°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (25,650¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (18,900¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (21,600¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

¾Èµå·ÎÀ̵å Ä«µåº¸µå VR ÇÁ·ÎÁ§Æ® : ±¸±Û Ä«µåº¸µå SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½Ç ¾Û °³¹ß

¿øÁ¦ : Cardboard VR Projects for Android : Develop mobile virtual reality apps using the native Google Car
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 19
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

30,000¿ø

  • 27,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,500P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 3/19(È­) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­(224)

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

±¸±Û Ä«µåº¸µå SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é °£´ÜÇÏ°í ½±°Ô VR ¾ÛÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥ ¡º¾Èµå·ÎÀ̵å Ä«µåº¸µå VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¡»´Â ±¸±Û Ä«µåº¸µå SDK¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í ¹× ¿¹Á¦¸¦ ´ã°í ÀÖÀ¸¸ç, VR¾ÛÀ» ¸¸µé ¶§ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ 3D ±×·¡ÇÈ ¹× OpenGL¿¡ ´ëÇÑ °³³äµµ ÇÔ²² ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ºü¸£°í °£´ÜÇÑ VR ¾ÛÀ» ¸¸µé¾î º¸°í ½ÍÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

¡á ±¸±Û Ä«µåº¸µå VR ºôµå
¡á Ä«µåº¸µå SDK Àڹ٠Ŭ·¡½º ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Ž±¸ÇÏ°í ½Ç¿ëÀûÀÎ VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë
¡á ½±°í °£´ÜÇÏ°Ô ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À, ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¹× ÀÚ¹Ù ¾ð¾î »ç¿ë
¡á ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¿Í ¹èÅ͸® ¼ö¸íÀ» Æ÷ÇÔÇØ, ¸ð¹ÙÀÏ°ú Ä«µåº¸µå ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ¹× ¾Èµå·ÎÀÌµå ¸ð¹ü »ç·Ê È°¿ë
¡á VR ³»ÀÇ ¸Þ´º¿Í ½Ã¼±À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¼±ÅÃÀ» À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Å×Å©´Ð ±¸Çö
¡á °¡»ó Çö½Ç, ƯÈ÷ ¸ð¹ÙÀÏ Ä«µåº¸µå VR °æÇè°ú °ü·ÃµÈ °úÇÐ, ½É¸®ÇÐ, ¼öÇаú ±â¼ú È°¿ë
¡á ±¸±Û µðÀÚÀÎ ·¦¿¡ ÀÇÇØ ÃßÁøµÈ »ç·Ê¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Ä«µåº¸µå VR ¸ð¹ü »ç·Ê ÀÌÇØ

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú

ÀÌ Ã¥Àº ±¸±Û Ä«µåº¸µå ³×ÀÌƼºê SDK¸¦ »ç¿ëÇØ ±¸±Û Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» °øºÎÇÏ°í, °³¹ßÇÏ°í ½Í¾î ÇÏ´Â ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥À» Àд µ¶ÀÚ¶ó¸é ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ß ¹× ÀÚ¹Ù ¾ð¾î¿¡ °üÇÑ Áö½ÄÀÌ ¾î´À Á¤µµ ÀÖ°ÚÁö¸¸, 3D ±×·¡ÇÈÀ» ºñ·ÔÇØ °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ±¸±Û Ä«µåº¸µå´Â »ý¼ÒÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ¿Í ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº °³¹ßÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ´Ù¼Ò ¾î·Æ´Ù°í ´À³¥Áö ¸ð¸¥´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵忡 °üÇÑ ¹è°æÁö½ÄÀÌ ¾ø´Â °³¹ßÀÚ¶ó¸é À¯´ÏƼ(Unity) °°Àº °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» ¸¸µå´Â °Ô Á» ´õ ½¬¿ï ¼öµµ ÀÖ´Ù.

