°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (29,930¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (22,050¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (25,200¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

3DS MAX X GI RENDERER POWER SKILL (CD-ROM 3Àå Æ÷ÇÔ)

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 36
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
  • ÃâÆÇ»ç : µðÁöÅкϽº
  • ¹ßÇà : 2005³â 03¿ù 25ÀÏ
  • Âʼö : 510
  • ISBN : 9788989109747
Á¤°¡

35,000¿ø

  • 31,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,750P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/25(¸ñ) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

¾ÆÁ÷ Renderer¿¡ ´ëÇØ Á¢ÇØ º¸Áö ¸øÇÑ CGÀεé°ú ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ ±× ±íÀÌ¿Í ³ÐÀÌ¿¡ ´ëÇØ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ´Ù°¡¼­°í ½ÍÀº µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇÑ Renderer È°¿ë¼­. Brazil, final-Reder, v-ray, Radiosity, Scanline µîÀÇ °¢°¢ÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ³»¿ëÀ» ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.

ºÎ·Ï : CD1 º»¹® ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ
CD2 Map ¼Ò½º, Free Plugin/Script
CD3 µ¿¿µ»ó °­ÁÂ

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

CG´Â ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ±â¼úÀ» ÅäÇس»¸ç Áö±Ýµµ ³ë·ÂÁßÀÎ ¸¹Àº CGÀεéÀ» ±«·ÓÈ÷°í ¶Ç Áñ°Ì°Ô ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±× Áß¿¡¼­ °¡Àå Å« ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ ºÎºÐÀº ¿ª½Ã Rendering¿¡ °ü·ÃµÈ ¸¹Àº ±â¼ú°ú ÇÁ·Î±×·¥µéÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¾ÆÁ÷ Renderer¿¡ ´ëÇØ Á¢ÇØ º¸Áö ¸øÇÑ CGÀεé°ú ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ ±× ±íÀÌ¿Í ³ÐÀÌ¿¡ ´ëÇØ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ´Ù°¡¼­°í ½ÍÀº µ¶ÀÚµéÀ» À§ÇØ Brazil, final-Reder, v-ray, Radiosity, Scanline µîÀÇ °¢°¢ÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ³»¿ëÀ» ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ºÎ·Ï : CD1 º»¹® ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ CD2 Map ¼Ò½º, Free Plugin/Script CD3 µ¿¿µ»ó °­ÁÂ

¸ñÂ÷

Part 1. Renderer
Chapter 1. Scanline VS Renderer
1. Renderer¶õ ¹«¾ùÀϱî?
2. Scanline Renderer
2.1 ScanlineÀÇ ¿É¼Ç
2.2 ScanlineÀÇ ±Ø´ëÈ­¸¦ À§ÇÑ ¸í·É
2.3 ScanlineÀÇ Lighting
2.4 Standard Light »ç¿ëÇϱâ
3. Radiosity & Light Tracer
3.1 Radiosity
DELTA¿¡¼­ IES ÆÄÀÏÀ» ´Ù¿î¹Þ´Â ¹æ¹ý
3.2 Light Tracer
4. VRay Rendering System V1.X
4.1 VRayÀÇ Plug-ins
4.2 VRay »ç¿ëÇϱâ
4.3 VRayÀÇ Authorization
4.4 VRayÀÇ Global Illumination
4.5 VRayÀÇ Light
4.6 VRayÀÇ Materials/ Map
4.7 VRayÀÇ Fur/Plane
4.8 VRayÀÇ Displacement
4.9 VRayÀÇ Caustic
4.10 VRayÀÇ HDRI
¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ HDRI »ç¿ë ¹æ¹ý
4.11 VRayÀÇ Toon
4.12 Object Light
VRay¿¡¼­ ¹°Ã¼¸¦ Light·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
4.13 VRayÀÇ Camera
¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ À̹ÌÁö ´À³¦ Ç¥Çö ¹æ¹ý
4.14 VRayÀÇ Distributed rendering(network Rendering)
4.15 VRayÀÇ Tip & Trick
Displacement »ç¿ëÀ¸·Î »ý°¢ Ç¥Çö
; Light MapÀ» »ç¿ëÇÑ Rendering ½Ã°£ ´ÜÃà
Surface Blur Ç÷¯±×ÀÎÀ» ¹Þ¾Æ »ç¿ëÇϱâ
Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ VRay ¼³Á¤
Color MappingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ
5. finalRender
5.1 final Render »ç¿ëÇϱâ
5.2 final RenderÀÇ Parameters
5.3 final RenderÀÇ Global Illumination (G.I)
final RenderÀÇ Global Illumination »ç¿ëÇϱâ
5.4 final RenderÀÇ Global Illumination Engine
5.5 final RenderÀÇ Light
¹°Ã¼¸¦ Light·Î »ç¿ëÇϱâ
5.6 final RenderÀÇ Caustic
CausticÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý
5.7 final RenderÀÇ HDRI
finalRender¿¡¼­ HDRI »ç¿ëÇϱâ
5.8 ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹Ý»ç ÀçÁú(Reflection Materials)
fR-Advanced ReflectionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç ÀçÁú Ç¥Çö
fR-MetalÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç ÀçÁú Ç¥Çö
5.9 ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ±¼Àý ÀçÁú
fR-Advanced material¿¡ ÀÇÇÑ ±¼Àý Ç¥Çö
fR-Glass¿¡ ÀÇÇÑ ±¼Àý Ç¥Çö
5.10 final RenderÀÇ Sub-Surface Scattering
¹°Ã¼¿¡ Àû¿ëµÇ´Â SSS Ç¥ÇöÇϱâ
&n bsp; 5.11 final RenderÀÇ Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement)
ÀϹÝÀûÀÎ final RenderÀÇ Displacement Ç¥ÇöÇϱâ
Àå¸é¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Displacement
5.12 final RenderÀÇ Camera
5.13 final RenderÀÇ Shader
5.14 final RenderÀÇ finalToon
6. Brazil Render System
6.1 Brazil r/sÀÇ Æ¯Â¡
6.2 Brazil r/s »ç¿ëÇϱâ
6.3 Brazil r/sÀÇ FAQ(¸ÕÀú ¾Ë°í ½ÃÀÛÇϸé ÁÁÀº °Íµé)
6.4 Brazil r/sÀÇ Parameters
6.5 Brazil r/sÀÇ Global Illumination (GI)
Photon¿¡ ÀÇÇÑ GI
&nb sp; Á¦Ç° RenderingÀ» À§ÇÑ GI ¼¼ÆÃ
6.6 Brazil r/sÀÇ Caustics
¹Ý»ç¿¡ ÀÇÇÑ Caustic Ç¥Çö
±¼Àý¿¡ ÀÇÇÑ Caustic Ç¥Çö
6.7 Brazil r/s¿¡¼­ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹Ý»ç ÀçÁú
6.8 Brazil r/s¿¡¼­ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â À¯¸® ÀçÁú
´Ù¾çÇÑ Refraction Ç¥ÇöÇϱâ
6.9 Brazil r/sÀÇ HDRI
Brazil·Î HDRI »ç¿ëÇϱâ
6.10 Brazil r/sÀÇ Light
6.11 Brazil r/sÀÇ Camera
6.12 Brazil r/sÀÇ Shader
Wax Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÒÅõ¸í ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
& nbsp; Velvet Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ãµ ´À³¦ Ç¥ÇöÇϱâ
Car Paint Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷ Ç¥¸é Ç¥ÇöÇϱâ
6.13 Brazil r/sÀÇ Toon
Brazil Toon »ç¿ëÇϱâ
6.14 Brazil r/sÀÇ Tip & Trick
BrazilÀÇ Color Bleeding Á¦°ÅÇϱâ

Part 2. Modeling
Chapter 2. Subdivision Surface
1. Subdivision Surface¶õ?
2. ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾Ë¾Æº¸´Â Subdivision
2.1 񃧯 Subdivision
±âº» ¸é ºÐÇÒÇϱâ 1
±âº» ¸é ºÐÇÒÇϱâ 2
2.2 3DÀÇ Subdivision
°ãÃÄÁö´Â ÁÖ¸§ Ç¥ÇöÇϱâ
º¼·ÏÇÏ°Ô µ¹·ÁÁø ÁÖ¸§ Ç¥ÇöÇϱâ
¿øÇü ¹°Ã¼ Áß½ÉÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø ÁÖ¸§ Ç¥ÇöÇϱâ
2.3 SubdivisionÀÇ ¸ð¼­¸® Ç¥Çö
³¯Ä«·Î¿î ¸ð¼­¸® Ç¥ÇöÇϱâ
¼¼ ¸éÀÌ ¸¸³ª´Â ¸ð¼­¸® Ç¥ÇöÇϱâ< /DIV>

Part 3 ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ Renderer È°¿ë
Chapter 3. Á¦Ç° Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Àå¸é ¿¬Ãâ
1. Á¶¸í ¿¬Ãâ
2. ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ° Ç¥Çö
3. Á¦Ç°À» ÀÌ¿ëÇÑ Rendering - Detail sofa
4. ¿å½Ç Ç¥Çö
4.1 Renderer 1. Radiosity¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering
4.2 Renderer 2. Brazil Render¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering
4.3 Renderer 3. finalRender¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering

Chapter 4. Interior Àå¸é ¿¬Ãâ
1. InteriorÀÇ ÁÖ°£ ¿¬Ãâ
2. InteriorÀÇ ¾ß°£ ¿¬Ãâ

Chapter 5. Exterior Àå¸é ¿¬Ãâ
1. ExteriorÀÇ ÁÖ°£ ¿¬Ãâ
2. ExteriorÀÇ ¾ß°£ ¿¬Ãâ

Part 4. Appendices
Appendix 1. Rendering °ü·Ã Áú¹®°ú ´äº¯ ±×¸®°í Tip
1. VRay Interior Àå¸é ¿¬Ãâ¿¡¼­ÀÇ ¹®Á¦ (Movie Study Á¦°ø)
Á¶¸í°ú ¹Ý»ç/±¼Àý ÀçÁú ¹®Á¦ ¼öÁ¤Çϱâ
2. VRayÀÇ G-Buffer »ç¿ëÇϱâ
2D ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ÇÊ¿äÇÑ Ã¤³Î À̹ÌÁö ¸¸µé±â
3. Maxwell Render ÈÉÃ帱â
MaxwellÀÇ GI Ç¥ÇöÇϱâ
4. Renderer °ü·Ã Site ¹× Âü°í Site

Appendix 2. FinalRender Stage-1 SP2
1. finalRender: Global Options ·Ñ¾Æ¿ô
2. finalRender: Raytracing ·Ñ¾Æ¿ô
3. finalRender: Global Illumination ·Ñ¾Æ¿ô
4. finalRender: Caustics ·Ñ¾Æ¿ô
5. finalRender: Distributed Rendering ·Ñ¾Æ¿ô
6. fRServer¿Í finalRender .INI ÆÄÀÏ
7. finalRender: Accelerator Engine ·Ñ¾Æ¿ô
8. finalRender: Micro Triangle Displacement ·Ñ¾Æ¿ô
9. finalRender: Adaptive Multiple Ray Sampler ·Ñ¾Æ¿ô
10. finalRender: Information Stamp ·Ñ¾Æ¿ô
11. finalRender: Camera ·Ñ¾Æ¿ô
12. finalRender Materials °³¿ä
13. finalRender Stage-1 Materials¿¡ ´ëÇÑ Áß¿ä ¸Þ¸ð
14. fR-Advanced Materials

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë