간편결제, 신용카드 청구할인
네이버페이 1%
(네이버페이 결제 시 적립)
NH(올원페이)카드 12% (30,100원)
(3만원 이상 결제/최대 1만원 할인)
북피니언 롯데카드 30% (23,940원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
하나SK 북&카드 30% (23,940원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (27,360원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (30,780원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (31,810원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
Close

러닝 파이썬 - 하편 : 파이썬에 관한 것, 그 무엇이든![5판]

원제 : Learning Python, 5th Edition

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 901
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

38,000원

  • 34,200 (10%할인)

    1,900P (5%적립)

배송정보
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(1)

  • 사은품(3)

책소개

단 한 권의 파이썬 책을 선택해야 한다면 바로 이 책입니다!

파이썬을 다루는 데 필요한 거의 모든 지식이 담긴 이 책은 파이썬 초보자를 단숨에 중급자로 끌어올릴 것입니다. 저자의 오랜 교육 과정을 토대로 만들어진 이번 5판은 방대한 분량이지만 친절하면서도 반복적인 설명, 그리고 퀴즈와 실습 문제, 유용한 그림 등으로 구성되어 쉽게 따라 할 수 있습니다. 또한, 파이썬 2.X 버전과 3.X 버전에 대한 완벽한 비교를 통해 오래된 프로그램을 최신 버전으로의 업데이트 시에도 유용할 것입니다.

출판사 서평

파이썬에 관한 것, 그 무엇이든!
단 한 권의 파이썬 책을 선택해야 한다면 바로 이 책입니다!


파이썬을 다루는 데 필요한 거의 모든 지식이 담긴 이 책은 파이썬 초보자를 단숨에 중급자로 끌어올릴 것입니다. 저자의 오랜 교육 과정을 토대로 만들어진 이번 5판은 방대한 분량이지만 친절하면서도 반복적인 설명, 그리고 퀴즈와 실습 문제, 유용한 그림 등으로 구성되어 쉽게 따라 할 수 있습니다. 또한, 파이썬 2.X 버전과 3.X 버전에 대한 완벽한 비교를 통해 오래된 프로그램을 최신 버전으로의 업데이트 시에도 유용할 것입니다. 여러분이 처음 프로그래밍을 시작하는 사람이든, 다른 언어에 숙달된 전문가든 상관없습니다. 가장 이상적인 방법으로 객체 지향 프로그래밍과 파이썬을 설명한 이 책으로 스터디를 진행해 보세요. 프로그래밍과 파이썬을 좀 더 깊고 자세히 이해할 멋진 기회가 될 것입니다.

이 책의 주요 내용
- 숫자, 리스트, 딕셔너리 같은 파이썬의 주요 내장 객체 타입을 살펴본다.
- 파이썬 코드로 객체를 만들어 처리하고, 파이썬의 구문 모델을 학습한다.
- 코드 중복을 피하고 코드를 재사용하기 위해 함수와 패키지를 사용한다.
- 모듈을 사용하여 문과 구문, 함수 및 기타 도구들을 더 큰 요소로 만든다.
- 파이썬의 객체 지향 프로그래밍 도구인 클래스에 대해 자세히 학습한다.
- 파이썬의 예외 처리 모델과 개발 도구를 이용하여 대규모 프로그램을 작성한다.
- 데코레이터, 디스크립터, 메타클래스 및 유니코드 처리를 포함한 파이썬 고급 도구들을 학습한다.

목차

PART 6 클래스와 객체 지향 프로그래밍_979
CHAPTER 26 객체 지향 프로그래밍: 개요_981
CHAPTER 27 클래스 코딩 기초_999
CHAPTER 28 더 현실적인 예제_1025
CHAPTER 29 클래스 코딩 상세_1079
CHAPTER 30 연산자 오버로딩_1113
CHAPTER 31 클래스를 이용한 설계_1173
CHAPTER 32 클래스 고급 주제_1231

PART 7 예외와 도구_1359
CHAPTER 33 예외 기초_1361
CHAPTER 34 예외 코드 작성_1375
CHAPTER 35 예외 객체_1411
CHAPTER 36 예외 설계_1435

PART 8 고급 주제_1463
CHAPTER 37 유니코드와 바이트 문자열_1465
CHAPTER 38 관리 속성_1533
CHAPTER 39 데코레이터_1595
CHAPTER 40 메타클래스_1701
CHAPTER 41 유용한 주제들_1771

PART 9 부록_1781
APPENDIX A 파이썬 설치와 환경 설정_1783
APPENDIX B 파이썬 3.6 윈도우 런처_1801
APPENDIX C 파이썬 변경 사항 참조_1819
APPENDIX D 실습 문제 해답_1835

본문중에서

사실, 클래스는 세 가지 중요한 특징을 가진다. 기본적인 수준에서는 클래스는 파트 5에서 학습했던 모듈과 매우 유사한 단순한 네임스페이스다. 하지만 모듈과 달리 클래스는 다수의 객체를 생성할 수 있으며, 네임스페이스 상속과 연산자 오버로딩을 지원한다. class문을 통해 이 세 가지 특징에 대해 알아보도록 하자.
(/ p.999)

클래스가 포함한 함수의 범위에 접근할 권한이 있기는 하지만, 클래스 내에 중첩된 코드에 대한 포함 범위로 동작하지는 않는다. 파이썬이 참조된 이름을 찾을 때 포함된 함수는 검색하지만, 포함된 클래스는 절대 검색하지 않는다. 즉 클래스는 지역 범위고 포함된 지역 범위에 접근할 수 있지만, 더 중첩된 코드에 대한 지역 범위로는 동작하지 않는다는 뜻이다. 메서드 함수 내에서 이름에 대한 검색이 메서드를 포함한 클래스를 건너뛰므로 클래스 속성은 반드시 상속을 통한 객체 속성으로 접근해야 한다.
(/ p.1100)

이 장에서 클래스가 가지는 재사용성과 코드 분할의 이점을 최적화시키기 위해 클래스를 사용하고 결합하는 일반적인 방법들에 대하여 알아보았다. 재사용성과 코드 분할은 대체로 특정 프로그래밍 언어와는 독립적인 디자인 이슈로 여겨진다(하지만 파이썬은 이를 구현하기 좀 더 쉽도록 한다). 우리는 위임(객체들을 프록시 클래스에 감싸는 것), 구성 관계(내장 객체를 제어하는 것), 상속(다른 클래스들로부터 행위를 얻기)에 대하여 유사개별 속성, 다중 상속, 바운드 메서드, 팩토리 같은 비전에 가까운 개념과 함께 학습하였다.
(/ p.1228)

파이썬 2.6과 3.0 전에는 예외를 클래스 인스턴스와 문자열 객체로 정의할 수 있었다. 문자열 기반의 예외는 2.5에서 사용 중단 경고를 하기 시작했으며, 2.6과 3.0에서는 제거되어 현재로는 이 책에서 보여 주는 대로 클래스 기반의 예외를 사용해야 한다. 하지만 옛날에 작성된 코드를 이용하여 작업해야 한다면, 여전히 문자열 예외와 마주칠 수 있다. 이는 (파이썬 역사상 이것이 영원할 것으로 여겨졌던) 수년 전에 작성된 책이나 튜토리얼 또는 웹 자료에서도 발견할 수 있을 것이다.
(/ p.1413)

데코레이터는 일부 잠재적 문제점도 가지고 있다. 데코레이터가 래핑(wrapping) 로직을 추가할 때 이는 데코레이트된 객체의 타입을 변경할 수 있으며, 호출 또는 인터페이스 프록시로 사용될 때 부가적인 호출을 야기할 수 있다. 하지만 이런 문제는 객체에 래핑 로직을 추가하는 모든 기법에서 동일하게 발생하는 것이다.
(/ p.1599)

왜 우리는 3.X에서 클래스가 type 클래스의 인스턴스임에 관심을 가져야 하는가? 이는 메타클래스를 코딩할 수 있게 해주기 때문이다. 오늘날에는 타입의 개념이 클래스와 동일하기 때문에 우리는 이를 변경하기 위해 일반적인 객체 지향 기법과 클래스 구문을 이용하여 type을 서브클래싱할 수 있다. 그리고 클래스는 실제로 type 클래스의 인스턴스이기 때문에 type의 변경된 서브클래스로부터 클래스를 생성하는 것은 커스터마이즈된 클래스를 구현할 수 있게 해준다. 자세히 말하자면, 이 모든 것은 3.X와 2.X의 새 형식 클래스에서 모두 자연스럽게 동작한다.
(/ p.1716)

저자소개

마크 루츠(Mark Lutz) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 3종
판매수 164권

30년이 넘게 소프트웨어 분야에 몸담은 개발자이자 유명한 파이썬 트레이너이며, 여러 권의 파이썬 서적을 집필한 베스트셀러 작가다. 저자는 파이썬이 전 세계에 널리 보급되는 데 공헌한 사람 중 한 명으로, 파이썬이 0.X 버전이던 1992년부터 파이썬을 사용했다. 책은 1995년부터 집필하기 시작해서 지금까지 14권의 파이썬 서적을 집필했고, 이 책들은 10여 개의 언어로 번역됐다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

수능 모의고사 중에 교실을 뛰쳐나왔던 그 날 이후로 지난 17년간 개발자로 일했으며, 지금은 디스코(www.disco.re) 서비스를 개발 중이다. 옮긴이에 대한 소식은 ulzima.com에서 볼 수 있다. 옮긴 책으로는 [봇 설계는 이렇게 한다], [자바 네트워크 프로그래밍(제4판)]이 있으며, 함께 옮긴 책으로는 [러닝 스칼라], [리뷰의 기술], [C 포인터의 이해와 활용], [윈도우 파워셸 3 시작하기(제2판)]가 있다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

IMF 이후 벤처 붐이 일던 2000년 우연찮은 계기로 IT업계에 뛰어들어 17년이 넘는 시간 동안 계속 이 업계에 몸담아 왔다. 한 여자의 남편이자 한 아이의 아버지로서 어떻게 하면 더 멋지게 살 수 있을지 고민하면서도 현실과의 괴리에 몸서리치는 중이다. 옮긴 책으로는 [디자인 오브 디자인]이 있으며, 함께 옮긴 책으로는 [C 포인터의 이해와 활용], [윈도우 파워셸 3 시작하기]가 있다.

리뷰

0.0 (총 0건)

기대평

작성시 유의사항

평점
0/200자
등록하기

기대평

0.0

교환/환불

교환/환불 방법

‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

교환/환불 가능 기간

고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

교환/환불 비용

고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

교환/환불 불가사유

반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

소비자 피해보상

소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

기타

도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

배송안내

  • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

  • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

  • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

  • 배송비

도서(중고도서 포함) 구매

2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

음반/DVD/잡지/만화 구매

2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

도서와 음반/DVD/잡지/만화/
중고직배송상품을 함께 구매

2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

업체직접배송상품 구매

업체별 상이한 배송비 적용