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú

1Àå, ¡®¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ °¡»óÇö½Ç¡¯¿¡¼­´Â ±¸±Û Ä«µåº¸µåÀÇ Á¤ÀǸ¦ »ìÆ캸°í, »ç¿ë ¹æ¹ý°ú VR ±â±â ¹üÁÖ ³»¿¡¼­ Ä«µåº¸µå°¡ Â÷ÁöÇÏ´Â À§Ä¡¸¦ »ìÆ캻´Ù.
2Àå, ¡®½ºÄÌ·¹Åæ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¡¯¿¡¼­´Â ¾Èµå·ÎÀ̵忡¼­ Ä«µåº¸µå ¾ÛÀÇ ±¸Á¶¿Í ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À¸¦ »ìÆ캸°í, Ä«µåº¸µå ÀÚ¹Ù SDK¸¦ µµÀÔÇØ ½ºÅ¸ÅÍ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù.
3Àå, ¡®Ä«µåº¸µå ¹Ú½º¡¯¿¡¼­´Â Æ®·£½ºÆ÷¸ÞÀ̼Ç, ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ Ä«¸Þ¶ó ºä, Çìµå ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç µî 3D Å¥ºê ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇØ Ã³À½ºÎÅÍ Ä«µåº¸µå ¾Èµå·ÎÀÌµå ¾ÛÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù(±¸±ÛÀÇ Æ®·¡Àú ÇåÆ®(Treasure Hunt) »ùÇÃÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù). ¶ÇÇÑ ÀÌ Àå¿¡¼­´Â 3D ±âÇÏÇÐ, OpenGL ES, ¼ÎÀÌ´õ, ¸ÅÆ®¸¯½º ¼öÇÐ, ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇؼ­µµ ¾Ë¾Æº»´Ù.
4Àå, ¡®·±Ã³ ·Îºñ¡¯¿¡¼­´Â ÈÞ´ëÀüÈ­¿¡¼­ ´Ù¸¥ Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÛÀ» ¸¸µé¾î º»´Ù. ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­´Â 3D±×·¡ÇÈÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í, ½ºÅ©¸° °ø°£¿¡ ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ ºä¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÏ°í ½Ã¼± ±â¹Ý(gaze-based)À¸·Î ±¸ÇöÇÑ´Ù.
5Àå, ¡®·»´õ¹Ú½º ¿£Áø¡¯¿¡¼­´Â Àú¼öÁØ OpenGL ES API ÄÝÀ» ¸ÓƼ¸®¾ó, ·»´õ ¿ÀºêÁ§Æ®, ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Æ®·£½ºÆû Ŭ·¡½º·Î ÃßÃâÇØ »õ·Î¿î Ä«µåº¸µå VR ¾ÛÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ °£´ÜÇÑ ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¶óÀ̺귯¸®´Â À̾îÁö´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ °è¼Ó »ç¿ëµÇ¸ç Á¡Á¡ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÈ´Ù.
6Àå, ¡®Å¾ç°è¡¯¿¡¼­´Â ž翭 ¿¡³ÊÁö¿ø, ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ÀÚ·á¿Í ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Áö´Ñ ±¸Çü Ç༺ ¹× Ç༺ÀÇ ÅÂ¾ç ±Ëµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀºÇϼöÀÇ º°¹«¸®¿Í ÇÔ²² žç°è ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °úÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù.
7Àå, ¡®360µµ °¶·¯¸®¡¯¿¡¼­´Â ÀÏ¹Ý »çÁø°ú 360µµ »çÁøÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ìµð¾î ºä¾î¸¦ ¸¸µé°í, ÈÞ´ëÀüÈ­ÀÇ Ä«¸Þ¶ó Æú´õ¿¡ ÀÖ´Â »çÁøÀ» °ÝÀÚÇü ÀÛÀº À̹ÌÁö·Î ·ÎµùÇؼ­ ½Ã¼±À» ±â¹ÝÀ¸·Î º¸°í ½ÍÀº »çÁøÀ» ¼±ÅÃÇغ»´Ù. ¶ÇÇÑ ´õ ³ªÀº »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» À§ÇØ ÇÁ·Î¼¼½º ½º·¹µùÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¸¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ¾Èµå·ÎÀ̵å ÀÎÅÙÆ®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
8Àå, ¡®3D ¸ðµ¨ ºä¾î¡¯¿¡¼­´Â ·»´õ¹Ú½º ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇØ ·»´õ¸µµÈ OBJ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀÇ 3D ¸ðµ¨À» À§ÇÑ ºä¾î¸¦ ¼³Ä¡Çغ»´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Ó¸®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¸ÂÃç ¸ðµ¨ÀÇ ºä¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
9Àå, ¡®¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú¡¯¿¡¼­´Â ÀüÈ­±â¿¡ ¼³Ä¡µÈ ¿Àµð¿À Ç÷¹À̾îÀÇ ÆÄÇü(Waveform)°ú FFT µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÏ´Â VR ¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù. ±âÇÏÇÐÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿ªµ¿Àû ÅؽºÃ³ ¼ÎÀÌ´õ ¹× »õ·Î¿î ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼ÇÀ» Ãß°¡Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ±× ÈÄ ¹«ÀÛÀ§·Î ¾ÈÆÆÀ¸·Î ÀüȯÇÏ´Â µ¿½Ã ´Ù¹ß ½Ã°¢È­(multiple concurrent visualizations) ¹× Æ®¸®ÇÇ Æ®·¹ÀÏ ¸ðµå(trippy trails mode)¸¦ »ìÆ캻´Ù.

¸ñÂ÷

1Àå, ¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ °¡»óÇö½Ç
__¿Ö Ä«µåº¸µå¶ó°í ºÒ¸®´Â°¡
__VR ÀåÄ¡ÀÇ Á¾·ù
____±¸Çü ½ºÅ×·¹¿À½ºÄß
____Ä«µåº¸µå´Â ¸ð¹ÙÀÏ VRÀÌ´Ù
____µ¥½ºÅ©Åé °¡»óÇö½Ç ¹× ±× ¹ÛÀÇ ÀåÄ¡µé
__VRÀÇ °ü¹®
__Àú°¡ VRÀÇ °¡Ä¡
__Ä«µå¿þ¾î(Cardware)
__Ä«µåº¸µå ºä¾î ¼³Á¤
__Ä«µåº¸µå¸¦ À§ÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß
____À¯´ÏƼ »ç¿ëÇϱâ
____³×ÀÌƼºê·Î ¸¸µé±â
__°¡»óÇö½Ç ¸ð¹ü »ç·Ê¿¡ ´ëÇÑ °³¿ä
__¿ä¾à

2Àå, ½ºÄÌ·¹Åæ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®
__¾Èµå·ÎÀÌµå ¾Û¿¡ ÀÖ´Â °Íµé
____APK ÆÄÀÏ
____±×·¡µé ºôµå ÇÁ·Î¼¼½º
____ÀÚ¹Ù ÄÄÆÄÀÏ·¯
__¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸Á¶
__¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À·Î ½ÃÀÛÇϱâ
____¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
____¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
__Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
__Ä«µåº¸µå ÀÚ¹Ù SDK Ãß°¡
__AndroidMainifest.xm ÆÄÀÏ
__activity_main.xml ÆÄÀÏ
__MainActivity Ŭ·¡½º
____OnCreate ¸Þ¼Òµå
____ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
__¿ä¾à

3Àå, Ä«µåº¸µå ¹Ú½º
__»õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
__¾È³ç, »ï°¢Çü!
____±âÇÏÇÐÀû ¸ð¾ç µµÀÔÇϱâ
____»ï°¢Çü º¯¼ö
____onSurfaceCreated
____OpenGL ES 2.0 µµÀÔÇϱâ
____°£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õµé
____compileShaders ¸Þ¼Òµå
____prepareRenderingTriangle ¸Þ¼Òµå
____onDrawEye
____ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
__3D Ä«¸Þ¶ó, ½ÃÁ¡, ±×¸®°í Çìµå ·ÎÅ×À̼Ç
____¸ÅÆ®¸¯½º¿¡ ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù
____MVP ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ
____¿ø±Ù ºä ¸ÅÆ®¸¯½º ¼³Á¤
____¿ø±Ù¹ý¿¡ ¸Â°Ô ·»´õ¸µÇϱâ
____ºôµåÇϱâ¿Í ½ÇÇàÇϱâ
__»ï°¢Çü À§Ä¡ º¯°æ
__¾È³ç, Å¥ºê!
____Å¥ºê ¸ðÇü µ¥ÀÌÅÍ
____Å¥ºê ÄÚµå
__¶óÀÌÆðú ¼ÎÀ̵ù
____¼ÎÀÌ´õ Ãß°¡
____Å¥ºê ³ë¸Ö°ú »ö»ó
____¹öÅؽº ¹öÆÛ Áغñ
____¼ÎÀÌ´õ Áغñ
____¶óÀÌÆ® ¼Ò½º Ãß°¡
____¾ÛÀ» ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
__Å¥ºê¸¦ ȸÀü½ÃÅ°±â
__¹Ù´Ú Ãß°¡Çϱâ
____¼ÎÀÌ´õ
____¹Ù´Ú ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ
____º¯¼ö
____onCreate ¸Þ¼Òµå
____onSurfaceCreated ¸Þ¼Òµå
____initializeScene ¸Þ¼Òµå
____prepareRenderingFloor ¸Þ¼Òµå
____onDrawEye ¸Þ¼Òµå
____drawFloor ¸Þ¼Òµå
__¿©±â Á» º¸¼¼¿ä
____isLookingAtObject ¸Þ¼Òµå
__¿ä¾à

