°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (32,490¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (23,940¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (27,360¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

3ds Max °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ : °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ¹Ù·Î »ç¿ëÇÏ´Â ½Ç¹« 3ds MaxÀÇ ±â¼ú

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 61
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
  • Àú : À̳²ÈÆ
  • ÃâÆÇ»ç : ±æ¹þ
  • ¹ßÇà : 2017³â 03¿ù 30ÀÏ
  • Âʼö : 696
  • ISBN : 9791160501254
Á¤°¡

38,000¿ø

  • 34,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,900P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 4/26(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    [3ds Max °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ]´Â ȸ»ç¿¡¼­ ÀÎÁ¤Çϴ žŬ¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼Ò°³Çϴ åÀÌ´Ù. Çö °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼­ CG´Â ¼±ÅÃÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÇʼöÀÌ´Ù. ½ºÅ³ÀÌ ºÎÁ·ÇÑ 3D ½Ç¹«ÀÚÀ̰ųª ¾ÕÀ¸·Î È°µ¿ÇÒ °èȹÀ» ¼¼¿ì°í ÀÖ´Â ÃëÁØ»ý ¶Ç´Â µðÀÚÀ̳ʶó¸é 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» È°¿ëÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ Çʼö°¡ µÇ¾ú´Ù. °ÇÃà CG´Â ¿À·£ ±â°£ µ¿¾È 3ds MaxÀÇ ¹ßÀü°ú ´õºÒ¾î ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¶ÇÇÑ ½Ã´ë¿¡ ¸Â°Ô º¯È­ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Çö ½Ç¹«¿¡¼­ È°µ¿Çϴ ž±Û¶ó½º µðÀÚÀ̳ʰ¡ Á÷Á¢ ÁýÇÊÇÑ Ã¥À¸·Î, ÃÖ±Ù °ÇÃà CG Æ®·»µå¸¦ ¹Ý¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« CG ¸ðµ¨¸µ¿¡ À־ Çϳª¶óµµ Á¦´ë·Î µÈ ½ºÅ³À» ¹è¿ì°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ¹Ù·Î ÀÌ Ã¥ÀÌ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    °ÇÃà ȸ»ç ÀûÀÀ·ÂÀ» ³ôÀÌ´Â
    Mapping, Lighting, V-Ray ½Ç¹« ¼³Á¤ ¹æ½Ä ±×´ë·Î!
    °ÇÃà CG¿¡ À־ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ½Ç»ç¿Í °°Àº ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ ±â¹ýÀÌ´Ù. ±×°ÍÀº ÇÏ·ç ÀÌƲ °æÇèÀ¸·Î Å͵æÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â »ç·Ê ¹× ¿¹Á¦´Â ½Ç¹«¿¡¼­ ÁøÇà(Mapping, Lighting, V-Ray)ÇÏ´Â ¹æ½Ä ±×´ë·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÈ ¿¹Á¦µéÀ» µû¶óÇÏ¸ç ½Ç¹« ÀÛ¾÷À» °£Á¢ °æÇèÇÏ°í ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ¾î °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß Ãë¾÷ ½Ã ¾÷¹« ÀÌÇصµ¸¦ ³ôÀÌ°í ÀûÀÀ·ÂÀ» Å°¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.

    °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ÃֽŠƮ·»µå¸¦ ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Â
    žŬ¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ 3ds Max ÀÛ¾÷ ¿¹Á¦ ³ëÆ®
    °ÇÃà CG¿¡µµ ½Ã´ë¿¡ µû¶ó À¯ÇàÇÏ´Â ÄܼÁÆ®°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹¿¡¼­ ÁÖÁ¦·Î ¼³Á¤ÇÑ ½Ç³» Åõ½Ãµµ, ½Ç¿Ü Åõ½Ãµµ, Á¶°¨µµ, ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯ µî ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Å¾Å¬¶ó½º µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÃֽŠ°ÇÃà CGÀÇ Æ®·»µå¸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù. µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô ±×°Í¸¸Å­ Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò´Â ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.

