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4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드 : 가상현실, 증강현실, 융합현실편

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  • 저 : 김민구
  • 출판사 : 정보문화사
  • 발행 : 2017년 03월 15일
  • 쪽수 : 264
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788956747361
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책소개

4차 산업혁명을 이끄는 기술 VR, AR, MR, IoT, AI의 실제 사례를 소개하고 비즈니스 트렌드를 예측해 본다!

지난 150년간 1차 산업혁명의 증기기관과 2차 산업혁명의 전기, 3차 산업혁명의 정보기술(IT)을 거쳐 지금의 데이터 기반 4차 산업혁명을 통해 인류의 삶은 크게 변화해 왔습니다.

"4차 산업혁명" 키워드와 관련된 내용은 무수히 많지만, 이 책에서는 현실과 가상 세계를 넘나들며 영화 같은 상상을 펼칠 수 있는 VR, AR, MR 그리고 우리 삶속에 익숙하게 다가오고 있는 IoT(사물인터넷) 및 AI에 대해 소개합니다.

출판사 서평

실생활에서 접해 볼 수 있는 VR, AR, MR 등이 어떻게 쓰여지고 있으며, 향후 VR 및 AR 기술이 어떻게 활용될 것인지 실제 사례를 중심으로 풀어보았습니다. 또한, 실례를 볼 수 있는 각각의 영상은 본문 내 QR 코드를 통해 확인할 수 있습니다. 기술적 구현 문제와 VR, AR 콘텐츠 시청 시 어지러움, 멀미 등의 문제가 숙제로 남아 있지만, 지금의 관심도라면 문제들을 예상보다 일찍 해결하고 실생활에 적용될 것입니다.

이 책에는 사물인터넷, 인공지능과 결합된 여러 가지 상황, 그리고 미래에 실현될 것이라 예상되는 콘텐츠와 트렌드가 담겨져 있습니다. 155개의 분야별 사례와 450여 장에 이르는 이미지를 통해 독자들이 미래를 예측하고 대비하는 데 조금이나마 도움이 되고자 합니다.

상상하고, 착용하고, 즐겨라 VR ~!!
탐색하고, 장착하고, 즐겨라 AR ~!!


현실에서 보고, 듣고, 상상할 수 없는 영화 같은 상황을 VR에서는 경험할 수 있습니다. 이 책을 통해 당신의 상상력은 더 높고 높아질 것입니다.

익숙하지 않는 무언가에 빠르게 익숙해지기 위해서는 그들만의 언어에 먼저 익숙해져야 합니다. VR, AR, MR이라는 새로운 분야에 빨리 익숙해지기 위해서는 그들만의 키워드와 브랜드에 대해 먼저 익숙해져야 할 필요가 있습니다.

가상현실(VR), 증강현실(AR), 융합현실(MR) 뿐만 아니라 새롭게 등장하는 ICT 관련 기술에도 관심을 가졌으면 합니다. 책에서 제시된 다양한 사례를 통해 생각과 상상을 융합하여 계속해서 만들어내는 자신만의 노하우가 필요합니다.

또한, 보이는 모든 것이 VR 기술이라고 단정 짓는 분들이 많습니다. 그렇지 않습니다. 직접 경험해 본 사람은 압니다. 보고, 듣고, 겪게 되는 모든 상황이 VR이라는 사실을. 그리고 몰입도가 높은 VR의 장점과 현실감이 높은 AR의 장점만을 모아 직접 경험할 수 있다면, 그 상상이 가까워지고 있습니다. 바로 MR(융합현실) 기술의 발전이 그 상상을 가능케 합니다.

목차

Chapter 1. 키워드 & 브랜드 _ 익숙함에 익숙해지다
1-1. VR(가상현실)
1-2. AR(증강현실)
1-3. MR(융합현실)
1-4. PC 연동형/콘솔 연동형/스마트폰 연동형
1-5. HMD
1-6. 주사율 144Hz
1-7. 오큘러스 인증 PC
1-8. 360도 카메라/스티칭
1-9. 비디오형 VR콘텐츠, 인터렉티브형 VR콘텐츠
1-10. VR우동