4Àå, ·±Ã³ ·Îºñ
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
__Çï·Î °¡»ó ¼¼°è ÅؽºÆ® ¿À¹ö·¹ÀÌ Ãß°¡
____°£´ÜÇÑ ÅؽºÆ® ¿À¹ö·¹ÀÌ
____Â÷ÀÏµå ºä¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÅؽºÆ®¸¦ Áß¾Ó¿¡ ¹èÄ¡
____°¢°¢ÀÇ ´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÔüÀû ºä »ý¼º
____MainActivity¿¡¼­ ¿À¹ö·¹ÀÌ ºä ÄÁÆ®·ÑÇϱâ
__°¡»ó Àå¸é »ç¿ë
__Çìµå ·è¿¡ ÀÀ´ä
__ºä¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ Ãß°¡
__¼³Ä¡µÈ Ä«µåº¸µå ¾Û ¸ñ·Ï
____Ä«µåº¸µå ¾Û¿¡ ´ëÇÑ Äõ¸®
____¾Û¿¡ ´ëÇÑ ´ÜÃàÅ° Ŭ·¡½º »ý¼º
____OverlayView¿¡ ´ÜÃàÅ° Ãß°¡
____OverlayEye¿¡¼­ ºä ¸®½ºÆ® »ç¿ë
__ÇöÀç ´ÜÃàÅ°¿¡ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®
__Æ®¸®°Å¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Û ¼±ÅÃÇÏ°í ½ÃÀÛÇϱâ
__°³¼± »çÇ×
__¿ä¾à

5Àå, ·»´õ¹Ú½º ¿£Áø
__±×·¡ÇÈ ¿£Áø RenderBox ¼Ò°³
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
____·»´õ¹Ú½º ÆÐÅ°Áö Æú´õ »ý¼º
____ºó ·»´õ¹Ú½º Ŭ·¡½º »ý¼º
____IRenderBox ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ãß°¡
__¸ÓƼ¸®¾ó, ÅؽºÃ³, ¼ÎÀÌ´õ
____Ãß»óÈ­ ¸ÓƼ¸®¾ó
__Math ÆÐÅ°Áö
____MathUtils
____Matrix4
____Quaternion
____Vector2
____Vector3
__Transform Ŭ·¡½º
____Parent ¸Þ¼Òµå
____Position ¸Þ¼Òµå
____Rotation ¸Þ¼Òµå
____Scale ¸Þ¼Òµå
____¸ÅÆ®¸¯½º·Î º¯È¯°ú ±×¸®±â
__Component Ŭ·¡½º
__RenderObject ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__Cube RenderObject ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¹öÅؽº »ö»ó ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¼ÎÀÌ´õ
____¹öÅؽº »ö»ó ¼ÎÀÌ´õ
____VertexColorMaterial
__Camera ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__RenderBox ¸Þ¼Òµå
__°£´ÜÇÑ ¹Ú½º Àå¸é
__¸é ¹ý¼±À» °¡Áø Å¥ºê
__Light ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¹öÅؽº »ö»ó ¶óÀÌÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó ¹× ¼ÎÀÌ´õ
__¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ½Ã°£
__°´Ã¼ °¨Áö
__RenderBox ÆÐÅ°Áö ³»º¸³»±â
__RenderBoxLib ¸ðµâ ºôµå
____RenderBox Å×½ºÆ® ¾Û
____ÇâÈÄ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ RenderBox »ç¿ë
__¿ä¾à

