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게임보다 더 재미있는 게 어디 있어!

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  • 저 : 채화영
  • 그림 : 박선하
  • 출판사 : 팜파스
  • 발행 : 2018년 01월 15일
  • 쪽수 : 121
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791170261902
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    출판사 서평

    ‘게임왕’ 재민이는 가장 높은 게임 점수를 보유하고 있고, 한 번도 게임에서 진 적이 없다. 평소 재민이에게 관심 없는 친구들도 게임을 할 때는 재민이를 응원하고 우러러 보는 것 같다. 그래서 재민이는 더더욱 게임을 놓을 수 없다. 게임도 좋지만 친구들의 관심을 받는 것은 더 좋기 때문이다. 그런 재민이 앞에 수찬이란 녀석이 나타났다. 수찬이는 유치원 때 말수도 없고 혼자 노는 친구였다. 그런 수찬이가 이제 공부도 잘하고 친구들도 많고 회장까지 하는 ‘멋진 아이’가 되어 있는 것이다. 예전에는 재민이가 그랬는데 말이다. 게다가 수찬이는 재민에게 게임 대결까지 제안한다. 재민이는 ‘게임왕’ 자리만은 빼앗길 수 없다며 다짐하는데…
    《게임보다 더 재미있는 게 어디 있어!!》는 어린이 친구들이 생활 속에서 어떻게 게임을 조절하고, 자기 생활을 슬기롭게 꾸려나갈지를 알아보는 생각동화책이다. 다양한 디지털 환경에서 살아가는 어린이 친구들의 주변은 게임에 빠져들기 매우 쉬운 조건들로 가득하다. 이러한 때 어린이들에게 무작정 ‘게임을 하지 마’라는 조언보다는 게임을 자꾸 하게 되는 그 마음에 대한 공감이 우선되어야 한다. 이 책은 어린이들이 게임에 빠지기 쉬운 이유와 그 속에 숨겨 있는 진짜 문제와 원하는 바가 무엇인지도 들여다보게 해준다. 또한 현실 속 활동이 얼마나 소중하고 재미있는지를 알려준다. 이 책을 읽고 어린이들은 게임을 적절히 조절하는 방법을 배우고, 오프라인에서 친구들과 함께 어울리는 생활의 중요성을 깨닫게 될 것이다. 더 나아가 자기 생활에 책임을 갖고 꾸려나가는 즐거움을 맛볼 수 있을 것이다.

    “밥도, 숙제도, 친구 만나는 것도 잠깐 있다가요.
    게임 한 판만 더 하고요!”

    혹시 알고 있나요? 나의 게임 캐릭터는
    주의력, 시간, 건강, 친구 관계를 먹고 자란다는 것을!


    이 책에서 자세히 살펴보아요!
    *지금 내가 게임 중독이라고? 게임을 하는 나의 현재 상태를 돌아보고, 적정 수준을 알아보다!
    *왜 자꾸 게임을 하게 되는 걸까? 게임에 숨어 있는 자극 요소와 유혹 거리에 대해 알아보다!
    *게임에 내 마음이 담겨 있다고? 게임을 찾게 되는 어린이 속마음을 자세히 살펴보다!
    *‘무조건 안 돼’ 말고 ‘현실적인 대안’을! 디지털 기기로 둘러싸인 환경에서 ‘무조건 안 돼’는 오히려 비현실적! 생활 속 방법으로 현실과 게임의 균형을 찾다!

    아무리 내 게임 캐릭터가 강하고 멋지더라도, 내 든든한 친구가 되어 줄 수는 없어요. 내가 힘이 들 때 내 고민에 귀 기울여 들어 주는 건 바로 내 옆에 있는 가족과 친구들이랍니다. 그러니 이제부터 게임을 슬기롭게 사용하는 것에 관심을 기울여 보는 것은 어떨까요? 적절히 게임을 조절해서 즐기고, 내 생활을 잘 꾸려 나가는 일은 결코 어렵지 않답니다. 잠자는 시간도 줄여가며 온종일 게임 생각만 했던, 자칭 ‘게임왕’ 재민이도 해냈는걸요!
    [작가의 말] 에서

    “게임을 안 하면 시간이 너무 안 가고 불안해져요!”
    게임에 빠진 어린이들이 스스로 게임을 조절하고 자기 관리를 하도록 돕는다!