Chapter 2. VR 비즈니스 트렌드 _ 직접 체험과 간접 체험의 경계에 서다
2-1. VR게임- VR, 한계는 없다
로보리콜 | 버툭스 옴니 | 썸머레슨
2-2. VR성인 콘텐츠- VR산업의 필수 아미노산
VR성인 콘텐츠 제작현장
2-3. VR쇼핑- AI와 친해지면, VR쇼핑이 수월해진다
이베이 마이어(ebay Myer) | 알리바바 바이플러스(Alibaba Buy+)
이케아 VR쇼핑 & 인테리어 체험 | 쉘프존
2-4. VR스포츠- 스포츠를 즐기는 방식만 바뀔 뿐 정체성은 흔들리지 않는다
넥스트VR | VR스포츠 게임
2-5. 소셜VR- VR플랫폼의 기준이 되다
페이스북 소셜VR
2-6. VR교육- 교실에서 역사를 체험하다
구글 익스페디션 파이오니어 프로그램
2-7. VR의학- 뇌를 속여 고통을 치유한다
마인드메이즈(Mindmaze) | 워크 어게인 프로젝트(Walk Again Project)
2-8. VR건축- 설계 도면만 있다면 가능하다
플로드
2-9. VR여행- 심해, 야생초원, 정글, 우주로의 실시간 투어
디스커버리 VR(discovery VR)

Chapter 3. AR 비즈니스 트렌드 _ 지금의 현실이 전부가 아닐 수 있다
3-1. AR시네마- 영화 속 감성을 현실에서 만나다
AR시네마 투어
3-2. AR교육- 동화책과 영상의 경계에서 새로운 재미를 발견하다
색칠과 동시에 3D 입체그림으로 보여주는 디즈니의 AR기술
AR기술과 캐릭터 인형이 만나 대화형 스토리로 완성되다
3-3. AR BMW- 도로 위를 달리는 스마트폰
운전자를 위한 AR글래스 | 엔지니어를 위한 AR글래스 | AR BMW i8
3-4. AR의학- 기술의 발전은 생명 연장에 얼마나 영향을 미칠까?
의대생을 위한 AR 해부학 교육, 제트스페이스(zSpace)
심리상담 시뮬레이터, 심센세이(Simsensei)
세계 최초 의료용 AR인체 시뮬레이션 도구, 메디심(Medisim)
3-5. AR쇼핑- 쇼핑이 재미있다, 매출이 증가했다
이케아 카탈로그 AR쇼핑 2016 버전 | 이케아 카탈로그 AR쇼핑 2014 버전
3-6. AR산업현장- 스마트팩토리에 증강되다
물류, 외 '비전피킹' | AR건설현장, 캐터필라 | 롤스로이스 Trent 1000 엔진
3-7. AR게임- 지구 전체가 게임장이다
포켓몬 고 | 파덜닷아이오(Father.io)
3-8. AR레스토랑, 갤러리- 맛의 즐거움을 멋의 즐거움으로 만들다
르쁘띠셰프 레스토랑, 스테이크 편 | 르쁘띠셰프 레스토랑, 디저트 편
갤러리 인베이전

Chapter 4. MR 비즈니스 트렌드 _ VR과 AR이 만나 새로운 리얼리티가 탄생하다
4-1. MR매직리프- 손바닥 위를 걷는 코끼리, 체육관에서 헤엄치는 범고래
MR매직리프
4-2. MS홀로렌즈- 비즈니스와 생활에 가장 적합한 기술이 되다
홀로렌즈 | 홀로투어 | 마인크래프트 | 화상통화의 3D 버전, 홀로포테이션
홀로렌즈, 액션그램
4-3. MR 더 보이드- 도심 속 테마파크
더 보이드
4-4. HR초현실- 삶의 기술은 증강되고, 생각의 기술은 스스로 증강되어야 한다
하이퍼 리얼리티

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

프레젠테이션 컨설턴트로 바나나피티닷컴을 운영하고 있다. 프레젠테이션 경쟁에서 1,200억 원이 넘는 금액을 수주했다. 경쟁 프레젠테이션 보다 비경쟁 프레젠테이션 컨설팅 경험이 더 많다. 파워포인트 외주 제작부터 시작하여 전문 컨설턴트가 되기까지 주변의 도움을 받지 않았다. 오로지 혼자서 배우고 익힌 노하우와 무대 위에서 직접 부딪쳐 가며 터득한 비법을 전파하고 있다. 디자인으로 승부하는 프레젠테이션이 아니라 아이디어와 전략으로 승부하는 프레젠테이션을 추구하고 있다.

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