6Àå, žç°è
__»õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__±¸(Sphere) ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__´Ü»ö ¶óÀÌÆ® ±¸
____´Ü»ö ¶óÀÌÆ® ¼ÎÀÌ´õ
____´Ü»ö ¶óÀÌÆ®´× ¸ÓƼ¸®¾ó
____±¸¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
____±¸ º¸±â
__Áö±¸ ÅؽºÃ³ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
____ÅؽºÃ³ ÆÄÀÏ ·Îµù
____È®»ê ¶óÀÌÆ®´× ¼ÎÀÌ´õ
____¶óÀÌÆ®´× ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ È®»ê
____±¸ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ È®»ê ¶óÀÌÆ®´× ÅؽºÃ³ Ãß°¡
____Áö±¸ º¸±â
____Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ º¯°æ
__³·°ú ¹ã ¸ÓƼ¸®¾ó
____³·/¹ã ¼ÎÀÌ´õ
____DayNightMaterial Ŭ·¡½º
____³·/¹ã ·»´õ¸µ
__ÅÂ¾ç ¸¸µé±â
____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ¼ÎÀÌ´õ
____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ¸ÓƼ¸®¾ó
____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ·»´õ¸µ
____žç Ãß°¡
__Planet Ŭ·¡½º »ý¼º
__žç°è Çü¼º
____MainActivity¿¡¼­ Ç༺ ¼³Á¤
____Ä«¸Þ¶óÀÇ Ç༺ ºä
____õü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__º°ÀÌ ºû³ª´Â ÇÏ´Ã µ¼
__Áö±¸ ¹Ì¼¼ Á¶¼º
____¹ã ÅؽºÃ³
____Ãà ±â¿ï±â¿Í Èçµé¸²
__Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ º¯°æ
__Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± »çÇ×
__RenderBox ¶óÀ̺귯¸® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
__¿ä¾à

7Àå, 360µµ °¶·¯¸®
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__360µµ »çÁø º¸±â
____»ùÇà Æ÷Å佺ÇÇ¾î º¸±â
____¹è°æ À̹ÌÁö »ç¿ë
__ÀÏ¹Ý »çÁø º¸±â
____Plane ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¤ÀÇ¿Í ¹öÆÛ ÇÒ´ç
____Plane ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
____Àå¸é¿¡ À̹ÌÁö ½ºÅ©¸° Ãß°¡
__À̹ÌÁö¿¡ ÇÁ·¹ÀÓ °æ°è¼± ³Ö±â
____°æ°è¼± ¼ÎÀÌ´õ
____°æ°è¼± ¸ÓƼ¸®¾ó
____°æ°è¼± ¸ÓƼ¸®¾ó »ç¿ë
__Æ÷Åä À̹ÌÁö ÀûÀç ¹× µð½ºÇ÷¹ÀÌ
____À̹ÌÁö Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ
____À̹ÌÁö¸¦ ¾ÛÀ¸·Î ÀÐ¾î µéÀ̱â
____À̹ÌÁö ·Îµå ÅؽºÃ³
____À̹ÌÁö¸¦ ½ºÅ©¸°¿¡ Ç¥½Ã
____¿Ã¹Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ȸÀü
____¿Ã¹Ù¸¥ ³Êºñ ¹× ³ôÀÌ·Î º¸Á¤
____»ùÇà À̹ÌÁö¸¦ ºñÀ²¿¡ ¸Â°Ô ÁÙÀ̱â
__Æ÷Å佺ÇǾî À̹ÌÁö ·Îµå¿Í µð½ºÇ÷¹ÀÌ
__À̹ÌÁö °¶·¯¸® À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
____¿ÞÂÊ¿¡ Æ÷Åä ½ºÅ©¸° ¹èÄ¡
__±×¸®µå¿¡¼­ ¼¶³×ÀÏ Ç¥½Ã
____¼¶³×ÀÏ À̹ÌÁö
____Thumbnail Ŭ·¡½º
____¼¶³×ÀÏ ±×¸®µå
__¼¶³×ÀÏÀ» ¹Ù¶óº¼ ¶§ ·ÎµùÇϱâ
____½Ã¼± ±â¹Ý ÇÏÀ̶óÀÌÆ®
____»çÁø ¼±Åðú º¸¿©ÁÖ±â
____Å¥ À̺¥Æ®
____Áøµ¿±â »ç¿ë
__½ºÅ©·Ñ È°¼ºÈ­
____Triangle ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
____UI¿¡ »ï°¢Çü Ãß°¡
____½ºÅ©·Ñ ¹öÆ°À¸·Î »óÈ£ÀÛ¿ë
____½ºÅ©·Ñ ¸Þ¼Òµå ±¸Çö
__ÀÀ´ä ´ë±â ¹× ½º·¹µå »ç¿ë(stay responsive and use threads)
__½º·¹µå¿Í °¡»óÇö½Ç¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
__ÀÎÅÙÆ®·Î ½ÃÀÛ
__Æ¿Æ®¾÷ Á¦½ºÃ³·Î ±×¸®µå Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
__±¸Çü ¼¶³×ÀÏ
____¼¶³×ÀÏ Å¬·¡½º¿¡ ±¸ Ãß°¡
__·»´õ¹Ú½º ¶óÀ̺귯¸® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
__Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± »çÇ×
__¿ä¾à

