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스크래치로 배우는 코딩 : 창의적 사고력을 키워 주는 코딩

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    출판사 서평

    어린 시절 동생과 놀기 위해 배운 코딩이 페이스북의 창업자 마크 주커버그를 만들었고, 오늘날의 세계적 기업 애플사를 만든 혁신의 아이콘 스티브 잡스는 미국 전 국민이 코딩을 배워야 한다고 강조했습니다.
    2018년부터 선택이 아닌 필수가 된 코딩을 스크래치로 시작해 보세요.대 나만의 게임을 만들며 배우는 코딩은 창의적 사고력뿐만 아니라 자신감과 상상력을 실현시키는 즐거움을 선물할 것입니다!

    현대사회는 가정부터 회사까지 어디에나 컴퓨터와 인공지능으로 연결된 사회입니다.
    그리고 미래사회는 이에 더해 컴퓨터 언어로 말하고 사고하는 사회가 될 것입니다. 이를 일찌감치 내다본 미국이나 영국, 일본, 스웨덴에서는 이미 코딩을 만4세 때부터 놀이의 일종으로 배우게 합니다.
    코딩은 단순히 컴퓨터를 알고 프로그래밍을 하는 것만을 뜻하지 않습니다. 코딩을 통해 만들어지는 모든 것들이 논리적 사고와 풍부한 상상력을 바탕으로 실현됩니다. 따라서 코딩은 미래사회만을 위한 것이 아니라 현재의 우리 삶을 바꾸는 기본 언어가 되어가고 있습니다. 스크래치로 배우는 코딩은 그중 흥미롭게 게임을 만들며 자연스럽게 코딩의 개념과 원리를 익힐 수 있도록 구성되어 있습니다. 또한 부모님, 선생님, 친구들과 함께 즐겁게 놀면서 배울 수 있도록 구성했기 때문에 게임을 좋아하는 학생들에게 나만의 오리지널 게임을 만들며 다양한 상상력과 실력을 발휘할 수 있는 기회를 줄 것입니다! 인공지능과 연결된 세상에서 많은 것들을 보고 이해하고 활용할 수 있도록 이제 코딩을 시작해 보세요!

    스크래치로 배우는 코딩으로 무엇을 할 수 있을까요?
    여러분은 평소에 컴퓨터를 어떻게 사용하나요? 학교에서는 공부 때문에 배우고 집에서는 게임이나 인터넷을 하는 등 다양하게 사용하지 않나요?
    그런데 그 컴퓨터로 여러분이 게임이나 소프트웨어를 직접 만들 수 있다면 어떨까요? 매우 재미있는 세계가 여러분을 기다리고 있어요.
    이 책에서는 그런 게임을 만들 때 사용되는 ‘프로그래밍’이라는 것을 배우게 될 거예요. 어쩌면 이미 학교 수업에서나 책으로 배웠을 수도 있겠군요. 그렇지만 조금 어렵다고 공부를 그만뒀을 수도 있고 좀처럼 진도가 나가지 않을지도 몰라요. 프로그래밍 공부는 익숙해지기 전까지 꽤 어렵거든요.
    하지만 괜찮아요. 이 책에 나오는 ‘스크래치’라는 소프트웨어는 누구나 쉽게 프로그래밍을 학습할 수 있도록 만들어진 학습용 소프트웨어거든요. ‘소프트웨어’라는 말에 겁먹지 말아요. 웹브라우저만 있으면 당장이라도 시작할 수 있으니까요.
    게다가 만들 수 있는 것들이 생각보다 많아요. 음악을 연주하거나 키보드나 마우스를 조작해서 캐릭터를 반응하게 하거나 본격적인 게임을 만들 수도 있어요.
    이 책에서는 간단한 프로그래밍부터 피아노, 계산게임, 회피게임, 슈팅게임, 캐칭게임까지 6가지 작품을 만들 거예요. 순서대로 읽다 보면 게임을 만들거나 프로그래밍을 생각하는 방법에 익숙해질 테니 느긋하게 집중해 보세요.
    이 책을 통해서 프로그래밍과 컴퓨터가 주는 즐거움에 빠져보시기 바랍니다.

    목차

    머리말 / 4
    샘플 작품으로 노는 방법 / 12
    서포트 페이지 펼치기 / 본문 예제 파일 다운로드 하기 / 13
    게임 방법 / 15
    스텝업 기초 / 17

    서장 스크래치 알아보기
    스크래치 기동하기 / 21
    스크래치 가입하기 / 23
    새 작품 만들어 보기 / 25
    배경 설정하기 / 28
    스크래치 고양이 걷게 하기 / 29
    스탭업 1의 크기 / 31
    저장하기 / 31
    저장한 작품 불러오기 / 32
    스탭업 블록 연습 / 33
    스탭업 스크립트의 실행과 중단 방법 / 39

    1장 개구리가 된 기사
    새 작품 만들기 / 41
    배경 설정하기 / 42
    기사를 움직이기 / 42
    1초 기다리기 / 44
    같은 것을 반복할 때는 반복 블록 사용하기 / 45
    스탭업 블록 분리하기 / 47
    마법사가 움직이는 방향을 반대로 / 47
    처음 위치로 이동하기 / 49
    좌표가 뭐지? / 50
    무대 밖을 지정하기 / 51
    어디가 중심이지? / 52
    깃발을 이용해 자동으로 시작하기 / 53
    메시지 이용하기 / 54
    스탭업 블록 정리 / 56
    이어 만들기 / 57
    번개를 깜빡거리게 하기 / 58
    스탭업 번개가 보이지 않는다면 / 60
    스탭업 작품에 이름 붙이기 / 60
    모양 바꾸기 / 61
    스토리 만들기 / 63

    2장 고양이 피아노
    게임 소개 / 64
    준비 / 66
    오리지널 스프라이트 배치하기 / 67
    연주하기 / 68
    클릭에 반응하게 하기 / 69
    키보드에도 반응하게 하기 / 70
    음색 바꾸기 / 71
    ‘변수’를 이용해 음색변경 버튼 만들기 / 72
    스프라이트 복사하기 / 74
    스크립트 복사하기 / 76
    건반 늘리기 / 78
    메트로놈 추가하기 / 79
    완성! / 80
    스탭업 스프라이트 만들어 보기 / 81
    스탭업 소리에 숫자가 붙어 있는 MIDI코드 / 85

    3장 판다선생님의 계산 게임
    새로운 작품 만들기 / 88
    문제 내기 / 89
    ‘대답’ 제출하기 / 90
    문제 만들기 / 90
    문제 출제 / 92
    ‘만약’ 블록으로 정답 판단하기 / 93
    모양 바꾸기 / 95
    한 번 더 놀기 / 97
    깃발을 클릭해서 시작 명령 / 100
    무대에도 스크립트를 놓을 수 있다 / 101
    음악 연주로 마무리 / 103
    스탭업 효과음에 대해서 104
    스탭업 ‘연산자’를 배워 보자 105
    스탭업 디버그 작업하기 106
    스탭업 작품을 복사할 때 106

    4장아기토끼 도와주기
    게임 소개 / 107
    키보드로 엄마토끼 움직이기 / 108
    방향 바꾸기 / 119
    위아래로 움직이기 / 111
    방해하는 거북이의 동작 만들기 / 113
    ‘당첨 판정’ 만들기 / 114
    스탭업 왜 방해거북이의 스프라이트로 당첨을 판정할까? / 116
    시작 리셋 동작 만들기 / 117
    아기토끼 도와주기 / 119
    방해거북이 늘리기 / 121

    5장 문어 슈팅
    문어 만들기 / 125
    문어 조작하기 / 126
    물고기의 동작 만들기 / 127
    클론으로 물고기 늘리기 / 129
    스탭업 물고기가 보이지 않게 되었다면 / 131
    점점 늘리기 / 132
    먹물 뿜기 / 133
    변수로 문어의 위치 알리기 / 133
    문어의 모양 바꾸기 / 135
    당첨 판정을 만들어 게임 완성! / 136
    물고기에 닿았을 때의 스크립트 / 138
    스탭업 적을 바꿔 보자 / 140

    6장 달걀 받는 아기곰
    게임 소개 / 142
    아기곰 움직이기 / 143
    달걀 떨어뜨리기 / 144
    스탭업 포물선과 이차함수 / 147
    차례차례 달걀 등장시키기 / 148
    양쪽에서 알 낳기 / 148
    잡으면 숫자가 올라간다 / 151
    마무리 작업 / 153
    스탭업 변수 숨기기 / 155
    스탭업 스크래치, 이런 것에 주의 / 156
    스탭업 작품 공개에 관해서 / 159

    감사합니다 / 164

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    저자소개

    다니쿠치 마코토 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
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    1977년생. 초등학교 때 아버지의 컴퓨터로 게임을 하면서 컴퓨터의 재미를 자각했다. 프로그래밍을 배워 게임 등을 제작했으며, 게임크리에이터 양성 전문학교를 다녔고 인터넷의 매력에 빠져 관련 기업에서 프로그래머로 근무했다. 2002년에 웹프로그래머로 독립, 주식화사 에이치투오 스페이스를 설립해 웹제작 프로덕션으로 활동하고 있다. 또한 크리에이터용 입문 서적을 집필하거나 강연, 강사활동 등을 통해서 크리에이터의 육성을 돕고 있다.

    생년월일 -
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    한국외국어대학교 졸업. 일본 JCLI 수료 후 삼성물산을 거쳐 출판사에서 책을 만지다가 현재는 번역을 하고 있다. 옮긴 책으로는 《내 강아지 오래 살게 하는 50가지 방법》 《내 고양이 오래 살게 하는 50가지 방법》 《숫자로 끝내는 역사 100》 《세상에서 가장 재미있는 상대성 이론 》 《건강대사전》 《내 강아지 스트레스 없이 행복한 75가지 놀이 방법》 《인기 고양이 도감 48》 《인기 강아지 도감 147》 《양자역학의 법칙》 등이 있다.

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