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프로그래머처럼 생각하라 : 문제 해결을 위한 모델 기반 사고법

원제 : ス-パ-プログラマ-に學ぶ 最强シンプル思考術
소득공제

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책소개

논리력과 창의력을 키워주는 프로그래머의 생각법! 코딩에 앞서 프로그래밍을 잘 해내기 위한 두뇌(사고) 개조 프로젝트!

어떤 지식을 습득하려 할 때, 뭘 하는 건지는 알겠는데 어디서부터 해야 좋을지 모르겠다는 생각. 많이들 하시지 않나요? 프로그래밍의 경우도 많이들 그러실 거라 생각합니다. 이렇듯 복잡해 보이는 프로그래밍을 해내는 프로그래머들이 실은 엄청난 귀차니스트들이라는 것을 알고 계신가요? 어렵고 난해하게만 느껴지는 프로그래밍, 그러나 이 귀차니스트 프로그래머들이 즐겨 쓰는 ‘모델 기반 사고법’을 이용하면 한결 부담 없이 접근할 수 있습니다!

어렵고 난해하게만 느껴지는 프로그래밍, 그러나 이 귀차니스트 프로그래머들이 즐겨 쓰는 ‘모델 기반 사고법’을 이용하면 한결 부담 없이 접근할 수 있다. 『프로그래머처럼 생각하라』는 사물을 더욱 깊게 이해하고 싶고, 어떤 사물이나 개념을 상대방이 알기 쉽게 전달하고 싶고, 새롭고 혁신적인 발상을 하고 싶은 사람들에게 코딩에 앞서 프로그래밍을 잘 해내기 위한 두뇌(사고) 개조를 돕는 책이다.

출판사 서평

모델을 사용하면 얻게 되는 장점에는 어떤 것들이 있을까요?
- 도식화의 이점을 누릴 수 있다
- 전체 모습을 파악할 수 있다
- 논리적으로 생각할 수 있다
- 발상을 넓힐 수 있다

이 책을 다음과 같은 고민을 가진 분들께 추천합니다!
- 사물을 더욱 깊게 이해하고 싶다
- 어떤 사물이나 개념을 상대방이 알기 쉽게 전달하고 싶다
- 새롭고 혁신적인 발상을 하고 싶다

논리력과 창의력을 키워주는 프로그래머의 생각법!
코딩에 앞서 프로그래밍을 잘 해내기 위한 두뇌(사고) 개조 프로젝트!

어떤 지식을 습득하려 할 때, 뭘 하는 건지는 알겠는데 어디서부터 해야 좋을지 모르겠다는 생각. 많이들 하시지 않나요? 프로그래밍의 경우도 많이들 그러실 거라 생각합니다. 이렇듯 복잡해 보이는 프로그래밍을 해내는 프로그래머들이 실은 엄청난 귀차니스트들이라는 것을 알고 계신가요? 어렵고 난해하게만 느껴지는 프로그래밍, 그러나 이 귀차니스트 프로그래머들이 즐겨 쓰는 ‘모델 기반 사고법’을 이용하면 한결 부담 없이 접근할 수 있습니다!

모델을 사용하면 얻게 되는 장점에는 어떤 것들이 있을까요?

● 도식화의 이점을 누릴 수 있다
● 전체 모습을 파악할 수 있다
● 논리적으로 생각할 수 있다
● 발상을 넓힐 수 있다

이 책을 다음과 같은 고민을 가진 분들께 추천합니다!

● 사물을 더욱 깊게 이해하고 싶다
● 어떤 사물이나 개념을 상대방이 알기 쉽게 전달하고 싶다
● 새롭고 혁신적인 발상을 하고 싶다

목차

제1장 모델이란 무엇인가?
프로그래머는 단순하게 생각한다

모델이란?
모델이란 형식이다
서론·본론·결론
기승전결
인체 모형
노선도
비즈니스 모델
모델 기반 사고법에서 사용하는 모델

제2장 모델 작성법
사물을 단순화한다

모델을 만든다는 것은 생각한다는 것이다
그림 솜씨가 없더라도 괜찮다
모델의 기본구조란?
모델은 ‘요소와 요소 사이의 관계’를 나타낸 것
무엇이든 따져보면 사각형과 연결선
목적을 명확히 하고 관점을 정한다
목적과 관점을 바꾸어서 책을 모델링한다
요소를 추출하여 작성한다
중요한 것을 요소로 만든다
요소는 명사로 작성한다
‘매출액과 다섯 가지 이익’으로부터 요소를 찾아낸다
관계를 명확히 한다
요소와 요소 사이의 관계를 하나씩 파악해간다
요소와 요소 사이의 관계를 계속 생각해본다
배치를 조정한다
같은 그룹 내의 요소들을 가지런하게 배치한다
왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 읽어가듯이 배치한다
COLUMN UML과 모델 기반 사고법
COLUMN 사각형과 연결선만으로는 무미건조하다!?

제3장 모델을 사용하면 얻게 되는 장점
모델에는 장점이 많다

정보의 출력 행위가 촉진된다
대상물에 대한 이해가 깊어진다
도식화의 이점을 누릴 수 있다
전체 모습을 파악할 수 있다

모델은 요소와 요소 사이의 관계를 시각적으로 나타낸다
모델은 시간의 흐름에 따라서 변화하는 현상도 표현할 수 있다
논리적으로 생각할 수 있다
빠짐 없이, 그리고 중복됨 없이 생각할 수 있다
논리적 비약을 발견해낼 수 있다
발상을 넓힐 수 있다
유추하여 연상한다
구조를 무너뜨려서 발상을 촉진한다

제4장 더 좋은 모델을 만들기 위해서는?
빈약한 모델에서 발견할 수 있는 네 가지 공통점
좋은 모델의 특징
목적과 관점을 결정할 때의 주의사항

자신의 입장을 확인한다
무엇을 위해서 모델링하는지를 한마디로 표현해본다
목적과 관점은 모델을 만들어가면서 결정해간다
필요한 요소들을 부족함 없이 망라하기 위한 기법
요소들을 한 개씩 삭제해본다
부족한 요소는 발산적 사고과정을 통해서 찾아낸다
모델의 추상화 수준을 조정하는 방법
추상화와 구체화를 이해한다
지나치게 일반적/구체적이 되지 않도록 주의한다
다른 사람에게 잘 전달할 수 있는 적절한 추상화 수준인지 확인한다
COLUMN 구체화와 추상화에 대한 연습
관계를 적절하게 표현하기 위한 요령
체크포인트 1: 관계에 빠진 점은 없는가?
체크포인트 2: 문장으로 성립되는가?

제5장 주변 사물에 대한 모델을 만들어보자
원숭이도 나무에서 떨어질 때가 있다

요소들을 작성해서 관계를 명확하게 한다
본질은 추상화했을 때 나타난다
목적을 정해서 다시 도전한다
‘원숭이’도 ‘나무에서 떨어질 때가 있다’
구체 모델과 추상 모델
추상 모델에 별도의 구체적인 예를 할당해본다
떡보다 마음
글자 그대로 만들어본 모델
모델에 의미를 내장시킨다
추상화해서 널리 사용할 수 있는 모델을 만든다
추상 모델을 다른 상황과 문맥에서 구체화한다
콩코드 오류
콩코드 오류를 추상화한다
주변의 사례를 이용하여 콩코드 오류를 구체화한다

제6장 모델 사용법을 완전히 정복하는 방법
모델 기반 사고법의 세계

목적 ·관점과 모델 사이의 관계
구체 모델과 추상 모델 사이의 관계
추상화와 구체화
모델과 추상화 수준
COLUMN 모델과 도식화 사이의 관계
COLUMN 체험한 것을 모델링하면 암묵지를 형식지로 바꿀 수 있다!

제7장 모델을 비즈니스에 활용하는 방법
다른 업계로부터 아이디어를 가져오는 방법

채소를 어떻게 배열할까?
채소 가게를 모델링한다
다른 업계의 사례를 살펴본다
다른 업계의 사례를 추상화한다
다른 업계의 모델을 구체화한다
비즈니스 모델을 추출하여 응용하는 방법
합석 가능한 술집을 분석한다
모델의 요소와 관계를 상세하게 점검한다
‘합석’을 모델링한다
다른 사례에 응용한다
합석 가능한 술집의 사례로부터 인터넷 게임 비즈니스를 발상한다

맺음말
찾아보기

제1장 모델이란 무엇인가?
프로그래머는 단순하게 생각한다 4
모델이란? 5
모델이란 형식이다 6
서론·본론·결론 6
기승전결 7
인체 모형 8
노선도 9
비즈니스 모델 11
모델 기반 사고법에서 사용하는 모델 13

제2장 모델 작성법
사물을 단순화한다 16
모델을 만든다는 것은 생각한다는 것이다 17
그림 솜씨가 없더라도 괜찮다 17
모델의 기본구조란? 19
모델은 ‘요소와 요소 사이의 관계’를 나타낸 것 19
무엇이든 따져보면 사각형과 연결선 20
목적을 명확히 하고 관점을 정한다 21
목적과 관점을 바꾸어서 책을 모델링한다 22
요소를 추출하여 작성한다 24
중요한 것을 요소로 만든다 24
요소는 명사로 작성한다 25
‘매출액과 다섯 가지 이익’으로부터 요소를 찾아낸다 26
관계를 명확히 한다 28
요소와 요소 사이의 관계를 하나씩 파악해간다 28
요소와 요소 사이의 관계를 계속 생각해본다 29
배치를 조정한다 30
같은 그룹 내의 요소들을 가지런하게 배치한다 30
왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 읽어가듯이 배치한다 31
COLUMN UML과 모델 기반 사고법 34
COLUMN 사각형과 연결선만으로는 무미건조하다!? 35

제3장 모델을 사용하면 얻게 되는 장점
모델에는 장점이 많다 38
정보의 출력 행위가 촉진된다 39
대상물에 대한 이해가 깊어진다 39
도식화의 이점을 누릴 수 있다 40
전체 모습을 파악할 수 있다 41
모델은 요소와 요소 사이의 관계를 시각적으로 나타낸다 42
모델은 시간의 흐름에 따라서 변화하는 현상도 표현할 수 있다 43
논리적으로 생각할 수 있다 46
빠짐 없이, 그리고 중복됨 없이 생각할 수 있다 46
논리적 비약을 발견해낼 수 있다 47
발상을 넓힐 수 있다 48
유추하여 연상한다 48
구조를 무너뜨려서 발상을 촉진한다 51

제4장 더 좋은 모델을 만들기 위해서는?
빈약한 모델에서 발견할 수 있는 네 가지 공통점 56
좋은 모델의 특징 58
목적과 관점을 결정할 때의 주의사항 60
자신의 입장을 확인한다 60
무엇을 위해서 모델링하는지를 한마디로 표현해본다 61
목적과 관점은 모델을 만들어가면서 결정해간다 61
필요한 요소들을 부족함 없이 망라하기 위한 기법 62
요소들을 한 개씩 삭제해본다 62
부족한 요소는 발산적 사고과정을 통해서 찾아낸다 63
모델의 추상화 수준을 조정하는 방법 64
추상화와 구체화를 이해한다 64
지나치게 일반적/구체적이 되지 않도록 주의한다 66
다른 사람에게 잘 전달할 수 있는 적절한 추상화 수준인지 확인한다 66
COLUMN 구체화와 추상화에 대한 연습 67
관계를 적절하게 표현하기 위한 요령 72
체크포인트 1: 관계에 빠진 점은 없는가? 72
체크포인트 2: 문장으로 성립되는가? 72

제5장 주변 사물에 대한 모델을 만들어보자
원숭이도 나무에서 떨어질 때가 있다 76
요소들을 작성해서 관계를 명확하게 한다 76
본질은 추상화했을 때 나타난다 77
목적을 정해서 다시 도전한다 77
‘원숭이’도 ‘나무에서 떨어질 때가 있다’ 78
구체 모델과 추상 모델 79
추상 모델에 별도의 구체적인 예를 할당해본다 79
떡보다 마음 80
글자 그대로 만들어본 모델 80
모델에 의미를 내장시킨다 81
추상화해서 널리 사용할 수 있는 모델을 만든다 81
추상 모델을 다른 상황과 문맥에서 구체화한다 82
콩코드 오류 84
콩코드 오류를 추상화한다 85
주변의 사례를 이용하여 콩코드 오류를 구체화한다 86

제6장 모델 사용법을 완전히 정복하는 방법
모델 기반 사고법의 세계 90
목적 ·관점과 모델 사이의 관계 90
구체 모델과 추상 모델 사이의 관계 92
추상화와 구체화 93
모델과 추상화 수준 96
COLUMN
모델과 도식화 사이의 관계 98
COLUMN 체험한 것을 모델링하면 암묵지를 형식지로 바꿀 수 있다! 100

제7장 모델을 비즈니스에 활용하는 방법
다른 업계로부터 아이디어를 가져오는 방법 104
채소를 어떻게 배열할까? 104
채소 가게를 모델링한다 105
다른 업계의 사례를 살펴본다 106
다른 업계의 사례를 추상화한다 107
다른 업계의 모델을 구체화한다 107
비즈니스 모델을 추출하여 응용하는 방법 110
합석 가능한 술집을 분석한다 110
모델의 요소와 관계를 상세하게 점검한다 111
‘합석’을 모델링한다 112
다른 사례에 응용한다 113
합석 가능한 술집의 사례로부터 인터넷 게임 비즈니스를 발상한다 114

맺음말 .... 116
찾아보기 .... 122

본문중에서

소프트웨어 개발 분야에서 모델링은 필수적인 기술이라고 할 수 있습니다. 소프트웨어 개발은 장기간/대규모의 매우 복잡한 작업의 연속입니다. 최근의 소프트웨어 개발에서는 요구사항을 파악하여 분석 및 설계하는 단계에서 UML(Unified Modeling Language)을 사용하여 모델을 작성하는 것이 상식화되어 있습니다. 특히, 요구사항의 타당성을 판단하거나 시스템을 도입함에 따라 업무가 어떻게 변화될 것인가를 가시화할 때 모델링은 크게 도움이 됩니다.
('x' 중에서)

프로그래머들은 보통 번잡하고 귀찮은 것을 싫어한다. 계획성 없이 프로그램을 만들다 보면 최종 단계에서 무엇인가 서로 맞지 않게 되어 결국 쓸데없는 작업이 발생하게 된다. 그래서 능숙한 프로그래머들은 여러 부품을 어떻게 만들고 배치할 것인지를 미리 생각하며 작업한다. 이때 사용하는 것이 바로 모델(model)이다.
('xviii' 중에서)

모델링 작업에서 무엇을 요소로 추출할 것인가 그리고 요소들 사이의 관계를 어떻게 표현할 것인가가 가장 중요하지만, 이와 거의 같은 수준으로 중요한 작업이 바로 모델의 전체 모습(어떻게 알기 쉽게 표현하는가의 문제), 즉 배치 문제다.
(/ p.30)

어떤 사물을 모델링하는 경우, 여러분 자신은 어떤 입장에서 사물과 관련되어 있는지를 생각해보도록 하자. 예를 들어 책을 모델링하는 경우, 여러분들이 디자이너라고 가정해보자. 디자이너라는 입장에서, 책의 상세한 내용보다는 책이 어떠한 겉모습(디자인)을 갖게 되면 좋을지에 대해서 주목하게 될 것이다. 반면, 편집자의 경우에는 책의 겉모습(디자인)도 중요하지만, 어떻게 하면 독자들이 더욱더 수월하게 책의 내용을 이해할 수 있을 것인가를 중시하여, 책의 구성이나 문장 표현에 초점을 맞추게 될 것이다. 이처럼 모델링 대상에 대해서 자신이 어떤 위치에 있는지를 의식할 수 있다면, 자연스럽게 자신이 그 대상물의 어떤 측면에 초점을 맞춰야할 것인지(또는 맞추고 싶은지)가 명확해진다.
(/ p.60)

콩코드 오류는 과거에 투자한 비용에 집착하지 않고 미래의 채산성을 고려하는 것이 합리적인 판단이라는 의미가 있다. 이미 투자한 비용을 매몰 비용(sunk cost)이라고 부르며, 경제학 분야에서도 사람들이 매몰 비용에 집착해서 합리적인 판단이 불가능하게 된다고 알려져 있다.
(/ p.85)

이 책에서 소개한 사례들은 대부분 비즈니스에 초점을 맞추고 있지만, 모델 기반 사고법은 더 폭넓게 사용될 수 있다. 예를 들어 문장 작성이나 프레젠테이션 자료 작성 등에도 활용할 수 있다. 어느 분야든 구성이 제일 중요한 핵심이므로 모델을 사용해서 세련된 구성을 만들 수 있다.
(/ p.117)

소프트웨어 개발 분야에서 모델링은 필수적인 기술이라고 할 수 있습니다. 소프트웨어 개발은 장기간/대규모의 매우 복잡한 작업의 연속입니다. 최근의 소프트웨어 개발에서는 요구사항을 파악하여 분석 및 설계하는 단계에서 UML(Unified Modeling Language)을 사용하여 모델을 작성하는 것이 상식화되어 있습니다. 특히, 요구사항의 타당성을 판단하거나 시스템을 도입함에 따라 업무가 어떻게 변화될 것인가를 가시화할 때 모델링은 크게 도움이 됩니다. _x

프로그래머들은 보통 번잡하고 귀찮은 것을 싫어한다. 계획성 없이 프로그램을 만들다 보면 최종 단계에서 무엇인가 서로 맞지 않게 되어 결국 쓸데없는 작업이 발생하게 된다. 그래서 능숙한 프로그래머들은 여러 부품을 어떻게 만들고 배치할 것인지를 미리 생각하며 작업한다. 이때 사용하는 것이 바로 모델(model)이다. _xviii

모델링 작업에서 무엇을 요소로 추출할 것인가 그리고 요소들 사이의 관계를 어떻게 표현할 것인가가 가장 중요하지만, 이와 거의 같은 수준으로 중요한 작업이 바로 모델의 전체 모습(어떻게 알기 쉽게 표현하는가의 문제), 즉 배치 문제다. _30p

어떤 사물을 모델링하는 경우, 여러분 자신은 어떤 입장에서 사물과 관련되어 있는지를 생각해보도록 하자. 예를 들어 책을 모델링하는 경우, 여러분들이 디자이너라고 가정해보자. 디자이너라는 입장에서, 책의 상세한 내용보다는 책이 어떠한 겉모습(디자인)을 갖게 되면 좋을지에 대해서 주목하게 될 것이다. 반면, 편집자의 경우에는 책의 겉모습(디자인)도 중요하지만, 어떻게 하면 독자들이 더욱더 수월하게 책의 내용을 이해할 수 있을 것인가를 중시하여, 책의 구성이나 문장 표현에 초점을 맞추게 될 것이다. 이처럼 모델링 대상에 대해서 자신이 어떤 위치에 있는지를 의식할 수 있다면, 자연스럽게 자신이 그 대상물의 어떤 측면에 초점을 맞춰야할 것인지(또는 맞추고 싶은지)가 명확해진다. _60p

콩코드 오류는 과거에 투자한 비용에 집착하지 않고 미래의 채산성을 고려하는 것이 합리적인 판단이라는 의미가 있다. 이미 투자한 비용을 매몰 비용(sunk cost)이라고 부르며, 경제학 분야에서도 사람들이 매몰 비용에 집착해서 합리적인 판단이 불가능하게 된다고 알려져 있다. _85p

이 책에서 소개한 사례들은 대부분 비즈니스에 초점을 맞추고 있지만, 모델 기반 사고법은 더 폭넓게 사용될 수 있다. 예를 들어 문장 작성이나 프레젠테이션 자료 작성 등에도 활용할 수 있다. 어느 분야든 구성이 제일 중요한 핵심이므로 모델을 사용해서 세련된 구성을 만들 수 있다. _117p

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