8Àå, 3D ¸ðµ¨ ºä¾î
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__OBJ ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë ÀÌÇØ
__ModelObject Ŭ·¡½º »ý¼º
__OBJ ¸ðµ¨ ±¸¹® ºÐ¼®
____buildBuffers
__¸ðµ¨ ¹üÀ§, ½ºÄÉÀϸµ, ¼¾ÅÍ
__ÀÛÀº ÁÖÀüÀÚ
__ÀÛ°í ȸÀüÇÏ´Â ÁÖÀüÀÚ
__½º·¹µå ¼¼ÀÌÇÁ
__ÀÎÅÙÆ®·Î ½ÃÀÛ
__½Ç¿ëÀûÀÌ°í Áï½Ã Á¦ÀÛ °¡´É
__¿ä¾à

9Àå, ¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú
__»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
__¿Àµð¿À µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
__VisualizerBox ¾ÆÅ°ÅØó
__¿þÀ̺êÆû µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
__±âº» Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__2D ÅؽºÃ³ ±â¹Ý ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
____ÅؽºÃ³ »ý¼º±â ¹× ·Î´õ
____¿þÀ̺êÆû ¼ÎÀÌ´õ
____±âº» ¿þÀ̺êÆû ¸ÓƼ¸®¾ó
____¿þÀ̺êÆû ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__FFT ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
____FFT ¿Àµð¿À µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
____FFT ¼ÎÀÌ´õ
____±âº» FFT ¸ÓƼ¸®¾ó
____FFT ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__Æ®¸®ÇÇ Æ®·¹ÀϽº ¸ðµå
__µ¿½Ã ´Ù¹ß ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__·£´ý ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç
__Ãß°¡ °³¼± »çÇ×
__Ä¿¹Â´ÏƼ ÃÊ´ë
__¿ä¾à
__ÀÌÈÄ ¹Ì·¡

ÀúÀÚ¼Ò°³

Á¶³ª´Ü ¸®³ëÀ§Áî [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀÌÁöÈÆ [¿ª] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî

(ÃÑ 225±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 225±Ç)

¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
ÆîÃ帱â

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº °áÁ¦´ë±Ý¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï¹øÈ£: 02-006-00013

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ
    ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿© (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    µî·Ï ¿©ºÎ´Â e-±ÝÀ¶¹Î¿ø¼¾ÅÍ È¨ÆäÀÌÁö(www.fcsc.kr)ÀÇ µî·Ï¡¤½Å°í>ÀüÀÚ±ÝÀ¶¾÷µî·ÏÇöȲ ¸Þ´º¿¡¼­ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë