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(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (15,750¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (18,000¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
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¿øÁ¦ : Unreal Engine 4 Game Development Essentials: Master the basics of Unreal Engine 4 to build stunning
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2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

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[¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °ÔÀÓ °³¹ß ¿¡¼¾¼È]Àº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¶ó´Â ÈǸ¢ÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ÅøÀ» ´Ù·é´Ù. ¿£Áø ¼³Ä¡ºÎÅÍ ±âº»ÀûÀÎ Á¶ÀÛ ¹æ¹ý°ú °ÔÀÓÀÇ Çʼö ¿ä¼Ò, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¸ÀÇ Æ¯º°ÇÑ ±â´ÉÀÎ ºí·çÇÁ¸°Æ®, UMG±îÁö Æø³ÐÀº ³»¿ëÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¿¡ ¾ÆÁ÷ Àͼ÷ÇÏÁö ¾Ê°Å³ª °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ µµÀüÇغ¸°í ½ÍÀº »ç¶÷¿¡°Ô ÁÁÀº ÀÔ¹®¼­°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

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¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

¡á ¹ÙÀ̳ʸ® ¹× ¼Ò½º ¹öÀüÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ´Ù¿î·Îµå¿Í UI ¼Ò°³
¡á ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ¼Ò°³¿Í µ¿ÀÛ ¹æ¹ý
¡á ¾À¿¡ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í µ¶Æ¯ÇÑ ¾À ¿¬ÃâÀ» À§ÇØ º¯°æÇϱâ
¡á ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4ÀÇ °íÀ¯ ±â´ÉÀÎ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇнÀ
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¡á ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» »ç¿ëÇÑ Ç÷¹À̾î ü·Â ¹Ù ±¸Çö
¡á ij½ºÄÉÀ̵å ÆÄƼŬ ¿¡µðÅÍ¿Í Ä£ÇØÁö±â

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ °ü½É ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀ» À§ÇØ Àú¼úµÆ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¿­Á¤ÀÌ ÀÖ°í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¿Í ¿£Áø µµ±¸ÀÇ Çʼö ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í ½Í´Ù¸é, ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ºÐÀ» ÀÏÀ¸ÄÑ »¡¸® ¶Ùµµ·Ï µµ¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4´Â ¸ð¹ÙÀÏ°ú ÄܼÖÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç Ç÷§Æû¿ë Â÷¼¼´ë ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ´ÙÀ½ ´Ü°è°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú

1Àå, ¡®¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¼Ò°³¡¯´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿©Á¤ÀÌ ½ÃÀÛÇÏ´Â °÷À¸·Î, ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ¼Ò½º ¹öÀü°ú ·±Ã³ ¹öÀüÀÇ Â÷À̸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¿£Áø ¼³Ä¡(¼Ò½º ¹öÀüÀº ÄÄÆÄÀÏ)°¡ ¿Ï·áµÈ ÈÄ¿¡´Â ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(user interface)¸¦ »ìÆ캻´Ù. ¶ÇÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ ºê¶ó¿ìÀú, BSPÀÇ ±âº»°ú °ÔÀÓ ³» ½ºÇ÷¡½Ã È­¸é ¹× ¾ÆÀÌÄÜÀÇ º¯°æ ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù.
2Àå, ¡®¾Ö¼Â ÀÓÆ÷Æ®¡¯¿¡¼­´Â ¿£ÁøÀ» ½ÇÇàÇÑ ÈÄ¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î Ä¿½ºÅÒ FBX ¾Ö¼ÂÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù. Äݸ®Àü(collision), ¸ÓƼ¸®¾ó(material), µðÅ×ÀÏ ·¹º§(LOD, level of detail)¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¹è¿î´Ù.
3Àå, ¡®¸ÓƼ¸®¾ó¡¯¿¡¼­´Â ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿Í ¾Ö¼ÂÀÇ ¼ÎÀÌ´õ(shader)¸¦ ¸¸µå´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â ¸î¸î ÀÏ¹Ý ³ëµå¸¦ ´Ù·é´Ù. ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ±âº»À» ¹è¿î ÈÄ¿¡´Â ³ë¸Ö¸ÊÀÇ ¹à±â¸¦ º¯°æÇÏ´Â ¸ÓƼ¸®¾ó ÇÔ¼ö ¿¹Á¦¸¦ ¸¸µç´Ù.
4Àå, ¡®Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¡¯¿¡¼­´Â ¾Õ ÀåÀÇ ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ À̾ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» ´Ù·é´Ù. ±âº» Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¼³Á¤À» ¿À¹ö¶óÀ̵ùÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻 ÈÄ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º º¼·ýÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹ý°ú LUT¶ó ºÒ¸®´Â °£´ÜÇÏÁö¸¸ °­·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» ¹è¿î´Ù. ±×¸®°í Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ÇÔ²² »ç¿ëµÇ¸ç »ç¿ëÀÚ°¡ ÁöÁ¤ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿ùµå¿¡¼­ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» °¡Áø Ưº°ÇÑ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸¸µé¾îº»´Ù.
5Àå, ¡®¶óÀÌÆ®¡¯´Â ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ¿©Á¤ÀÇ Áß°£ ÁöÁ¡À¸·Î, ¶óÀÌÆà ½Ã½ºÅÛÀ» ´Ù·é´Ù. À̸¦ À§ÇØ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ°í ÀÏ¹Ý ¼¼ÆÃÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â µîÀÇ ±âº» ³»¿ëºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ¶óÀÌÆ®¸Å½º(Lightmass) ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ°ú ¶óÀÌÆ®¸Å½º¿¡¼­ »ç¿ëµÉ ¾Ö¼Â¿¡ UV ä³ÎÀ» ÁغñÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì°í, ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡¼­´Â ¶óÀÌÆ®¸Å½º ¼¼Æðú ¶óÀÌÆ®¸Å½º°¡ ÀÖ´Â ¾ÀÀ» ºôµåÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù.
6Àå, ¡®ºí·çÇÁ¸°Æ®¡¯¿¡¼­´Â ºí·çÇÁ¸°Æ®°¡ ¹«¾ùÀÎÁö ¼³¸íÇÏ°í, ¿£Áø¿¡¼­ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ Á¾·ù¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ºí·çÇÁ¸°Æ®´Â ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í µðÀÚÀ̳ʰ¡ °ÔÀÓÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» ºü¸£°Ô ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â(ȤÀº »õ·Î ¸¸µå´Â) ÃÖ°íÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÅøÀÌ´Ù. ¿©±â¼­´Â À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ, ÇÔ¼ö ±×·¡ÇÁ, ¸ÅÅ©·Î ±×·¡ÇÁ µîÀÇ °¢±â ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÁ ŸÀÔÀ» ¾Ë¾Æº¸°í, ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ ·±Å¸ÀÓ ¶§ µ¿ÀûÀ¸·Î ½ºÆùÇÏ´Â ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
7Àå, ¡®¸¶Æ¼³×¡¯¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4ÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½(cinematic) ºÎºÐÀ» »ìÆ캸°í, ±×¿Í °ü·ÃµÈ µµ±¸ÀÎ ¸¶Æ¼³×(Matinee)¸¦ ´Ù·é´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¸¶Æ¼³×ÀÇ °³³ä°ú »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì°í, UI¿Í Ä£¼÷ÇØÁö°Ô ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±âº» ³»¿ëÀ» ¸¶Ä¡¸é ¸¶Æ¼³×¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¾î¶»°Ô ´Ù·ç´ÂÁö ¼³¸íÇÏ°í, ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ ½ÃÀÛÇÏ´Â ¾ÆÁÖ ±âº»ÀûÀÎ ÄƽÅ(cutscene)ÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
8Àå, ¡®¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ¡¯¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾îÀÇ Ã¼·ÂÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ±âº»ÀûÀÎ HUDÀÇ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ(UMG, Unreal Motion Graphics)Àº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ UI ÀúÀÛ µµ±¸¸ç Ç÷¹À̾î HUD, ¸ÞÀÎ ¸Þ´º, ÀϽà ÁßÁö ¸Þ´º µîÀ» ¸¸µå´Â µ¥ »ç¿ëµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ùµå¿¡ ¹èÄ¡Çϰųª ¾×ÅÍ Å¬·¡½º¿¡ ºÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Â 3D À§Á¬À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
9Àå, ¡®ÆÄƼŬ¡¯¿¡¼­´Â ¾ÆÁÖ °­·ÂÇÑ ÅøÀΠij½ºÄÉÀ̵å ÆÄƼŬ ¿¡µðÅ͸¦ »ìÆ캸°í ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µé¾îº»´Ù. ¿ì¼öÇÑ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ¾øÀÌ´Â ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×´ÙÀ½¿¡´Â °£´ÜÇÑ ºí·çÇÁ¸°Æ® ½ºÅ©¸³Æðú Á¶ÇÕÇؼ­ ·£´ýÇÏ°Ô ¹Ý¦ÀÌ´Â ÆÄƼŬÀ» ¸¸µç´Ù.
10Àå, ¡®¾ð¸®¾ó C++ ¼Ò°³¡¯¿¡¼­´Â ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2015 Ä¿¹Â´ÏƼ ¿¡µð¼ÇÀ» ¾ò´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, 3ÀÎĪ ÅÛÇø´ ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º¸¦ ´Ù·ç¸é¼­ C++ÀÇ ±âº»À» ¼³¸íÇÑ´Ù. À̾ ÀÌ Å¬·¡½º¸¦ È®ÀåÇØ Ã¼·Â°ú ü·Â Àç»ý ½Ã½ºÅÛÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ·Î °ø°³ÇÏ´Â ¹ýµµ ¹è¿î´Ù.
11Àå, ¡®ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡¡¯¿¡¼­´Â ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â ¿©Á¤À» ¸¶¹«¸®ÇÑ´Ù. Áö±Ý±îÁö ÀÛ¾÷ÇÑ ¸ðµç ³»¿ëÀ» ¸î¸î ÆÁ°ú ÇÔ²² µÇµ¹¾Æº¸°í, ¸¶Áö¸·À¸·Î °ÔÀÓÀÇ Ãâ½Ã ¹öÀüÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù.

¡Ú ÁöÀºÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

ÀÌ Ã¥ÀÇ ¸ñÀûÀº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇØ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥ °ü½É ÀÖ´Â »ç¶÷À» °¡¸£Ä¡´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¼± ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö »ìÆ캸°í ¾î¶»°Ô ´Ù¿î·ÎµåÇÑ ÈÄ »ç¿ëÇÏ´ÂÁö ¹è¿ï °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÈÄ ¸ÓƼ¸®¾ó, ºí·çÇÁ¸°Æ®, ¸¶Æ¼³×, UMG, C++ µî ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ µµ±¸µéÀ» Â÷·Ê·Î »ìÆ캻´Ù.

¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

°ÔÀÓ °³¹ßÀº »ç½Ç ¸Å¿ì ¾î·Æ°í °íµÈ ±æÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ¹Ì °Þ¾îº¸½Å ºÐÀ̶ó¸é Àß ¾Æ½Ã°ÚÁÒ. ±×·³¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¿©ÀüÈ÷ ¸¹Àº °ÔÀÓÀÌ ¸¸µé¾îÁö°í ÀÖ´Â °ÍÀº °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ °³¹ßÀÚÀÇ »ç¶û°ú ¿­Á¤ ´öºÐÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ßÀ̶ó´Â ¸Õ ±æÀ» °¡´Â ¹æ¹ýÀº ¿©·¯ °¡ÁöÀÔ´Ï´Ù. ±×Áß¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÔ´Ï´Ù. Àεð ¾÷üºÎÅÍ ´ëÇü ¾÷ü±îÁö ¸¹Àº °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, Áö¿øÇÏ´Â Ç÷§Æûµµ ¸ð¹ÙÀϺÎÅÍ PC, ÄֱܼîÁö ´Ù¾çÇÏÁÒ.
±×·¸Áö¸¸ óÀ½ ¾ð¸®¾óÀ» Á¢ÇÏ´Â ºÐÀº ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÒÁö ¸·¸·ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Àúµµ óÀ½¿¡´Â ±×·¨½À´Ï´Ù. ±×·± ºÐµé¿¡°Ô ÀÌ Ã¥Àº ÁÁÀº ù°ÉÀ½ÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó Çϱ⠽±°í ³»¿ëµµ º¹ÀâÇÏÁö ¾Ê¾Æ óÀ½ ½ÃÀÛÇϱ⿡ ÁÁ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±¸ ¹öÀüÀÎ 4.6~4.7À» ±âÁØÀ¸·Î Àú¼úµÆ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ 2017³â 3¿ù 3ÀÏ ±âÁØÀ¸·Î 4.15±îÁö ³ª¿Â ÇöÀç »óȲ°ú ºñ±³ÇÏ¸é ¹öÀü Â÷ÀÌ°¡ Á» ÀÖ±ä ÇÕ´Ï´Ù¸¸, ¿£ÁøÀÇ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ºÎºÐÀº Å©°Ô ¹Ù²îÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ Ã¥À¸·Î ÀÔ¹®Çصµ Å« ¹«¸®´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ÃֽŠ¹öÀü¿¡¼­ ¸Þ´º¸í µîÀÌ ¹Ù²î´Â °æ¿ì°¡ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ´Ù¼Ò Çò°¥¸± ¼öµµ Àִµ¥, ¿¬½ÀÀ» 4.7·Î ÇÏ°í ³ª¼­ ½ÇÁ¦ °³¹ßÀ» ¿øÇÏ´Â ¹öÀüÀ¸·Î Çغ¸´Â °Íµµ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÌ ¿©·¯ºÐÀÇ Ã¹°ÉÀ½¿¡ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

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5Àå. ¶óÀÌÆ®
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____¶óÀÌÆ®¸Å½º¿Í ÇÔ²² ¾À ºôµåÇϱâ
____¶óÀÌÆ®¸Å½º ¼¼Æà Á¶ÀýÇϱâ
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6Àå. ºí·çÇÁ¸°Æ®
__´Ù¸¥ ºí·çÇÁ¸°Æ® ŸÀÔ
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____Äݸ®Àü ¸ðµâ Ãß°¡Çϱâ
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10Àå. ¾ð¸®¾ó C++ ¼Ò°³
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11Àå. ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡
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