    °ÇÃà ÃëÁØ»ýÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼Ò½ººÎÅÍ Æ÷Åä¼¥ È°¿ë±îÁö
    ÇöÀå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î!
    ½Ç¹«¿¡¼­ ºü¸£°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ³­À̵µº° ±¸¼ºµÈ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦·Î 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ¿¬½ÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÈĹݺηΠ°¥¼ö·Ï Ãʺ¸Àڵ鿡°Ô´Â ´Ù¼Ò ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖÀ¸³ª »ó¼¼ÇÑ ±¸¼ºÀ¸·Î Â÷±ÙÂ÷±Ù µû¶óÇÑ´Ù¸é ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ¡¸3ds Max °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡹ÀÇ ÀüüÀû ±¸¼º È帧Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
    1´Ü°è °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ½ÃÀÛ - ±âȹ
    2´Ü°è °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý - ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
    3´Ü°è À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ È¯°æÀÇ ÀÌÇØ ¹× ¼³Á¤ - ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ
    4´Ü°è Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÏ´Â ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® - ½ÇÀü ¸ðµ¨¸µ
    5´Ü°è ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý±â¸¦ ºÒ¾î³Ö´Â ¸®ÅÍĪ - ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¿Ï¼º

    ¸ñÂ÷

    Part 01 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ½ÃÀÛ
    Chapter 01 °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¸¦ À§ÇÑ Áغñ
    Section 01 °ÇÃà ÇÁ·ÎÁ§Æ® °úÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ
    1 °ÇÃàÀÇ ½Ã°¢È­
    2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤(Work Process)
    3 ¸ðµ¨¸µ(Modeling) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
    4 ·»´õ¸µ(Rendering) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ
    5 Æ÷Åä¼¥(Photoshop) ÀÛ¾÷ÀÇ °³³ä°ú ÀÌÇØ

    Section 02 ·¹ÆÛ·±½º(Reference) À̹ÌÁöÀÇ ¼±Á¤
    1 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁö(Reference Image)
    2 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁöÀÇ ¼±Á¤ ±âÁØ
    3 ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁöÀÇ ¼öÁý ¹æ¹ý

    Chapter 02 3ds MaxÀÇ ½ÃÀÛ
    Section 01 3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ È­¸é°ú ÁÖ¿ä ±â´É
    1 3ds Max ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    2 Åø¹ÙÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
    3 V-Ray Tool Bar ÇÑ´«¿¡ º¸±â
    4 Create Panel ÇÑ´«¿¡ º¸±â

    Section 02 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âº» ¼³Á¤
    1 ±¸ ¹öÀü »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ Get Material, Select by NameÀÇ º¯È¯ ¹æ¹ý
    2 ºÐÇÒ È­¸é Á¶Á¤À» À§ÇÑ ViewPortsÀÇ ¼³Á¤
    3 ±âº»ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤
    4 Gamma and LUT
    5 Ä¡¼ö ´ÜÀ§ÀÇ ¼³Á¤
    6 ´ÜÃàÅ°(Shortcut)ÀÇ ¼³Á¤

    Section 03 ¼³°è µµ¸éÀÇ Á¤¸®
    1 LAYISO ±â´ÉÀ¸·Î Áö½Ã¼± Á¤¸®Çϱâ
    2 ¹®ÀÚ ¹× Ä¡¼ö¼± Á¤¸®Çϱâ
    3 ±âŸ µµ¸é ¿ä¼Ò Á¤¸®Çϱâ
    4 LAYOFF ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µµ¸é Á¤¸®
    5 Á¤¸®µÈ µµ¸é WBlockÀ¸·Î ÀúÀåÇϱâ

    Part 02 °ÇÃà ¸ðµ¨·¯¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
    Chapter 01 °ÇÃ๰ ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ® - ¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ
    1 ¸öÅë ¸¸µé±â
    Special Page [Editable Spline]ÀÇ [Sub object] ¼±Åà ¹æ¹ý°ú ¼Ó¼º
    2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â

    Section 02 MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï - ¹®°í¸® ¸ðµ¨¸µ
    1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹®°í¸® ÁöÁö´ë ¸¸µé±â
    2 ¹®°í¸® ÁöÁö´ë µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÇϱâ
    3 °î¼± ¹®°í¸® ¸¸µé±â

