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쉽게 배우는 자바 프로그래밍

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    책소개

    모던 자바로 다지는
    객체 지향 프로그래밍 기본


    객체 지향의 핵심과 자바의 현대적 기능을 충실히 다루면서도초보자가 쉽게 학습할 수 있게 구성했습니다. 시각화 도구를 활용한 개념 설명과 군더더기 없는 핵심 코드를 통해 개념과 구현을 한 흐름으로 학습할 수 있습니다. 또한 '기초 체력을 다지는 예제 → 셀프 테스트 → 생각을 논리적으로 정리하며 한 단계씩 풀어 가는 도전 과제 → 스토리가 가미된 흥미로운 프로그래밍 문제' 등을 통해 프로그래밍 실력을 차근차근 끌어올릴 수 있습니다.

    출판사 서평

    [도서 장점]

    1. 개념을 충분히 이해할 수 있게 해줍니다.

    - 그림과 삽화 같은 시각화 도구를 활용해 개념을 쉽게 설명합니다.
    - 개념을 뒷받침하는 군더더기 없는 핵심 코드를 통해 개념과 구현을 한 흐름으로 학습할 수 있습니다.

    2. 단계적이고 반복적인 코딩을 통해 프로그래밍 스킬을 길러줍니다.
    - 핵심 개념과 문법을 익히며 기초 체력을 다지는 예제
    - 이해한 내용을 스스로 점검하는 셀프 테스트
    - 문제를 논리적으로 한 단계씩 풀어가면서 자신감을 길러주는 도전 과제
    - 다양한 예제를 통해 실력을 다지는 프로그래밍 문제

    3. 자바의 현대적 기능과 최신 트렌드를 반영했습니다.
    - 람다식, 메서드 참조, 스트림, 디폴트 등의 주요 기술도 쉽게 설명합니다.
    - 모바일 프로그램에서 사용하는 다양한 기법을 녹아든 예제도 골고루 다룹니다.

    목차

    Chapter 01 자바 시작하기
    01 프로그래밍 언어와 자바
    02 자바로 할 수 있는 일
    03 자바 가상 머신
    04 JDK 설치와 환경 설정
    05 통합 개발 환경 구축
    06 자바 프로그램 작성과 실행
    07 기타 유용한 기능과 이클립스 단축키
    - 연습 문제

    Chapter 02 자바 프로그램 구조와 기초 문법 익히기
    01 자바 프로그램 기본 구조
    02 식별자
    03 변수
    04 자바 기본 입출력
    05 연산자
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter 03 제어문과 메서드
    01 제어문
    02 조건문
    03 반복문
    04 분기문
    05 메서드
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter 04 객체 지향
    01 객체 지향의 개요
    02 객체 지향 프로그래밍
    03 클래스의 선언과 객체 생성
    04 클래스의 구성 요소와 멤버 접근
    05 접근자와 설정자
    06 생성자
    07 정적 멤버
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter 05 문자열, 배열, 디버깅
    01 문자열
    02 배열 기초
    03 배열 응용
    04 디버깅
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter 06 상속
    01 상속의 개념과 필요성
    02 클래스 상속
    03 메서드 오버라이딩
    04 패키지
    05 자식 클래스와 부모 생성자
    06 상속과 접근 제어
    07 final 클래스와 메서드
    08 타입 변환과 다형성
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter 07 추상 클래스와 인터페이스
    01 추상 클래스
    02 인터페이스 기본
    03 인터페이스 응용
    04 인터페이스와 다형성
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter 08 내부 클래스와 람다식
    01 내부 클래스와 내부 인터페이스
    02 무명 클래스
    03 람다식
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter 09 기본 패키지
    01 패키지와 API 문서
    02 java . lang 패키지
    03 java . util 패키지
    04 java . text 패키지
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter10 예외 처리와 제네릭 프로그래밍
    01 예외
    02 예외 처리 방법
    03 제네릭 클래스와 인터페이스
    04 제네릭 메서드
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter11 컬렉션 프레임워크
    01 컬렉션 프레임워크
    02 주요 컬렉션
    03 Collections 클래스
    04 컬렉션과 스트림
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter12 입출력 처리
    01 입출력 스트림
    02 바이트 스트림
    03 문자 스트림
    04 파일 관리
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter13 스레드
    01 프로세스와 스레드
    02 스레드 생성과 실행
    03 스레드 상태 및 제어
    04 동기화와 협업
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter14 자바 GUI 기초
    01 GUI 프로그래밍 소개
    02 스윙을 이용한 GUI 기초
    03 컨테이너 생성과 컴포넌트 추가
    04 컴포넌트 배치
    05 주요 스윙 컴포넌트
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter15 이벤트 처리
    01 이벤트 구동 프로그래밍
    02 이벤트 클래스와 이벤트 리스너
    03 이벤트 처리 응용
    04 어댑터 클래스
    05 이벤트와 메뉴
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter16 그래픽 프로그래밍
    01 그래픽 컨텍스트
    02 그래픽 그리기
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    Chapter17 네트워크 및 데이터베이스 프로그래밍
    01 네트워크 기초
    02 소켓을 이용한 클라이언트-서버 통신
    03 클라이언트-서버의 소켓 통신 응용
    04 데이터베이스 기초와 환경 설치
    05 JDBC 프로그래밍
    - 도전 과제
    - 연습 문제
    - 프로그래밍 문제

    셀프 테스트 해답
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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 5종
    판매수 704권

    경북대학교 컴퓨터공학과에서 학사 과정을 마친 후 University of Texas at Austin 에서 공학 석사 및 공학 박사를 취득했다. 산업연구원에서 연구원 및 책임연구원으로 재직했으며, 미국 IBM 에서 PowerPC 개발에도 참여했다. 현재 성신여자대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 [IT CookBook, 컴퓨터 아키텍처](한빛아카데미, 2014), [CDMA 이동통신을 위한 휴대폰 프로그래밍](홍릉과학출판사, 2007) 등이 있고, 역서로는 [디지털 시스템 설계 및 VHDL](인터비젼, 1999), [Java 프로그래밍의 이해](피어슨에듀케이션, 2002 ) 등이 있으며, 임베디드시스

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