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Why? 가상 현실 증강 현실

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    출판사 서평

    현실처럼 생생한 가상 현실, 현실을 확장한 증강 현실
    컴퓨터 게임을 하다 보면 가상이라는 걸 알면서도 무섭거나 도망치고 싶을 때가 있다. 그건 게임 속 배경과 캐릭터가 얼마나 정교하게 만들어졌는가에 따라 몰입감이 달라지기 때문이다.
    여기 무엇보다 생생한 체험을 할 수 있는 좀비 게임이 있다. 바로 눈앞에서 좀비가 우르르 달려 나오고, 뒤를 돌아보면 숨어 있던 좀비가 갑자기 튀어나와 공격한다. 나는 내가 가진 무기의 크기와 모양, 촉감까지 느낄 수 있고, 게임 속 배경을 이곳저곳 걸어 다닐 수도 있다.
    어떻게 이런 게임이 가능할까? 바로 현실과 비슷한 가상 세계를 만드는 VR(가상 현실) 기술이 있기 때문이다. 여기에는 입체로 보이는 기술, 머리를 돌리면 화면이 따라오는 헤드 트래킹, 사람의 눈동자를 추적하는 아이 트래킹 등이 모두 적용돼 있다. VR 기술은 최대한 현실과 비슷하게 느껴지게 하기 때문에 생생할 수밖에 없다.
    현실처럼 느껴지는 게 아니라 아예 현실 위에 가상 이미지를 겹치는 기술도 있다. 바로 AR(증강 현실) 기술로, 현실 세계를 확장해서 보여 준다는 뜻이다. AR 기술을 이용하면 날씨, 시간, 길 찾기 등 다양한 정보가 눈앞에 펼쳐진다.
    [Why? 가상 현실 증강 현실]은 VR · AR의 개념과 작동 원리는 물론 필요한 장비는 무엇인지, 어떻게 사용하는지 등을 알려 주는 책이다. 또한, 이 기술이 미디어, 게임, 여행, 의료 분야에 적용된 사례를 보면서 앞으로 우리의 삶이 어떻게 달라질지 예상해 볼 수 있다. 이 책이 아이들을 VR · AR의 세계로 안내하는 좋은 길잡이가 되길 바란다.

    목차

    Why? 가상 현실 증강 현실을 내면서 3
    시공간을 뛰어넘는 기술 8
    VR이란 무엇인가? 14
    입체 효과의 원리 20
    VR의 역사 25
    VR의 핵심, HMD 30
    AR의 기본 원리 42
    감각을 확장하다 51
    바리 박사의 소포 57
    완벽한 VR의 조건 64
    납치당한 어리 박사 70
    미디어에서 VR의 활용 72

    게임에서 VR의 활용 80
    가상 요리 대회 90
    위험한 체험도 안전하게 102
    실제 장소와 똑같은 VR 여행 113
    VR로 병을 고친다? 119
    첨성대 속의 보물 상자 126
    AR, 스마트폰을 대신하다 130
    위치 기반 AR 134
    안경이 필요 없는 SAR 138
    AR과 VR의 문제점 145
    뇌파를 이용한 가상 세계 150
    현실로 돌아오다 156

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    만화 창작 집단 '퍼니C'에서 스토리, 콘티 및 기획 작가로 활동하고 있습니다. [WHY? 시리즈]를 통해 인문사회, 자연과학 등 여러 분야의 학습 만화를 썼습니다. 또 한국표준과학연구원, 한국생산기술연구원 등 관공서 홍보 만화와 과학·역사 동화도 썼습니다. 현재 조선일보 [신문은 선생님]에 '재미있는 과학', '개념 쏙쏙 수학'을, [과학소년]에 '스토리텔링 수학 대전 - 서유기' 를 연재하고 있습니다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    만화 창작집단 '퍼니C'에서 그림 작가로 활동하고 있습니다.
    주요 작품으로 [Why?] 과학 시리즈 [로봇, 해부학, 생활안전, 소프트웨어와 코딩], 인문사회 교양 시리즈 [언어와 문자, SNS] 등이 있으며, [팩맨의 스포츠 과학] [서바이벌 경제왕] 등도 있습니다.

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    민준홍 [감수]
    생년월일 -
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    출간도서 0종
    판매수 0권

    KT경제경영연구소 전임연구원을 역임하고, 현재 카카오에 근무하며 가상 현실 · 증강 현실 · 인공 지능 등 다양한 ICT 융합 산업을 연구하고 있다. 주요 저서로는 <가상 현실과 증강 현실의 현실(2016)> <10대가 알아야 할 미래 직업의 이동(2016, 공저)> 등이 있다.

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