    Chapter 02 °ÇÃ๰ ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01 Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅ - È­Àå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ
    1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
    2 ¿åÁ¶ ¸ð¼­¸® ºÎµå·´°Ô ¸¸µé±â
    3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â
    4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â 2

    Section 02 õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ® - Ÿ¿Ã ¸ðµ¨¸µ
    Section 03 Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ® - ŸÀÏ ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ
    Section 04 º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® - ½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
    1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â
    2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â
    3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â

    Section 05 ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ
    1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
    2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
    3 Äí¼Ç ¸¸µé±â
    4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â

    Chapter 03 µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Line ±â¹ÝÀÇ °Ç¹° ¸ðµ¨¸µ
    Section 01 Á¤¸®µÈ µµ¸é ºÒ·¯¿Â ÈÄ ±×·ìÈ­Çϱâ
    Section 02 ¸ðµ¨¸µ ¹è°æ µµ¸é À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
    Section 03 µµ¸éÀÇ °íÁ¤ ¹× ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ¸¸ º¸±â
    Section 04 ÀÛ¾÷ È­¸é¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÑ µµ¸é¸¸ º¸±â
    Section 05 LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ç¹° ¿Üº® ¸¸µé±â
    Section 06 LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À¯¸®, ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
    Section 07 SweepÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³­°£ ¸¸µé±â
    Section 08 SweepÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ç¹° ¿Üº® ¸ÞÁö ¸¸µé±â
    Section 09 ¾ÆÆÄÆ® Ãø¸é°ú ÈÄ¸é ¸ðµ¨¸µ

    Chapter 04 À̹ÌÁö ±â¹ÝÀÇ À¯¼±Çü ¸ðµ¨¸µ
    Section 01 À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â
    Section 02 À̹ÌÁö µµ¸é »ðÀÔÇϱâ
    Special Page JPG À̹ÌÁöÀÇ È­Áú ¼³Á¤ ¹æ¹ý
    Section 03 °¢°¢ÀÇ À̹ÌÁö »çÀÌÁî ¹× À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
    Section 04 À¯¼±Çü ¿Üº® ¸¸µé±â
    Section 05 µ¼ ¿Üº® ¸¸µé±â

    Chapter 05 À¯¼±Çü ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
    Section 01 ÇÁ·¹ÀÓ ¶óÀÎ »ý¼ºÇϱâ
    Section 02 SweepÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
    Section 03 Cross SectionÀ» ÅëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
    Section 04 ShellÀ» ÅëÇÑ ¸Å½ºÀÇ µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ
    Section 05 FFD Box¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Å½º ÇüÅ ¸¸µé±â
    Section 06 ¾ÕÀÇ ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ãß°¡ ¸Å½º ÇÁ·¹ÀÓ, µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ

    Part 03 À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ È¯°æÀÇ ÀÌÇØ ¹× ¼³Á¤
    Chapter 01 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º°Ý°ú °Ç¹°¿¡ ¸Â´Â Material
    Section 01 3ds MaxÀÇ Material Editor
    1 [Material Editor] ´ëÈ­»óÀÚ

    Section 02 VRay MaterialÀÇ Á¾·ù ¹× Ư¡
    1 Standard Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡

    Section 03 VRay MaterialÀÇ ±¸¼º
    1 Basic Parameters
    2 BRDF
    3 Option
    4 Map
    5 Reflect interpolation
    6 Refract interpolation

    Section 04 VRay MaterialÀÇ ¼³Á¤ ¹× ±â´É
    1 V-Ray ¿£Áø º¯°æ ¹æ¹ý
    2 ÀçÁúÀÇ UVW Map Àû¿ë ¹æ¹ý
    3 Diffuse
    4 Reflect
    Special Page ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç ¸ÊÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
    5 Refract
    6 Bump
    7 Displace
    8 Opacity
    9 Blend
    10 VRayBlendMtl

    Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °Ç¹° ÀçÁú
    1 VRayBlendMtlÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
    2 VRayDirt¸¦ È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
    3 ÀÔ¸é MappingÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹° ÀçÁú
    Special Page Æ÷Åä¼¥À» ÅëÇÑ ÀçÁú º¯°æ ¹æ¹ý

    Section 06 ¸Ê °æ·Î ¼³Á¤ Asset Tracking

    Chapter 02 °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú Àû¿ë ¹æ¹ý
    Section 01 º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú
    1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú
    2 ´ë¸®¼® ÀçÁú
    3 ŸÀÏ ÀçÁú

    Section 02 °¡±¸ ÀçÁú
    1 ¾Ïü¾î ÀçÁú
    2 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú
    3 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú
    4 Ä«Æê ÀçÁú
    5 ³ª¹« ÀçÁú

    Section 03 »çÀÌÆ® ÀçÁú
    1 Àܵð ÀçÁú
    2 Àεµ ÀçÁú
    3 µµ·Î ÀçÁú

    Chapter 03 ¾ÆÀÌÅÛÀ» ºÎ°¢½ÃÅ°´Â ±¸µµ¿Í Ä«¸Þ¶ó ºä
    Section 01 ±¸µµ
    Section 02 Standard Physical CameraÀÇ ±¸¼º
    1 Standard Physical Camera ¼³Á¤ ¹æ¹ý
    2 Standard Physical CameraÀÇ ±¸¼º

    Section 03 Standard Physical CameraÀÇ ±â´É
    1 Basic
    2 Physical Camera
    Special Page ¿µ»ó¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â Key ¼³Á¤ ¹æ¹ý
    3 Exposure

    Section 04 °Ç¹°ÀÇ ºñÀ²À» °í·ÁÇÑ ¾Þ±Û ¼³Á¤
    1 °íÃþ °Ç¹°ÀÇ Á¶°¨µµ, Åõ½Ãµµ ºä
    2 ÀúÃþ °Ç¹°ÀÇ Á¶°¨µµ, Åõ½Ãµµ ºä
    3 ÀÎÅ׸®¾î ºä

    Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºä ¼³Á¤

    Chapter 04 °ÇÃ๰ÀÇ Æ¯Â¡À» »ì·ÁÁÖ´Â Lighting
    Section 01 VRaySunÀÇ ±¸¼º
    1 VRaySunÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý

    Section 02 VRaySunÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
    1 VRaySun Parameters
    2 VRaySky Parameters

    Section 03 HDRI lightÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
    1 HDRIÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
    2 HDRIÀÇ ¿É¼Ç ¼³Á¤
    3 HDRI¿Í VRaySunÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿É¼Ç ¼³Á¤
    4 HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ë±âȯ°æ Á¶Á¤

    Section 04 Dome lightÀÇ ±â´É ¹× È°¿ë ¹æ¹ý
    1 Dome lightÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
    2 Dome light¿Í VRaySunÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿É¼Ç ¼³Á¤
    3 Dome light¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ß°æ ¼³Á¤

    Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Lighting
    1 HDRIÀÇ ¼³Á¤ ¹× Àû¿ë
    2 Color Correction
    3 ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ Àû¿ë
    Chapter 05 °ÇÃ๰À» µ¸º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡
    Section 01 ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡¿¡ °®Ãß¾î¾ß ÇÒ ¿ä¼Ò
    1 À¯·á »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇÑ ºÎ´ë½Ã¼³ ÀÚ·á ¼öÁý
    2 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÁ¼Á
    3 VRay Proxy
    Special Page Æ˾÷ ¸Þ´ºÀÇ [V-Ray mesh export] ÅÇ ¼³Á¤Çϱâ

    Section 02 ±âº» ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
    1 ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¹èÄ¡
    2 »ç¶÷ÀÇ ¹èÄ¡
    3 ¼ö¸ñÀÇ ¹èÄ¡

    Section 03 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºÎ´ë½Ã¼³ ¹èÄ¡
    Section 04 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÚµ¿Â÷ ¹èÄ¡
    Section 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ç¶÷ ¹èÄ¡
    Special Page Ultimate Painter ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Ä¡ ¹æ¹ý

    Section 06 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼ö¸ñ ¹èÄ¡

    Chapter 06 ½ÇÀü ·»´õ¸µ
    Section 01 VRay Render SetupÀÇ ¼³Á¤ ¹æ¹ý
    Section 02 VRay Render SetupÀÇ ±â´É
    1 Common
    2 V-Ray
    3 GI
    4 Setting
    5 Render Elements

