 할까? 크리에이터의 미래는 어떨까? 대한민국 톱 크리에이터들과 함께 최고의 콘텐츠를 만들며 미래를 이끌고 있는 크리에이터계의 어벤져스 ‘샌드박스 네트워크’가 들려주는 흥미진진한 세계가 펼쳐진다.

출판사 서평

앞으로의 세계는 크리에이터가 이끈다!
크리에이터계의 어벤져스 ‘샌드박스 네트워크’가 알려주는 유튜브 크리에이터의 모든 것

★도티, 잠뜰, 라온, 장삐쭈, 풍월량, 띠미… 샌드박스 톱 크리에이터들의 친필 사인 포함(인쇄본)★
★출간 즉시 베스트셀러! 크리에이터를 꿈꾸는 모든 이들이 간절히 기다려온 책!★


희망 직업 1순위, 가장 존경하고 좋아하는 인물 ‘크리에이터’
가장 가고 싶은 회사, 월 누적 조회 수 10억 톱 유튜버들이 모인 ‘샌드박스 네트워크’


“도티? 유튜브에 동영상을 올린다고? 그런 거 말고 제대로 된 일을 하는 게 어때?”
명실상부한 대한민국의 톱 크리에이터이자 샌드박스 네트워크의 공동 창업자 ‘도티’가 처음 유튜브에 영상을 올릴 때만 해도 주변 사람들은 만류했다. 하지만 지금은 전혀 다른 분위기이다. 누가 알았겠는가, 초등학생이 가장 존경하는 인물로 크리에이터 도티가 당당히 뽑힐 줄.
10대들이 가장 가고 싶은 꿈의 직장 ‘샌드박스 네트워크’. 희망 직업 1순위로 꼽히는 ‘크리에이터’. 포털사이트에 샌드박스 네트워크를 검색하면 ‘입사하는 방법’이 연관검색에 뜰 정도이고 유재석은 몰라도 샌드박스 네트워크의 크리에이터 ‘도티’는 알 정도이니, 부모님들마저도 엄청난 관심을 보이고 있다. 구글이나 페이스북, 에어비앤비가 꿈의 직장이라 불리는 것처럼, 이들 사이에서는 샌드박스 네트워크야말로 가장 가고 싶은 회사, 크리에이터야말로 꼭 도전해보고 싶은 직업이 되었다.
샌드박스 네트워크는 건전하고 다양한 디지털 놀이 문화를 만들고 싶었던 구글 출신의 이필성 대표와 대한민국에서 가장 영향력 있는 크리에이터 중 한 명인 도티가 힘을 합쳐 창업한 디지털 엔터테인먼트 회사이다. 2018년 현재 키즈, 게임, 먹방, 음악, 예능, 취미 등 다양한 분야에 걸쳐 도티, 잠뜰, 풍월량, 테드, 엠브로, 떵개, 장삐쭈, 라온, 띠미 등 최고의 영향력을 가진 150여 팀의 크리에이터 그룹이 모여 있다. 합계 천만 명 이상 구독자, 월 누적 조회 수 10억에 이르는 강력한 매체력을 지니며, 창사 3년 만에 빠르게 성장하는 MCN(Multi Channel Network, 다중 채널 네크워크) 업계 대표 주자로 평가받고 있다.
크리에이터란 과연 무엇일까? 크리에이터가 되기 위해서는 무엇을 공부하고, 어떤 마음가짐을 가져야 하는 것일까? 크리에이터의 미래는 어떨까? 샌드박스 네트워크는 과연 어떤 회사이고, 어떤 사람들이 어떻게 일하고 있을까? 대한민국 톱 크리에이터들과 함께 최고의 콘텐츠를 만들며 MCN을 이끌고 있는 크리에이터계의 어벤져스 ‘샌드박스 네트워크’가 들려주는 크리에이터의 세계가 최초 공개된다.

크리에이터는 왜 꿈의 직업이 되었을까?
“사실 제 꿈은 과학자, 변호사가 아니라 크리에이터예요.”
“아이가 뭐든지 유튜브로 보려고 해요. 크리에이터가 되고 싶다는데, 그게 대체 뭔가요?”


미국의 대중 잡지인 <버라이어티(Variety)>는 10대를 대상으로 “당신이 물건을 살 때 가장 영향력을 미치는 유명인은 누구인가?”라는 설문 조사를 실시했다. 대개는 유명 연예인이 강력한 영향을 미칠 것이라고 생각했지만 결과는 의외였다. 그들은 유명 연예인이 아닌, 1인 미디어 스타인 유튜브 크리에이터들을 뽑았다. 상위 20명 가운데 10명이 크리에이터들이었다. 이처럼 크리에이터들은 유명 ‘셀럽’보다 더 깊게 닿아 있으며, 인기인을 넘어 콘텐츠 산업과 그것을 소비하는 이들에게 상당한 영향력을 미치는 ‘인플루언서’로 대두된다. 이제 유튜브라는 플랫폼은 단순히 재미와 흥미를 끄는 콘텐츠를 모아놓은 곳이 아닌, 우리 생활에 경제적으로나 정서적으로 큰 영향을 미치는 주요 매체로서 큰 역할을 하고 있는 것이다.
2000년대 이후 태생, 소위 Z세대라 불리는 이들은 기존 세대와는 현저히 다른 디지털 환경에서 살고 있다. 태어날 때부터 휴대폰과 친숙하고, 글보다는 동영상이 익숙하다. 부모님들은 모르는 것이 있으면 무조건 초록 검색창을 찾지만 이들은 유튜브로 향한다. 굉장히 개인화되어 있지만 혼자 있으면서도 누군가와 함께 즐거움을 느끼고 싶어 하고, 누군가 내 고민을 들어주고 함께 소통하기를 원한다. 그렇기에 크리에이터들이 던지는 말 한마디에 웃고, 감동받으며, 댓글로 소통하길 원한다. 그리고 본인 역시 크리에이터가 되어서 그 세계에 함께하길 꿈꾼다.
크리에이터가 되고 싶은 이유에 재미있고, 창의적인 직업이기 때문이라는 기대감만 있는 것은 아니다. 실제로 톱 크리에이터들의 수입은 나날이 증가하며, 이미 웬만한 대기업 연봉 수준을 훌쩍 넘어 10억 대의 수입을 얻는 크리에이터도 있다는 사실은 많이 알려져 있다. 인기 유튜버들은 공중파 방송에도 진출하며 연예인 못지않은 인기를 누리기도 한다. 나이 제한, 스펙 따위 필요 없이 자신의 세계를 마음껏 펼칠 수 있고, 앞으로도 계속 이어질 디지털 시대에 적합한 일로 여겨지며 그야말로 꿈의 직업으로 대두대고 있는 것이다. 이에 힘입어 크리에이터는 이제 당당한 직업의 하나로 인정받고 있다. 이를 증명하듯 한국고용정보원은 ‘미디어콘텐츠 창작자(크리에이터)’와 ‘창작자 에이전트’를 ‘미래를 함께할 새로운 직업’으로 소개한다.

성공한 크리에이터, 성공한 MCN은 과연 뭐가 다를까?
이필성 샌드박스 네트워크 CEO와 도티, 잠뜰, 풍월량, 장삐쭈, 백수골방, 라온, 츄팝, 띠미…
크리에이터계의 어벤져스 ‘샌드박스 네트워크’의 주역들이 들려주는 새로운 콘텐츠 세계


