청구할인 안내(인터파크 제휴카드) | 안내
북피니언 롯데카드 30% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
하나SK 북&카드 30% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
Close

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

유니티로 배우는 게임 인공지능 : 게임 개발 필수 70가지 인공지능 패턴[Paperback]

원제 : Unity 5.x Game AI Programming Cookbook: Build and customize a wide range of powerful Unity AI systems with over 70 hands-on recipes and techniques
판매지수 444
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
정가

30,000원

  • 27,000 (10%할인)

    1,500P (5%적립)

  • (3건)

    25,500원 ~(15%할인)

    [특급]

  • 중고판매

    이 책을 인터파크에
    판매하세요

배송정보
주문수량
감소 증가

I-Point는 출고완료 후 14일 이내 마이도서에서 직접 받기를 하셔야 합니다. (이후 자동소멸)

  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(247)

  • 사은품(1)

책소개

게임 개발을 위한 유니티 인공지능 알고리즘들을 나열한 책

실제 유니티로 게임을 개발하는데 필요한 거의 모든 인공지능 알고리즘들을 나열한 책이다. 게임을 개발하는 개발자라면 한번쯤은 고민해봤을 A* 알고리즘에서부터 게임에 적용할법한 머신 러닝 알고리즘까지 게임 안에서 쓰이는 다양한 인공지능 기술들을 담고 있다. 또한 각 주제마다 한가지 이상의 예제가 유니티에서 사용하는 C# 형태로 제공되기 때문에, 실제 현장에서 유니티로 게임을 제작하고 있는 개발자들에게 크나큰 도움이 될 것이라고 확신한다. 그리고 각 주제별 이론적인 고찰도 다루고 있으므로, 게임 개발자가 아닌 일반 개발자에게도 여러 가지 인공지능 테크닉에 대한 교양을 쌓을 수 있을 것이다.

출판사 서평

이 책에서 다루는 내용

- 에이전트에게 길 찾기 능력을 부여하기 위한 A* 및 A*mbush 기술 사용
- 세계의 표현법 제작 및 에이전트의 세계 탐색
- 에이전트가 여러 행동을 취할 수 있도록 의사 결정 시스템 구축
- 인공지능을 만드는 보드게임 기술을 개발하는 알고리즘군 학습
- 감각 시뮬레이트 및 인식 시스템에 적용
- 틱택토(Tic-Tac-Toe)와 체커(Checkers) 같은 보드게임에서 인공지능 설계 및 구현

이 책의 대상 독자

이 책은 유니티의 기본 지식을 이미 갖췄으며, AI와 게임 플레이 관련 문제를 해결하기 위해 더 많은 도구를 얻으려는 사람들을 대상으로 저술됐다.

이 책의 구성

1장, '행동: 영리한 움직임'에서는 크레이그 레이놀즈(Craig Reynolds)와 이안 밀링톤(Ian Millington)이 함께 개발한 조작 행위(steering behavior) 원리를 기반으로 한 가장 흥미로운 움직임 알고리즘들 중 일부를 탐험한다. 이 알고리즘들은 진화된 게임에서 사용하는 대부분의 AI와 길 찾기 알고리즘군처럼 움직임에 의존하는 다른 알고리즘들의 근간을 이룬다.
2장, '내비게이션'에서는 복잡한 시나리오에서도 잘 수행되는 길 찾기 알고리즘들을 소개한다. 여기서는 각기 다른 목적에 맞는 몇몇 종류의 그래프 구조를 사용해 세계를 표현하는 방법을 배우고, 몇 가지 길 찾기 알고리즘을 살펴본다.
3장, '의사 결정'에서는 다른 장르에 적용할 수 있을 정도로 탄력적일 뿐 아니라 결정 시스템 모듈을 만드는 데도 충분한 의사 결정 기법을 배운다.
4장, '협동과 전략'에서는 그래픽은 웨이포인트(waypoint)와 영향력 분포도(influence map) 같은 그래프 기반의 전략적 결정을 활용한 대형 및 기법을 다룬다. 또한 다른 에이전트들을 전체 유기체처럼 조절하는 몇 가지 예제를 살펴본다.
5장, '에이전트 인지'에서는 에이전트의 감각 자극제들을 시뮬레이션하는 몇 가지 접근 방법을 다룬다. 여기서는 이미 배운 도구들을 이용해 이러한 시뮬레이션과 콜라이더(collider), 그리고 그래프를 어떻게 만드는지 알아본다.
6장, '보드게임'에서는 AI 보드게임에서 사용되는 인공지능을 구현하는 데 필요한 알고리즘군들을 설명한다.
7장, '학습'에서는 기술 머신 러닝에 대해 알아본다. 머신 러닝 기법을 배우고 적용하는 소중한 첫걸음이 될 것이다.
8장, '기타'에서는 특정 상황에 잘 맞지 않는 새로운 행동을 만들기 위한 기법들을 소개하고, 이전 장들에서 배웠던 알고리즘을 사용한다.

목차

1장 행동: 영리한 움직임
소개
행위 템플릿 만들기
추격과 회피
도착하기 및 떠나기
객체 마주 보기
주변 배회
경로 추종
에이전트 회피
벽 피하기
가중치를 통한 행위 섞기
우선순위에 의한 행위 섞기
키 파이프라인을 활용한 행위 조합
발사체 쏘기
발사체의 착륙 지점 예측
발사체 목표 정하기
점프 시스템 제작

2장 내비게이션
소개
격자를 통한 세상 표현
디리클레 도메인을 통한 세계 표현
가시점들을 통한 세계 표현
수제(self-made) 내비게이션 메시를 통한 세계 표현
DFS를 이용한 미로 탈출 경로 찾기
BFS를 이용한 격자 내 최단 경로 찾기
다익스트라를 이용한 최단 경로 찾기
A*를 활용한 가장 유망한 경로 찾기
메모리 사용을 개선한 A*: IDA*
다중 프레임 내비게이션 전략: 시분할 탐색
경로 부드럽게 하기

3장 의사 결정
소개
결정 트리를 통한 선택
유한 상태 기계의 작동
FSM 향상시키기: 계층 유한 상태 기계
유한 상태 기계와 결정 트리 조합
행위 트리 구현
퍼지 논리 적용하기
마르코프 시스템: 숫자로 상태 표현하기
목표 지향적 행위를 통한 결정

4장 협동과 전략
소개
대형 다루기
협동을 위한 A* 확장: A*mbush
좋은 웨이포인트 만들기
가중치를 통한 웨이포인트 분석
커버와 가시성을 통한 웨이포인트 분석
결정을 위한 예시 웨이포인트
영향력 분포도
맵을 넘치게 해서 영향력 향상시키기
컨볼루션 필터를 활용한 영향력 향상시키기
싸움 주기 만들기

5장 에이전트 인지
소개
콜라이더 기반 시스템을 활용한 시각 기능
콜라이더 기반 시스템을 활용한 청각 기능
콜라이더 기반 시스템을 활용한 후각 기능
그래프 기반 시스템을 활용한 시각 기능
그래프 기반 시스템을 활용한 청각 기능
그래프 기반 시스템을 활용한 후각 기능
스텔스 게임의 인지 제작하기

6장 보드게임 AI
소개
게임 트리 클래스 활용
최소최대
역최대
AB 역최대
역스카우팅
틱택토 라이벌 구현
체커 라이벌 구현

7장 학습 기술
소개
N-Gram 예언자를 활용한 행동 예측
예언자 향상시키기: 계층적 N-Gram
나이브 베이즈 분류 사용 배우기
결정 트리를 사용한 학습
강화를 사용한 학습
인공 신경망을 사용한 학습
조화 검색을 사용한 입자 생성

8장 기타 알고리즘
소개
난수 세련되게 다루기
에어 하키 라이벌 만들기
테이블 풋볼 경쟁자 고안하기
절차적 미로 제작
자율주행차 구현하기
고무 구부림 시스템을 사용한 레이스 힘든 점 다루기

본문중에서

2016년 3월 컴퓨터는 바둑에서 공식적으로 인간을 꺾었다. 구글이 개발한 인공지능 '알파고'가 이세돌 9단을 4:1이라는 믿을 수 없는 스코어로 제압한 것이다. 바둑에 대해 잘 알지 못하는 나에게도 이 사건은 매우 충격적으로 다가왔다.
이처럼 인공지능은 우리 가까이에 이미 수년 전부터 존재하고 있다. 가전 기기에서부터 항상 곁에 두는 스마트폰에 이르기까지 장치를 통해 인공지능을 전혀 사용하지 않고 있는 사람을 만나기는 어렵다. 조만간 자율주행 자동차가 대중화될 것이라고 한다. 앞으로는 현재 사람이 하고 있는 일들 중 상당수를 인공지능이 차지할 가능성이 높다고 생각한다.
이 책은 게임 개발자라면 한 번쯤은 고민해봤을 A* 알고리즘에서부터 게임에 적용할 법한 머신 러닝 알고리즘까지 게임에서 쓰이는 다양한 인공지능 기술들을 담고 있다. 또한 각 주제마다 한 가지 이상의 예제가 유니티에서 사용하는 C# 형태로 제공되므로 실제 현장에서 유니티로 게임을 제작하는 개발자들에게 크나큰 도움이 될 것이라고 확신한다. 그리고 각 주제별로 이론적인 고찰도 다루므로, 게임 개발자가 아닌 일반 개발자도 여러 가지 인공지능 테크닉에 대한 교양을 쌓을 수 있다.
이 책을 읽은 독자가 여러 사람을 행복하게 만드는 게임을 개발할 수 있도록 조금이나마 도움을 주는 것이 이 책의 저자가 밝힌 목표이자 내가 이 책을 번역한 이유다. 부디 이 책이 독자에게 가뭄 속의 단비 같은 존재가 됐으면 한다.
('옮긴이의 말' 중에서)

신나는 여정에 온 것을 환영한다. 이 여정은 내게 프로이자 인간으로서 많은 의미가 있는 여러 가지 것들로 조합돼 있다. 그것들은 프로그래밍, 게임 개발, 인공지능, 그리고 다른 개발자들과 함께 공유하는 지식을 의미한다. 이 책이 유니티와 인공지능 관련 기술을 향상시킬 뿐 아니라, 독자들이 만든 게임 안에서 플레이어들에게 새로운 경험을 전달하는 데 도움을 주길 희망한다.
('지은이의 말' 중에서)

저자소개

호르헤 팔라시오스(Jorge Palacios) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

경력 7년 차의 소프트웨어 개발자다. 지난 4년간 툴 개발자부터 리드 프로그래머까지 다양한 위치에서 게임 개발 작업을 수행해왔다. 주요 관심사는 AI와 게임 플레이 프로그래밍이며, 현재 유니티와 HTML5로 작업한다. 게임 개발 전문가이자 연설가, 게임 잼(game jam) 창시자다.
더 자세한 내용은 웹페이지 http://jorge.palacios.co에서 볼 수 있다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

전역 후 생활고에 시달리며 갖은 아르바이트 자리를 전전하다가 우연히 프리랜서가 됐다. 이후 게임 회사에 들어가서 '터치터치 틀린그림찾기' 제작 프로젝트에 리드 프로그래머로 참여했다. 그 후 사업에 뛰어들었으며, 이로 인해 고려대학교 기계공학과를 정말 힘겹게 졸업했다. 졸업 후에 사업이 어려워져서 막대한 빚을 떠안았지만, 말 그대로 닥치는 대로 일을 받아 해내며 결국 모두 갚았다. 항상 배우는 것을 좋아하며, 현재 영어 말하기와 듣기를 2년째 독학 중이다. 더 구체적인 이력은 링크드인(www.linkedin.com/in/sapsaldog)에서 확인할 수 있다.

이 상품의 시리즈

acorn+PACKT 시리즈(총 267권 / 현재구매 가능도서 248권)

펼쳐보기

리뷰

0.0 (총 0건)

등록된 리뷰중 당선작을 선정하여, 도서상품권을 드립니다.

리뷰쓰기

기대평

작성시 유의사항

평점
0/200자
등록하기

기대평

0.0

교환/환불

교환/환불 방법

‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

교환/환불 가능 기간

고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

교환/환불 비용

고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

교환/환불 불가사유

반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

소비자 피해보상

소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

기타

도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

배송안내

  • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

  • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

  • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

  • 배송비

도서(중고도서 포함) 구매

2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

음반/DVD/잡지/만화 구매

2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

도서와 음반/DVD/잡지/만화/
중고직배송상품을 함께 구매

2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

업체직접배송상품 구매

업체별 상이한 배송비 적용