    다양한 디지털 기기로 둘러싸인 어린이들의 생활에서 게임은 빼놓을 수 없다. 스마트폰으로 게임을 손쉽게 즐기는 것은 물론, 게임 캐릭터를 활용한 다양한 상품, 영화와 애니, 커뮤니티 활동까지 즐길 거리들이 많이 나오고 있기 때문이다. 실생활에서 놀이 활동이 충분하지 않은 어린이들이 손쉽게 게임으로 스트레스를 해소하고픈 마음도 있다. 하지만 문제는 게임의 특성상 쉽게 빠져들 수 있다는 점이다. 하루 온종일 게임 생각만 하고, 게임으로 인해 할 일을 미루고 잊어버리는 일들도 많아진다. 5~10세 어린이의 열 명 중 한 명은 게임중독이라는 기사를 그냥 지나칠 수 없는 것은 우리 주변에 스마트폰 게임만 들여다보는 아이들을 쉽게 볼 수 있기 때문이다. 또한 놀이나 휴식을 게임에만 의존하게 되면 어린이들이 자라면서 경험해야 할 중요한 것들을 놓치기도 쉽다. 친구관계, 취미생활, 자신의 생활 관리 등에서 재미와 관심을 잃을 우려가 있다.
    이 책은 어린이 친구들이 게임에 얻는 만족감, 게임으로 풀어내려는 고민들에 대해 살펴본다. 그럼으로써 어린이들이 게임에 빠져드는 것에 대해 스스로 조절할 수 있게끔 도와준다. 동화 속 이야기를 통해 게임에 빠져들다가 현실에서 어떤 문제가 생길 수 있는지도 알 수 있게 해준다. 게임과 같은 가상현실보다 실재하는 현실 생활이 더 소중하다는 점을 일깨워준다. 현실 생활에서 충족감을 얻고 자기 생활을 유능하게 이끌어가는 방식에 대해 생각해보도록 이끌어 준다.

    ‘똑같이 게임을 하는데, 왜 저 친구는 공부도 잘하고 생활도 잘하지?’
    어린이들의 현실 유능감을 길러주는 디지털 라이프 생활에 관한 조언!

    어린이 친구들에게 게임에 관한 조언을 해줄 때 가장 큰 문제는 어린이 친구들이 어른들의 문제 지적에 반항과 무시가 크다는 것에 있다. 실제로 어른들 역시 스마트폰 중독이 많은 편이라 게임 문제가 어린이만의 문제라고 지적하기도 어렵다. “엄마도 스마트폰 하면서 왜 나만 가지고 그래요?”라는 어린이 친구들의 항변에 할 말이 없는 어른들도 많다. 게다가 현실적으로 주변 환경에 디지털 기기를 없앤 채 지내게 할 수도 없다. 학교 공부도, 친구 관계도 이제 스마트폰을 빼놓고 이야기할 수 없게 되었기 때문이다. 점점 다양해지는 디지털 생활 중에서 어린이 친구들이 게임을 어떻게 조절하고 균형 있게 해야 할지를 정확히 알려주는 것이 더 필요해진 것이다. 무조건 안 된다는 말보다는, 어린이 스스로 게임 말고 현실 활동에 즐거움을 느끼도록 알려주어야 할 것이다. 현실에서 유능감을 맛보고, 또 친구 관계에서 어울리는 재미를 만끽하도록 해야 한다.
    이 책은 어린이 친구들의 게임 생활을 생생히 그려내며, 현실 생활의 문제점은 무엇인지 알려주고, 오프라인 활동으로 얻을 수 있는 성취감과 재미를 그려낸다. 그럼으로써 게임에 빠진 어린이에게는 겉으로 드러난 문제만이 아니라, 그 속에 숨은 진짜 문제, 진짜로 원하는 바가 무엇인지를 들여다보게 해준다. 어린이들이 자존감을 키우고, 게임을 통해 풀고 기대기보다는 현실에서 직접 문제를 해결해나가는 모습을 보여준다. 이 책을 읽고 어린이들은 게임에 관한 자기 생활과 속마음을 들여다보고, 생활과 마음을 잘 꾸려나가는 길잡이를 얻게 될 것이다.

    어린이 친구들에게

    너희끼리 놀아, 나는 게임 할 거야!
    감히 게임왕에게 게임 대결을 걸다니!
    내가 1대 게임왕이 될 거야!
    요리조리 도깨비불을 잡아라!
    하루를 꿀떡 삼켜 버린 도깨비불
    재민, 난데없이 차도로 뛰어들다!
    수찬, 거절할 수 없는 부탁을 하다
    게임 말고는 잘할 자신이 아직은 없다구!
    드디어 뽐내기 대회가 열리다
    게임왕 왕재민? 이제는 뽐내기왕 왕재민!

    **왜 자꾸 스마트폰 게임을 하고 싶어지는 걸까요?
    **슬기롭게 스마트폰 게임을 하는 방법은 무엇이 있을까요?

    본문중에서

    “왕재민! 너는 안 갈 거야”
    재민이는 스마트폰에 시선도 떼지 않고 대꾸했지요.
    “안 가.”
    “에이, 그러지 말고 우리랑 놀자.”
    “싫다니까! 나 게임 해야 돼.”
    거듭 말을 붙이는 수찬이의 얼굴을 재민이는 보지도 않고 무심하게 말했어요. 당연하지요. 지금 재민이에게는 공놀이보다 게임 점수를 올리는 게 더 급했거든요. 수찬이는 뭔가 더 말하려다 아쉬운 표정으로 뒤돌아 나갔어요.
    텅 빈 교실에 재민이는 혼자 남았어요. 뿅뿅 게임 소리만 교실 가득 울렸어요.
    “공놀이보다 이게 백배는 재미있다, 뭐!”
    (/ p.11)

    “이겼다!”
    재민이가 벌떡 일어나며 외쳤어요. 재민이가 최고점을 달성하며 게임을 끝냈지만 아무도 재민이에게 관심을 두지 않았어요. 다른 때 같으면 박수 치고 환호하며 재민이는 부럽게 쳐다볼 텐데, 지금은 모두 뽐내기 대회 얘기뿐이었어요.
    재민이는 수찬이가 끼어들어 중요한 순간을 망쳤다고 생각하자 짜증이 났어요.
    (/ p.27)

    “어린이 여러분! 게임왕이 되고 싶으세요? 윈윈에서 새롭게 출시한 게임 [도깨비를 잡아라!]에 지금 당장 참여하세요! 미션 을 완수하면 제 1대 게임왕이 될 수 있습니다.”
    검은 정장을 입고 선글라스를 낀 남자가 양팔을 벌리며 환하게 웃었어요.
    “제 1대 게임왕?”
    재민이가 솔깃해져서 냉큼 TV 앞으로 갔어요. 새로 출시되는 게임에 대한 호기심보다 사실 제 1대 게임왕이란 말에 관심이 갔어요. 재민이는 왕관을 쓰고 카메라 플래시를 받으며 미소에게 꽃다발을 받는 자신의 모습을 상상했어요. 그러자 자신도 모르게 슬그머니 웃음이 났어요. 030
    (/ p.38)

    “어? 재민이잖아? 재민아!”
    수찬이가 큰 소리로 재민이를 불렀어요. 재민이는 수찬이의 목소리를 듣지 못했는지 스마트폰을 들고 하늘을 바라보며 뛰고 있었어요.
    “저기는 찻길인데……. 왕재민!”
    불안한 마음에 수찬이가 다시 한 번 재민이는 불렀어요. 재민이가 찻길 바로 옆에서 아슬아슬하게 뛰고 있었어요.
    재민이에게는 수찬이의 목소리가 들리지 않았어요. 차가 쌩쌩 지나가는 소리도, 위험하다고 외치는 한 아저씨의 목소리도 들리지 않았어요. 그저 도토리 하나만 제대로 던지면 이번에는 도깨비불을 꼭 잡을 수 있을 것 같았어요. 재민이는 차도로 뛰어들었어요. 그때 저쪽에서 차 한 대가 달려오고 있었어요.
    “재민아! 위험해!”
    (/ p.61)

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    동국대학교 문화예술대학원 문예창작학과를 졸업하였습니다. 행복하게 꿈꾸는 아이들이 많아지는 세상을 위해 동화를 쓰기 시작했습니다. 이야기를 통해 아이들의 미래를 가꾸고 희망을 그려가고 싶습니다.
    지은 책으로는 [왜 책임이 필요하죠?], [존댓말을 잡아라], [왜 왕따 시키면 안 되나요?], [왜 성을 함부로 하면 안 되나요?], [왜 생태계를 파괴하면 안 되나요?], [왜 전쟁이 일어나면 안 되나요?] 등이 있습니다.

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    대학에서 애니메이션을 전공하고 만화와 캐릭터, 동화 그림을 그리고 있습니다. 어린이 친구들에게 재미있는 상상력을 선사하는 그림을 그리기 위해 오늘도 즐겁게 그립니다.
    그린 책으로는 [임신 출산 육아 백과: 엄마, 나는 성장하고 있어요], [다문화 친구들, 울끈불끈 사춘기가 되다!], [십 대를 위한 영화 속 과학인문학 여행], [십 대가 알아야 할 인공지능과 4차 산업혁명의 미래], [신 나는 법 공부 : 어린이 생활 속 법 탐험이 시작되다!], [미래를 살리는 착한 소비 이야기], [어린이를 위한 인공지능과 4차 산업혁명 이야기], [어린이를 위한 따뜻한 과학, 적정

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