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이것이 C#이다 : 처음부터 끝까지 입문자를 배려한 C# 입문서 : C#7.2 버전 반영

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  • 저 : 박상현
  • 출판사 : 한빛미디어
  • 발행 : 2018년 07월 01일
  • 쪽수 : 812
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791162240861
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    책소개

    한 번 배울 때 제대로, 기본기부터 탄탄히 다지고 간다!

    이 책은 C# .NET 프레임워크 세계에 첫 발을 들이는 입문자를 위한 책이다. 따라서 딱딱하지 않은 대화식 표현으로 1:1 강의처럼 배울 수 있는 것이 이 책의 가장 큰 장점이다. 또한 C#의 핵심 문법은 물론, 프로그래밍 동작 원리까지도 입문자 입장에서 하나하나 꼼꼼히 설명하였다. 책을 덮을 때쯤이면 기초 문법부터, 고급 문법, 그리고 .NET 프레임워크의 활용까지 C#의 전반적인 큰 틀을 자연스레 익힐 수 있을 것이다.
    [이것이 C#이다]로 C# 프로그래밍을 시작한다면, 튼튼한 기본기가 갖춰져, 더 이상 실전과 응용도 두렵지 않다!

    출판사 서평

    도서 특징
    - C# 7.2 버전으로 다시 집필한 [뇌를 자극하는 C# 5.0]의 전면개정판! 비주얼 스튜디오 2017 반영.
    - C# 언어의 탄생 배경부터 상세한 입문 과정까지, C#의 전반적인 큰 틀을 설명합니다.
    - 문법 설명에만 치중하지 않고 프로그램의 동작 원리도 충분히 다뤘습니다.
    - C# 프로그래밍이 수행될 때 밑단에서 돌아가는 .NET 프레임워크도 상세히 설명합니다.
    - 이론을 설명한 후에는 반드시 예제 코드로 직접 실습할 수 있게 구성했습니다.
    - 단순히 지식전달보다는 독자 스스로 내용을 이해할 수 있도록 대화체로 서술했습니다.

    어떤 독자를 위한 책인가?
    - C#을 처음 접하는 입문자, 초급자
    - 대학이나 IT 학원의 윈도우 프로그래밍 관련 학부생, 수강생

    관련도서
    - [Hello Coding 개념부터 처음 배우는 프로그래밍](2017, 한빛미디어)
    - [Head First C# : 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법(개정3판)](2015, 한빛미디어)

    목차

    CHAPTER 1 프로그래밍을 시작합시다
    -1.1 프로그래밍 언어의 역사
    -1.2 비주얼 스튜디오 설치하기

    CHAPTER 2 처음 만드는 C# 프로그램
    -2.1 Hello, World!
    -2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기
    -2.3 CLR에 대하여
    -연습 문제

    CHAPTER 3 데이터 보관하기
    -3.1 데이터에도 종류가 있다
    -3.2 변수
    -3.3 값 형식과 참조 형식
    -3.4 기본 데이터 형식
    -3.5 상수와 열거 형식
    -3.6 Nullable 형식
    -3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러
    -3.8 공용 형식 시스템
    연습 문제

    APPENDIX A 문자열 다루기
    -A.1 문자열 안에서 찾기
    -A.2 문자열 변형하기
    -A.3 문자열 분할하기
    -A.4 문자열 서식 맞추기

    CHAPTER 4 데이터를 가공하는 연산자
    -4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기
    -4.2 산술 연산자
    -4.3 증가 연산자와 감소 연산자
    -4.4 문자열 결합 연산자
    -4.5 관계 연산자
    -4.6 논리 연산자
    -4.7 조건 연산자
    -4.8 널 조건부 연산자
    -4.9 비트 연산자
    -4.10 할당 연산자
    -4.11 Null 병합 연산자
    -4.12 연산자의 우선순위
    연습 문제

    CHAPTER 5 코드의 흐름 제어하기
    -5.1 분기문
    -5.2 반복문
    -5.3 점프문
    연습 문제

    CHAPTER 6 메소드로 코드 간추리기
    -6.1 메소드란?
    -6.2 return에 대하여
    -6.3 매개 변수에 대하여
    -6.4 참조에 의한 매개 변수 전달
    -6.5 메소드의 결과를 참조로 반환하기
    -6.6 출력 전용 매개 변수
    -6.7 메소드 오버로딩
    -6.8 가변길이 매개 변수
    -6.9 명명된 매개 변수
    -6.10 선택적 매개 변수
    -6.11 로컬 함수
    연습 문제

    CHAPTER 7 클래스
    -7.1 객체 지향 프로그래밍과 클래스
    -7.2 클래스의 선언과 객체의 생성
    -7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 종료자
    -7.4 정적 필드와 메소드
    -7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사
    -7.6 this 키워드
    -7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기
    -7.8 상속으로 코드 재활용하기
    -7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고is 와 as
    -7.10 오버라이딩과 다형성
    -7.11 메소드 숨기기
    -7.12 오버라이딩 봉인하기
    -7.13 중첩 클래스
    -7.14 분할 클래스
    -7.15 확장 메소드
    -7.16 구조체
    -7.17 튜플
    연습 문제

    CHAPTER 8 인터페이스와 추상 클래스
    -8.1 인터페이스의 선언
    -8.2 인터페이스는 약속이다
    -8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스
    -8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기
    -8.5 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이
    연습 문제

    CHAPTER 9 프로퍼티
    -9.1 public 필드의 유혹
    -9.2 메소드보다 프로퍼티
    -9.3 자동 구현 프로퍼티
    -9.4 프로퍼티와 생성자
    -9.5 무명 형식
    -9.6 인터페이스의 프로퍼티
    -9.7 추상 클래스와 프로퍼티
    연습 문제

    CHAPTER 10 배열과 컬렉션, 그리고 인덱서
    -10.1 All for one, one for all
    -10.2 배열을 초기화하는 방법 세 가지
    -10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array
    -10.4 2차원 배열
    -10.5 다차원 배열
    -10.6 가변 배열
    -10.7 컬렉션 맛보기
    -10.8 컬렉션을 초기화하는 방법
    -10.9 인덱서
    -10.10 foreach가 가능한 객체 만들기
    연습 문제

    CHAPTER 11 일반화 프로그래밍
    -11.1 일반화 프로그래밍이란?
    -11.2 일반화 메소드
    -11.3 일반화 클래스
    -11.4 형식 매개 변수 제약시키기
    -11.5 일반화 컬렉션
    -11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스
    연습 문제

    CHAPTER 12 예외 처리하기
    -12.1 예외에 대하여
    -12.2 try~catch로 예외 받기
    -12.3 System.Exception 클래스
    -12.4 예외 던지기
    -12.5 try~catch와 finally
    -12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기
    -12.7 예외 필터하기
    -12.8 예외 처리 다시 생각해보기
    연습 문제

    CHAPTER 13 대리자와 이벤트
    -13.1 대리자란?
    -13.2 대리자는 왜, 그리고 언제 사용하나요?
    -13.3 일반화 대리자
    -13.4 대리자 체인
    -13.5 익명 메소드
    -13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기
    -13.7 대리자와 이벤트
    연습 문제

    CHAPTER 14 람다식
    -14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니?
    -14.2 처음 만나는 람다식
    -14.3 문 형식의 람다식
    -14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기
    -14.5 식 트리
    -14.6 식으로 이루어지는 멤버
    연습 문제

    CHAPTER 15 LINQ
    -15.1 데이터! 데이터! 데이터!
    -15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select
    -15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기
    -15.4 group by로 데이터 분류하기
    -15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join
    -15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자
    연습 문제

    CHAPTER 16 리플렉션과 애트리뷰트
    -16.1 리플렉션
    -16.2 애트리뷰트
    연습 문제

    CHAPTER 17 dynamic 형식
    학습 목표
    -17.1 dynamic 형식 소개
    -17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식
    -17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

    CHAPTER 18 파일 다루기
    -18.1 파일 정보와 디렉토리 정보 다루기
    -18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들
    -18.3 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader
    -18.4 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader
    -18.5 객체 직렬화하기

    CHAPTER 19 스레드와 태스크
    -19.1 프로세스와 스레드
    -19.2 Task와 Task[TResult], 그리고 Parallel
    -19.3 async 한정자와 await 연산자로 만드는 비동기 코드

    CHAPTER 20 WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스
    -20.1 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?
    -20.2 C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기
    -20.3 Application 클래스
    -20.4 윈도우를 표현하는 Form 클래스
    -20.5 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성
    -20.6 사용자 인터페이스와 비동기 작업

    CHAPTER 21 네트워크 프로그래밍
    -21.1 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아둬야 할 기초
    -21.2 TcpListener와 TcpClient
    -21.3 흐르는 패킷

    CHAPTER 22 가비지 컬렉션
    -22.1 가비지 컬렉터를 아시나요?
    -22.2 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라
    -22.3 세대별 가비지 컬렉션
    -22.4 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠?

    본문중에서

    제가 C#을 처음 만난 지가 엊그제 같은데 벌써 18년이 지났습니다. 그동안 놀라운 일이 많이 일어났어요. 그새 마이크로소프트의 CEO가 두 번이나 바뀌었습니다. 빌게이츠에서 스티브 발머로, 스티브 발머에서 사티아 나델라로요. 세상에, 윈도우에서 리눅스 애플리케이션을 운용할 수 있게 될 줄 누가 상상했겠어요? .NET의 오픈소스화도 생각지 못했던 일입니다. 변화는 C#에도 있었습니다. C#은 여러 차례 판올림을 거치면서 일반화, LINQ, 비동기 프로그래밍 기능 등을 더하며 7.x 버전에 이르렀죠. 활동 무대도 넓어졌습니다. 초기의 C#으로는 윈도우용 애플리케이션만 개발할 수 있었지만, 이젠 리눅스와 맥OS, 안드로이드와 iOS도 지원할 수 있게 되었습니다. 그뿐만이 아닙니다. C#은 이제 게임개발에 가장 많이 사용되는 언어 중 하나가 되었습니다.
    빠르게 새로움을 더해가는 C# 덕분에 프로그래머로서의 기쁨은 커졌지만, 저자로서의 제 고민 또한 늘었습니다. [이것이 C#이다]는 많은 독자에게 과분한 사랑을 받았던 [뇌를 자극하는 C# 프로그래밍]의 후속작입니다. 저는 [뇌를 자극하는 C# 프로그래밍]도 기본서로서는 너무 많은 내용을 담고 있는 것이 아닌가 하는 생각을 하고 있었기에 이번 판이 C#에 더해지는 기능을 모두 담음으로써 기본서로서의 가치가 훼손되지는 않을까 걱정했습니다. 그래서 프로그래밍을 처음 공부하는 독자의 부담을 고려하여 최신 C# 언어의 사양을 기존 22개 장에 조심스럽게 녹여 넣었습니다. 피치 못하게 책의 분량이 조금 늘긴 했지만 베개로 쓰기에는 꽤 얇아서 제 노력이 절반의 성공을 거뒀다고 자평하고 있습니다. 독자 여러분이 이 책으로 C#을 익혀 프로그래밍을 행복하게 즐기게 된다면 저는 완전한 성공을 선언할 수 있을 것 같아요.
    C#의 장점 중 하나는 문법의 난이도가 높지 않다는 것입니다. 이 책은 모두 22개의 장으로 이루어져 있습니다. 1장부터 10장까지는 기초 문법을 다루고 있어서 쉽게 소화가 가능하고, 11장부터 17장까지는 앞에서 축적한 이해를 바탕으로 하는 고급 문법을 다룹니다. 그래서 1장부터 17장까지는 차례대로 공부하고, .NET 프레임워크의 활용을 다루는 18장부터 22장까지는 마음에 드는 부분부터 하나씩 골라 읽으면 좋습니다. 물론 처음부터 끝까지 순서대로 읽는 것도 좋은 방법입니다. 어떤 방법이든 여러분이 프로그래밍의 즐거움을 맛볼 수 있다면 저는 더할 나위 없겠어요.
    [뇌를 자극하는 C# 프로그래밍]이 그랬던 것처럼, 이 책은 프로그래밍을 처음 시작하는 독자를 위해 만들어졌습니다. 전작에 대해 보내주신 피드백을 통해 생각보다 다양한 독자가 C#으로 프로그래밍을 시작하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 독자의 대부분은 대학생이지만 새로 시작하는 프로젝트 때문에 C#을 공부하는 현직 개발자, 프로 못지않게 열심히 코딩하는 고등학생, 심지어 수감생활을 하며 프로그래밍을 공부하시는 분도 있었습니다.
    이번에도 프로그래밍을 시작하는 분들에게 단단한 디딤돌이 되어주기를 바라는 마음으로 [이것이 C#이다]를 세상에 내놓습니다.
    이 책과 함께 하는 모든 분들에게 프로그래밍의 즐거움이 함께 하기를 바랍니다.

    2018년 한여름의 문턱에서 아내와 두 아들 윤성, 윤호에게 사랑한다는 말을 전하며...
    - 박상현 / 지은이
    ('저자의 말' 중에서)

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    2009년 현재 8년차에 접어든 프로그래머입니다. 대학을 졸업한 2002년에 (주)한미데이타에 입사하여 메타 검색엔진과 ORM 프레임워크를 개발했고, 2003~2005년에는 (주)에임시스템에서 근무하며 반도체/LCD 공정을 위한 MES(Manufacturing Execution System)를 개발했습니다. 현재는 뉴그리드 테크놀로지에서 네트워크 및 네트워크 요소 관리 시스템을 개발하는 연구원으로 근무하고 있습니다. 최근에는 프로그래머의 생산성을 향상시키는 기술과 방법론에 관심을 갖고 공부하고 있습니다. 저서로는 [클릭하세요 C# 프로그래밍](2003, 대림출판사), [비주얼 C# 2005 익스

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