“크리에이터 꿈, 공부 모두 놓치지 말고 잘 키워가세요. 그러면 저희가 먼저 함께하자고 제안할 거예요.” -도티

회사를 때려치우고 본격적으로 유튜버로 활동하겠다는 사람, 학교 공부는 미뤄두고 크리에이터에 인생을 바치겠다는 사람…. 유튜브와 크리에이터가 점점 각광받으면서 이 세계에 뛰어들고 싶어 하는 이들도 많아지고 있다. 하지만 성공한 크리에이터들은 모두 입을 모아 말한다. “신중하게 접근하고, 학교생활이나 직장생활 경험 모두를 소중히 하세요.” 진입 장벽이 낮지만 리스크 또한 크며, 호기심과 재미만 가지고 오랫동안 콘텐츠를 만들기에는 크리에이터가 갖춰야 할 기술과 기획력, 마인드는 상상했던 것보다 훨씬 큰 부분을 차지하기 때문이다. 성공한 크리에이터들은 건강한 콘텐츠, 좋은 영향력을 지닌 콘텐츠를 생산하며 구독자들과 끊임없이 소통하고, 자기 관리 또한 엄격하다는 점을 명심해야 한다.
이 책은 도티, 잠뜰, 풍월량, 장삐쭈, 백수골방, 라온, 빨간토마토, 말이야와 친구들 등 스타 크리에이터들부터 중학생 크리에이터 마루, 샌드박스 오디션을 통해 입문한 띠미까지 다양한 분야에서 성공적으로 활약하고 있는 샌드박스 네트워크 크리에이터들의 유튜브 입문기, 기획 과정, 슬럼프 극복기, 팬과의 소통 등 다양한 이야기를 담았다. 또한 크리에이터를 관리하고 콘텐츠를 함께 기획하는 샌드박스의 파트너십 팀, 제작 팀, 사업기획 팀 등 직원들의 생생한 목소리를 통해 유튜브의 콘텐츠가 어떻게 탄생하고 발전하고 있는지, 샌드박스 네트워크는 어떤 차별점을 가지고 운영되고 있는지를 들려준다.
크리에이터를 꿈꾸고 있는가? 틀에 박힌 것에서 벗어나 남들보다 더 재미있고 창의적인 콘텐츠로 인정받고 수입을 얻고 싶은가? 많은 사람들에게 행복을 전달하고 좋은 영향력을 주고 싶은가? 좀 더 새로운 것을 만들고, 미래를 이끄는 곳에서 진취적으로 일해보고 싶은가?
어떤 일이 너무 좋아 밤샘을 하고도 행복한 경험이 있다면, 몇 날 며칠 해도 질리지 않을 취미가 있다면 당신은 크리에이터가 될 수 있다. 유튜브를 보다가 내려야 할 역을 지나쳤다면? 당신은 이미 샌드박스에 입사할 자격을 갖췄다. “사람들에게 새로운 꿈을 심어주는 콘텐츠를 만들고 싶다”는 샌드박스 네크워크와 크리에이터들의 그 특별한 세계로 함께 떠나보자.

★ 이 책에 참여한 샌드박스 네트워크의 크리에이터 ★
도티: 한국 최초 유튜브 200만 구독자! 한국 게이밍 채널 1위! 10대를 위한 새로운 놀이 문화의 창시자.
잠뜰: 국내 최고 수준의 유튜브 애니메이션 및 V-log, 다양한 콘텐츠를 창작하는 다재다능한 크리에이터.
풍월량: 종합게임&스트리밍의 바이블! 한국 대표 스트리머.
라온: 구독자 235만을 자랑하는 커버송의 최강자! 해외에서도 인기 폭발 크리에이터.
김재원: 신이 내린 즐겜 유저. 새로운 게임 콘텐츠를 선보이는 트렌드 세터.
말이야와 친구들: 재미있는 놀이와 즐거운 교육을 결합한 키즈 엔터테인먼트 채널의 대통령.
츄팝: 지루할 틈 없는 액체괴물과 슬라임의 매력 속으로.
장삐쭈: 병맛 더빙의 신세계를 개척한 돌+I 크리에이터.
백수골방: 유튜브 영화 리뷰의 수준을 한 단계 높인 품격 있는 크리에이터.
띠미: 리뷰, 먹방, 뷰티, ASMR까지… 샌드박스 네트워크 오디션으로 탄생한 만능 크리에이터.
빨간토마토: 무한한 상상력으로 만든 애니메이션! 상상극장이 시작된다.
겜브링: 내가 바로 병맛 게임 크리에이터.
마루: 10대 크리에이터의 파워!

목차

-크리에이터를 꿈꾸는 이들에게
-프롤로그: 미래를 이끌어갈 톱 크리에이터와 함께하는 새로운 세계

1. 도티부터 마루까지, 서로 다른 꿈을 꾸던 사람들이 모이다
-크리에이터는 어떻게 꿈의 직업이 되었을까?
-좋아하는 것이 있다면 일단 도전!
-크리에이터로 성공한 사람, 떡잎부터 달랐다?
-제 진짜 꿈은 ‘크리에이터’입니다
-저도 샌드박스에서 일하고 싶습니다
-어떻게 하면 크리에이터가 될 수 있나요?
-궁금하다, 샌드박스 네트워크 1: 이필성 대표가 직접 알려준다! MCN이란? 샌드박스 네트워크란?

2. 크리에이터들은 어떤 노력을 하고 있을까?
-우리에게 필요한 것: 열정+노력+진지함
-꿈≠직업, 더 큰 그림을 그리자
-재미있는 콘텐츠는 어떻게 만들까?
-매일 만나는 일상은 아이디어 보물 창고
-많이 듣고, 보고, 만나고, 경험하자
-궁금하다, 샌드박스 네트워크 2: 크리에이터들의 놀이터, 샌드박스 네트워크는 어떻게 구성되어 있을까?

3. 샌드박스 네트워크는 24시간 풀가동 중
-샌드박스 네트워크의 시간은 멈추지 않는다
-기획부터 편집까지, 24시간이 모자라
-샌드박스 네트워크의 문은 언제나 열려 있다
-크리에이터에게 가장 중요한 것은 성실함
-매일매일 업로드 중. 그러나 오늘은 쉬어라!
-궁금하다, 샌드박스 네트워크 3: 크리에이터들의 일과표를 소개합니다

4. 매일매일 조금씩 성장하는 크리에이터 되기
-개성 넘치는 콘텐츠, 어떻게 만들어야 할까?
-유일한 나만의 것을 찾아서
-빠르게 성장하는 크리에이터들의 특징
-스트레스와 불안 관리하기
-크리에이터를 위해 학교를 포기하겠다고?!
-학교생활을 하면서 크리에이터에 도전하려는 친구들에게
-궁금하다, 샌드박스 네트워크 4: 도티&잠뜰, 라온, 김재원, 백수골방의 기획 발전 노트

5. 우리, 함께라면 무엇이든 가능해
-우리는 왜 소통하고 싶어 하는 걸까?
-콘텐츠는 혼자 만드는 게 아니다
-내가 좋아하는 것을 넘어 시청자가 좋아하는 것으로
-마음을 읽는 공감력 기르기
-사랑과 관심의 무게를 이겨내자
-궁금하다, 샌드박스 네트워크 5: 팬들과 함께하는 도도한 친구들 활동 현장 속으로!

6. 크리에이터의 꿈, 샌드박스 네트워크의 꿈
-샌드박스 네트워크가 열어갈 미래
-돈보다 중요한 것이 있다
-유튜브에 대한 편견을 버려주세요
-We Create Better Together!
-궁금하다, 샌드박스 네트워크 6: 샌드박스 네트워크 직원들이 답했다. “샌드박스 네트워크는 OOOOO이다.”

본문중에서

‘크리에이터’란 정확하게 어떤 의미일까? 아주 쉽게 말해 ‘새로운 것을 창조하는 사람’, 즉 창작자라고 설명할 수 있다. 최근에는 1인 콘텐츠를 만드는 사람, 개인 방송을 하는 1인 미디어를 뜻하는 말로 쓰이며 1인 창작자, 1인 미디어라고 불리기도 한다. 아프리카TV에서 개인 방송을 하는 BJ나 유튜브에 영상을 올리는 유튜버 모두를 총칭하는 말이다. 혼자서 영상을 제작해야 하기 때문에 모든 콘텐츠는 자기 안에서 나와야 한다.
이들은 자신이 좋아하거나 잘하는 일을 혼자 간직하지 않고, 영상으로 제작해 유튜브를 비롯한 다양한 플랫폼에 올린다. 자기 콘텐츠를 다른 이들과 공유하고, 그것에 공감하는 사람들이 모여들어 구독자가 생기고 조회 수가 늘면 인기 크리에이터가 된다.
좋아하는 일을 하며 돈을 벌 수 있다면 이보다 행복한 일이 또 있을까? 크리에이터가 꿈의 직업이 될 수밖에 없는 이유다.
(/ p.29)

샌드박스 네트워크의 이필성 대표는 콘텐츠 산업의 미래가 밝다고 강조한다.
“조금 식상한 이야기일 수 있지만 인공지능 기술 같은 것들이 세상에 일으킬 변화라는 게 분명히 존재하잖아요. 로봇이 사람의 일을 대신하는 경우도 점점 많아질 것이고요. 일하는 시간도 당연히 줄어들겠지요. 그렇다면 여유를 즐기기 위한 콘텐츠의 필요성은 당연히 증가할 겁니다.”
이런 흐름에 따라 다양한 콘텐츠로 시청자를 즐겁게 해주는1인 미디어의 역할은 늘어날 게 분명하고, 직업으로서의 가능성과 비전도 무궁무진하다. 그렇기에 성급할 필요도 없고 지나치게 외면할 필요도 없다.
(/ p.46)

말이야와 친구들의 이혜강은 대기업에 다니다가 크리에이터가 된 경우다.
“저는 다양한 일을 해봤어요. 대기업도 다녔었고, 블로그 운영도 했었고, 지금은 강사도 하고 있죠. 직업이 꼭 하나여야 할 필요는 없다고 생각해요. 만일 그랬다면 저는 아직도 직장에 다니고 있었을 거예요. 그리고 이런 행복과 여유는 느끼지 못했겠죠.”
이혜강은 크리에이터의 제일 좋은 점 중 하나가 모든 것을 스스로 조절할 수 있는 점이라고 말한다. 직장에 다니거나 강의를 하는 일도 물론 재미있었다. 하지만 결혼을 하고 아이가 생기면서, 직장에 다니며 아이를 돌보기가 굉장히 힘들 거라는 고민이 생겼다.
현실적인 고민 끝에 크리에이터 활동을 시작했는데, 정말로 잘한 결정이었다. 일이 적성에 맞고 즐거우니 좋은 콘텐츠를 만들 수밖에 없고, 삶이 더 행복해졌다. 게다가 일과 놀이가 딱히 구분되지 않아서 일에서 오는 스트레스도 훨씬 적은 편이다.
(/ p.89)

간혹 지금 당장 무언가를 해야만 한다는 생각에 조급해하는 사람들이 있다. 잠뜰은 ‘크리에이터가 유망한 직업이라면 일찍 시작해야 하지 않을까’, ‘차라리 학교를 때려치우고 지금 당장 시작하자’라는 생각을 하면서 섣부르게 결정하려는 이들에게 신중하라고 당부한다. 전문적인 크리에이터가 되기 위해 학교 공부를 포기하고 올인 하겠다는 생각은 성급한 판단이라는 것.
(/ p.111)

“대체 그 좋은 회사를 왜 나오려는 거야?”
이필성 대표가 구글을 그만둘 때 다들 의아해하며 묻던 말이다. 지금의 20~30대가 꿈의 직장이라 부르는 구글. 그가 그곳을 나와 샌드박스 네트워크를 만든 이유는 뭘까?
“구글에 만 4년 있었어요. 저는 회사 다니는 동안 즐거웠고 불만도 없었어요. 구글이 싫거나 만족스럽지 않은 부분이 있어서 회사를 나온 건 절대 아닙니다. 이렇게 말하니까 더 의아해하실 것 같네요. 제가 구글을 그만둔 건 그 일이 싫어서가 아니라, 더 끌리는 일을 발견했기 때문이죠. 도티와 친했기 때문에 그 무렵 크리에이터들의 활동이 왕성해지는 걸 알고 있었어요. 그런데 크리에이터라는 사람들이 너무 큰 사랑을 받고 있는 반면, 그들이 하는 일을 진지하게 바라보거나 직업으로 인정해주는 문화는 많이 부족했죠.”
(/ pp.125~126)

크리에이터들의 경우 기본적으로 갖고 있는 재능이 중요하다. 사람들 앞에 자기를 드러내고, 시청자에게 즐거움을 주며 소통하려면 기본적인 재능과 자질이 있어야 하기 때문이다. 하지만 타고
난 재능이 있다 해도, 그것이 노력을 만나지 못한다면 무용지물. 그야말로 빛 좋은 개살구다. 크리에이터에겐 재능, 기획력, 매력적인 캐릭터 등도 중요하지만 그보다 더 중요한 성공의 조건은 성실함이다. 성실함의 중요성은 샌드박스가 가장 강조하는 것이다.
샌드박스 네트워크 파트너십팀의 매니저들은 한목소리로 말한다.
“무슨 일이든 그렇겠지만 성실함이 기본 전제가 되어야 해요. 지금 활동하는 크리에이터들 중에서 게으른 사람이 성공한 경우는 없거든요. 콘텐츠나 크리에이터마다 성격이 다르기 때문에 기발함, 전문성, 소통력, 친근함 등 성공의 요인은 각기 다를 거예요. 하지만 성실함 없이 잘되는 사람은 보지 못했어요. 재능과 기획력, 거기에 노력까지 합쳐진다면 더할 나위 없죠.”
(/ p.147)

개성 있는 콘텐츠는 저절로 만들어지지 않는다며 도티는 이렇게 말한다.
“지금 그 시절에 보고, 듣고, 경험할 수 있는 것들을 충실히 다 누려봐야 해요. 그런 후에 자신을 파악하는 거죠. 나를 표현하는 데 재능이 있는지, 남들의 이야기를 듣고 거기에 공감하는 능력이 있는지. 그 외에 콘텐츠 촬영이나 편집은 배워서 익히거나 도움을 받으면 되죠. 하지만 콘텐츠 아이디어를 만들어 나를 표현하고, 사람들과 소통하며 공감하는 건 인생의 경험을 통해서만 쌓을 수 있습니다.”
풍월량도 생각이 다르지 않다.
“지금 10대들이 선망하는 직업 1위가 유튜브 크리에이터라고해요. 이 직업이 얼핏 보기엔 편하게 일하고 쉽게 돈을 버는 걸로 오해하는 이들이 있어요. 절대 그렇지 않은데 말이죠. 이런 편견으로 섣불리 도전하는 건 썩 권하고 싶지 않습니다.”
(/ pp.198~199)

크리에이터들이 만드는 콘텐츠는 TV 프로그램과 분명 다르다. 특히 시청자와 활발하고 유연한 소통이 가능하다는 점에서는 탁월한 경쟁력을 지닌다. 이 외에 또 어떤 경쟁력이 있을까?
도티는 트렌디한 영상을 누구보다 빠르게 제작하고 유통할 수 있는 게 강점이라고 말한다. 또 콘텐츠 제작의 측면에서 보자면 투자한 돈이 적기 때문에 그만큼 부담 없이 가볍게 움직일 수 있는 것도 분명 큰 강점이다.
“제가 만드는 게임 콘텐츠는 콘텐츠를 제작하는 데 들어가는 돈이 거의 0에 가까워요. PC와 카메라 한 대만 있으면 되니까요. 그리고 게임 타이틀 하나만 있으면 언제든지 콘텐츠를 만들어낼 수 있죠. 그래서 제가 만드는 콘텐츠의 비용은 다른 미디어와는 비교할 수 없을 정도로 낮습니다.”
(/ p.233)

인공지능 기술이 세상에 일으킬 변화는 무한하다. 단적으로 자율주행 자동차만 해도 머지않아 보편화될 전망이다. 그렇다면 그동안 사람들은 차 안에서 무엇을 할까? 일을 하거나 휴식을 취할 수도 있고, 유튜브를 볼 수도 있다. 이필성 대표 역시 콘텐츠 산업의 미래가 밝다는 데 확신을 갖고 있다.
“옛날에는 수학여행 가거나 놀러 갈 때 워크맨 가진 친구가 있으면 여럿이 돌려 들었어요. 지금과 비교하면 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경 자체가 아예 달랐던 겁니다. 콘텐츠를 소비하는 시간만 해도 그래요. 10년 전과 비교하더라도 그 시간은 굉장히 증가했어요. 제가 초등학생일 때랑 지금 초등학생의 콘텐츠 소비 시간은 100배 정도 차이 나지 않을까요?”
(/ p.262)

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건전하고 다양한 디지털 놀이 문화를 만들고 싶었던 구글 출신의 이필성 대표와 한국에서 가장 영향력 있는 크리에이터 중 한 명인 도티가 힘을 합쳐 창업한 디지털 엔터테인먼트 회사. 창사 3년 만에 빠르고 건실하게 성장하는 MCN 업계 대표 엔터테인먼트 회사로 평가받으며 10대들이 가장 가고 싶은 회사 1순위로 꼽힌다.
키즈, 게임, 먹방, 음악, 예능, 취미 등 다양한 분야에 걸쳐 도티, 잠뜰, 풍월량, 테드, 엠브로, 떵개, 장삐쭈, 라온, 띠미 등 최고의 영향력을 가진 150여 팀의 크리에이터 그룹이 모여 있다. 이들은 총 천만 명 이상의 구독자를 보유하고 월 영상

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