    Section 03 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ VRay Render Setup ¼³Á¤

    Part 04 Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÏ´Â ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤
    Section 01 ÀçÁúÀÇ ¼³Á¤
    1 ¹Ù´Ú ÀçÁú
    2 õÁ¤, º®Ã¼ ÀçÁú
    3 °è´Ü½Ç ÀçÁú
    4 °¡±¸ ÀçÁú

    Section 02 Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤
    Section 03 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
    Section 04 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
    1 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡
    2 VRayProxy

    Section 05 ¾ß°£ ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾îÀÇ Á¶¸í
    1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
    2 VRayLight ±â´É
    3 ¾ß°£ ¾ÀÀÇ VRayLight ¼³Á¤
    4 Free Light ±â´É
    5 ¾ß°£ ¾ÀÀÇ Free Light ¼³Á¤

    Section 06 ÁÖ°æ ÀÎÅ׸®¾î ¾ÀÀÇ Render OptionÀÇ ¼³Á¤

    Chapter 02 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ ISO ¼³Á¤
    Section 01 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ ÁÖ¿ä ÀçÁú
    1 º® ÀçÁú
    2 ¹Ù´Ú ÀçÁú
    3 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í ¹Ú½º
    4 Èæ°æ, ¹é°æ ÀçÁú
    Section 02 Ä«¸Þ¶ó, EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
    Section 03 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡¿Í VRayProxy
    Section 04 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ Á¶¸í
    Section 05 Render OptionÀÇ ¼³Á¤

    Chapter 03 ¿ÜºÎ Åõ½ÃµµÀÇ ¼³Á¤
    Section 01 ÀçÁúÀÇ ¼³Á¤
    1 ¿Üº®, ¹Ù´Ú ÀçÁú
    2 ±âµÕ ÀçÁú
    3 Àܵð ÀçÁú

    Section 02 Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤
    Section 03 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
    1 EnvironmentÀÇ ¼³Á¤
    2 ¹è°æ À̹ÌÁö ¼³Á¤

    Section 04 ¾ß°£ Á¶¸í ¼³Ä¡
    Section 05 ¿ä¼ÒÀÇ ¹èÄ¡¿Í VRayProxy
    Section 06 Render OptionÀÇ ¼³Á¤

    Part 05 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý±â¸¦ ºÒ¾î³Ö´Â ¸®ÅÍĪ
    Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾îÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    Section 01 ½Ç³» ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
    Special Page [Edit - Preferences]¸¦ ÅëÇÑ ÀÛ¾÷ âÀÇ º¯°æ ¹æ¹ý
    Section 02 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
    Section 03 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
    Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤

    Chapter 02 »ó¾÷ °ø°£ÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    Section 01 °ø°£ ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
    Section 02 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
    Section 03 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
    Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤
    Special Page [Brightness/Contrast]ÀÇ[Use Legacy] ±â´É

    Chapter 03 ¿ÜºÎ Åõ½ÃµµÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    Section 01 ¿ÜºÎ ¿ä¼Òº° ¼±Åà ¿µ¿ª(ä³Î)ÀÇ ¼³Á¤
    Section 02 Åõ½ÃºäÀÇ ½ÃÁ¡°ú ¾î¿ï¸®´Â ¹è°æÀÇ ÇÕ¼º
    Section 03 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
    Section 04 ä³Î ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ
    Section 05 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤

    Chapter 04 Á¶°¨µµÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    Section 01 Á¶°¨µµ ¿µ¿ªº° ä³ÎÀÇ ¼³Á¤
    Section 02 Á¶°¨µµÀÇ ½ÃÁ¡°ú ¾î¿ï¸®´Â ¹è°æÀÇ ÇÕ¼º
    Section 03 ¹Ý»ç, ±¼Àý, ºûÀ» À§ÇÑ ElementsÀÇ ¼³Á¤
    Section 04 À̹ÌÁöÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ »ì·ÁÁÖ´Â È¿°ú ¼³Á¤

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    À̳²ÈÆ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      10.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë