청구할인 안내(인터파크 제휴카드) | 안내
삼성카드 5% (3만원 이상 결제/최대 1만원 할인)
북피니언 롯데카드 30% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
하나SK 북&카드 30% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
Close

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

스위프트 프로그래밍 : 객체지향, 함수형, 프로토콜 지향 패러다임까지 한번에!

판매지수 389
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
  • 저 : 야곰
  • 출판사 : 한빛미디어
  • 발행 : 2017년 01월 02일
  • 쪽수 : 520
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788968484667
정가

32,000원

  • 28,800 (10%할인)

    1,600P (5%적립)

  • (2건)

    26,240원 ~(18%할인)

    [중급]

  • 중고판매

    이 책을 인터파크에
    판매하세요

  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(1)

  • 사은품(3)

출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용
객체지향, 함수형, 프로토콜 지향 패러다임까지 아우른 스위프트 3의 문법과 개념을 예제로 설명한다.

대상 독자
-스위프트를 배우고자 하는 개발자
-다른 프로그래밍 언어를 사용해본 경험이 있는 프로그래밍 초보자

언어 스위프트를 제대로 배워보자!
문법 소개를 넘어 다양한 예제를 통해 문법을 익혀볼 수 있는 이 책에는 함수형 프로그래밍 및 프로토콜 지향 프로그래밍의 개념과 이해, 활용까지 담았다. 함수형 프로그래밍과 프로토콜 지향 프로그래밍에 익숙하지 않은 프로그래머라도 이 책의 예제를 통해 다양한 개념에 친숙하게 다가갈 수 있으리라 믿는다. 기본에서부터 고급 내용까지, 책의 내용을 순차적으로 따라가면 어느새 스위프트를 마스터할 수 있을 것이다.
*소스 코드 - https-//bitbucket.org/yagom/swift_programming

*페이스북 그룹 - https-//www.facebook.com/groups/yagom/

추천사

Objective-C를 배우려다 몇 번 실패하고 있던 어느 날, 저는 야곰님이 강사로 나온 iOS 클래스를 통해 스위프트를 접하게 되었습니다. 9주 동안 진행된 수업에서 스위프트를 처음 접했음에도 귀에 쏙쏙 들어오도록 강의하던 모습이 기억이 납니다. 그 특유의 느긋한 말투로 꼼꼼하고 친절하게 설명해주던 모습이 그대로 이 책에 녹아 있더군요. 책을 보니 역시 예제 하나하나, 독자가 차분히 따라갈 수 있도록 신경 쓴 배려가 보입니다. 중간중간 왜 그럴까 싶었던 시점에 마치 제 마음을 읽듯이 짚어 주는 부분들에서 놀라움과 고민의 흔적이 느껴집니다. 야곰님을 통해 접한 스위프트의 매력! 여러분도 이 책을 읽고 스위프트의 매력에 빠져보세요. 주제별로 풍성한 구성은 물론이고 강연에서 듣지 못한 이모저모와 소소한 내용도 흥미로워 좋습니다 . 항상 신선한 정보와 배울 거리를 맛깔나게 요리해서 건네주시는 야곰님 감사합니다 - )
- 서관희 / "손노리" 개발 실장, "엔트리브 소프트" 대표. 스타트업 준비 중

시중에 쏟아지는 초보자를 위한 스위프트 책들을 보면서 '이건 iOS 앱 개발 책이지 스위프트 책은 아니지 않나? 마케팅을 위해 스위프트를 책 제목에 붙였을 뿐이잖아~!'라는 생각을 떨칠 수 없었습니다. 스위프트 언어에 대한 간단한 설명을 마치고 나면 iOS SDK에 대한 설명과 함께 앱 개발을 위한 예제 제공에 치우치는 내용을 가지고 있었기 때문입니다. 반면, 이 책은 스위프트 언어에 대해 기본부터 차근차근 단계별로 설명해 나가면서 모나드와 프로토콜 지향 프로그래밍까지 다루고 있습니다. 스위프트 언어의 활용 패턴과 스위프트가 제시하는 새로운 시대의 패러다임을 엿보고 싶은 사람이라면 이 책을 통해 많은 부분을 만족할 수 있다고 생각합니다. API 사용법을 익히기 위해서라면 레퍼런스와 샘플 코드면 충분하지 않은가요!
- 윤성관(lingostar) / (주)코더스하이 대표 / Destiguished Educator

스위프트는 단어의 뜻처럼 뭐든지 빠른 신생 언어입니다. 불과 2년 만에 스위프트 개발자 커뮤니티는 빠르게 성장하고 있으며, 애플의 주요 개발 언어로 자리매김하고 있습니다. 언어 자체도 변하고, 개발 환경이나 표준 라이브러리까지도 매년 바뀌는 상황에서 전문 서적이 발 빠르게 따라가기 어려운 현실입니다. 그럼에도 이 책은 현시점의 스위프트 3을 기준으로 차근차근 설명해주고 있습니다. 이 책을 읽어가면 단순히 스위프트 언어의 문법뿐만 아니라, 프로그래밍 패러다임의 변화에 따른 스위프트다운 프로그래밍 방식을 배울 수 있습니다. iOS 개발뿐만 아니라 백엔드 서버 개발이 가능한 스위프트 언어를 위해 더욱 필요한 서적이라고 생각합니다. 이 책과 함께 세계적인 앱을 개발하는 한국 개발자가 많아지는 상상을 해봅니다.
- 김정(godrm) / OSXDev.org 운영진 / NEXT 모바일 트랙 겸임 교수

스위프트가 출시된 지 3년이 지난 지금까지도 국내에 한글로 된 스위프트 자료는 해외에 비해 그리 많지 않습니다. 스위프트를 처음 접하고 언어 자체의 매력에 푹 빠졌던 경험이 있었기에 이 책이 출간된다는 소식을 듣고 매우 기뻤습니다. 이 책은 스위프트 언어가 가지고 있는 특성을 하나부터 열까지 꼼꼼하게 짚어줍니다. 저자인 야곰님이 오랜 기간 블로그에 강의를 연재하며 쌓아온 내공이 녹아있어 스위프트를 처음 접하는 분도 굉장히 쉽게 이해할 수 있습니다. 그뿐만 아니라, 스위프트가 지향하는 프로토콜 지향 프로그래밍이나 메모리 관리 기법을 다루는 챕터까지 별도로 할애되어 있어 현업에서 스위프트를 사용하는 개발자도 레퍼런스로 활용할 수 있을 것입니다. 이 책이 국내 스위프트 개발자 커뮤니티에 큰 기여를 할 수 있을 거라 확신합니다.
- 전수열(devxoul) / StyleShare

목차

PART I 스위프트 기초
CHAPTER 1 스위프트

1.1 스위프트의 역사
1.2 스위프트의 언어적 특성
__1.2.1 객체지향
__1.2.2 함수형
__1.2.3 프로토콜 지향
1.3 스위프트 실행 환경
__1.3.1 Xcode - 플레이그라운드
__1.3.2 REPL
__1.3.3 웹
__1.3.4 모바일

CHAPTER 2 스위프트 처음 시작하기
2.1 기본 명명 규칙
2.2 콘솔 로그
__2.2.1 print( ) 함수
__2.2.2 문자열 보간법
2.3 주석
__2.3.1 주석 남기기
__2.3.2 마크업 문법을 활용한 문서화 주석
2.4 변수와 상수
__2.4.1 변수
__2.4.2 상수

CHAPTER 3 데이터 타입 기본
3.1 Int와 UInt
3.2 Bool
3.3 Float과 Double
3.4 Character
3.5 String
__3.5.1 특수문자
3.6 Any, AnyObject와 nil

CHAPTER 4 데이터 타입 고급
4.1 데이터 타입 안심
__4.1.1 데이터 타입 안심이란
__4.1.2 타입 추론
4.2 타입 별칭
4.3 튜플
4.4 컬렉션 타입
__4.4.1 배열
__4.4.2 딕셔너리
__4.4.3 세트
4.5 열거형
__4.5.1 기본 열거형
__4.5.2 원시 값
__4.5.3 연관 값
__4.5.4 순환 열거형

CHAPTER 5 연산자
5.1 연산자의 종류
__5.1.1 할당 연산자
__5.1.2 산술 연산자
__5.1.3 비교 연산자
__5.1.4 삼항 조건 연산자
__5.1.5 범위 연산자
__5.1.6 부울 연산자
__5.1.7 비트 연산자
__5.1.8 복합 할당 연산자
__5.1.9 오버플로 연산자
__5.1.10 기타 연산자
5.2 연산자 우선순위와 결합방향
5.3 사용자정의 연산자
__5.3.1 전위 연산자 정의와 구현
__5.3.2 후위 연산자 정의와 구현
__5.3.3 중위 연산자 정의와 구현

CHAPTER 6 흐름 제어
6.1 조건문
__6.1.1 if 구문
__6.1.2 switch 구문
6.2 반복문
__6.2.1 for-in 구문
__6.2.2 while 구문
__6.2.3 repeat-while 구문
6.3 구문 이름표

CHAPTER 7 함수
7.1 함수와 메서드
7.2 함수의 정의와 호출
__7.2.1 기본적인 함수의 정의와 호출
__7.2.2 매개변수
__7.2.3 반환 타입
__7.2.4 데이터 타입으로서의 함수
7.3 중첩 함수
7.4 종료되지 않는 함수

CHAPTER 8 옵셔널
8.1 옵셔널 사용
8.2 옵셔널 추출
__8.2.1 강제 추출
__8.2.2 옵셔널 바인딩
__8.2.3 암시적 추출 옵셔널

PART II 객체지향 프로그래밍과 스위프트
CHAPTER 9 구조체와 클래스

9.1 구조체
__9.1.1 구조체 정의
__9.1.2 구조체 인스턴스의 생성 및 초기화
9.2 클래스
__9.2.1 클래스 정의
__9.2.2 클래스 인스턴스의 생성과 초기화
__9.2.3 클래스 인스턴스의 소멸
9.3 구조체와 클래스의 차이
__9.3.1 값 타입과 참조 타입
__9.3.2 스위프트의 기본 데이터 타입은 모두 구조체
9.4 구조체와 클래스 선택해서 사용하기

CHAPTER 10 프로퍼티와 메서드
10.1 프로퍼티
__10.1.1 저장 프로퍼티
__10.1.2 지연 저장 프로퍼티
__10.1.3 연산 프로퍼티
__10.1.4 프로퍼티 감시자
__10.1.5 전역변수와 지역변수
__10.1.6 타입 프로퍼티
10.2 메서드
__10.2.1 인스턴스 메서드
__10.2.2 타입 메서드

CHAPTER 11 인스턴스 생성 및 소멸
11.1 인스턴스 생성
__11.1.1 프로퍼티 기본값
__11.1.2 이니셜라이저 매개변수
__11.1.3 옵셔널 프로퍼티 타입
__11.1.4 상수 프로퍼티
__11.1.5 기본 이니셜라이저와 멤버와이즈 이니셜라이저
__11.1.6 초기화 위임
__11.1.7 실패 가능한 이니셜라이저
__11.1.8 함수를 사용한 프로퍼티 기본값 세팅
11.2 인스턴스 소멸

CHAPTER 12 접근제어
12.1 접근제어란
__12.1.1 접근제어의 필요성
__12.1.2 모듈과 소스파일
12.2 접근수준
__12.2.1 공개 접근수준, public
__12.2.2 개방 접근수준, open
__12.2.3 내부 접근수준, internal
__12.2.4 파일외부비공개 접근수준, fileprivate
__12.2.5 비공개 접근수준, private
12.3 접근제어 구현
12.4 접근제어 구현 참고사항

PART III 함수형 프로그래밍과 스위프트
CHAPTER 13 클로저
13.1 기본 클로저
13.2 후행 클로저
13.3 클로저 표현 간소화
__13.3.1 문맥을 통한 타입 유추
__13.3.2 단축 인자 이름
__13.3.3 암시적 반환 표현
__13.3.4 연산자 함수
13.4 값 획득
13.5 클로저는 참조 타입
13.6 탈출 클로저
13.7 자동 클로저

CHAPTER 14 옵셔널 체이닝과 빠른종료
14.1 옵셔널 체이닝
14.2 빠른종료

CHAPTER 15 맵, 필터, 리듀스
15.1 맵
15.2 필터
15.3 리듀스
15.4 맵, 필터, 리듀스의 활용

CHAPTER 16 모나드
16.1 컨텍스트
16.2 함수객체
16.3 모나드

PART IV 확장
CHAPTER 17 서브스크립트

17.1 서브스크립트 문법
17.2 서브스크립트 구현
17.3 복수 서브스크립트

CHAPTER 18 상속
18.1 클래스 상속
18.2 재정의
__18.2.1 메서드 재정의
__18.2.2 프로퍼티 재정의
__18.2.3 프로퍼티 감시자 재정의
__18.2.4 서브스크립트 재정의
__18.2.5 재정의 방지
18.3 클래스의 이니셜라저 - 상속과 재정의
__18.3.1 지정 이니셜라이저와 편의 이니셜라이저
__18.3.2 클래스의 초기화 위임
__18.3.3 2단계 초기화
__18.3.4 이니셜라이저 상속 및 재정의
__18.3.5 이니셜라이저 자동 상속
__18.3.6 요구 이니셜라이저

CHAPTER 19 타입캐스팅
19.1 기존 언어의 타입 변환과 스위프트의 타입 변환
19.2 스위프트 타입캐스팅
19.3 데이터 타입 확인
19.4 다운캐스팅
19.5 Any, AnyObject의 타입캐스팅

CHAPTER 20 프로토콜
20.1 프로토콜이란
20.2 프로토콜 정의
20.3 프로토콜 요구사항
__20.3.1 프로퍼티 요구
__20.3.2 메서드 요구
__20.3.3 가변 메서드 요구
__20.3.4 이니셜라이저 요구
20.4 프로토콜의 상속과 클래스 전용 프로토콜
20.5 프로토콜 조합과 프로토콜 준수 확인
20.6 프로토콜 선택적 요구
20.7 프로토콜 변수와 상수
20.8 위임을 위한 프로토콜

CHAPTER 21 익스텐션
21.1 익스텐션이란
21.2 익스텐션 문법
21.3 익스텐션으로 확장할 수 있는 항목
__21.3.1 연산 프로퍼티
__21.3.2 메서드
__21.3.3 이니셜라이저
__21.3.4 서브스크립트
__21.3.5 중첩 데이터 타입

CHAPTER 22 제네릭
22.1 제네릭 함수
22.2 제네릭 타입
22.3 제네릭 타입 확장
22.4 타입 제약
22.5 프로토콜의 연관 타입

CHAPTER 23 프로토콜 지향 프로그래밍
23.1 프로토콜 초기구현
23.2 맵, 필터, 리듀스 직접 구현해보기
23.3 기본 타입 확장

PART V 스위프트 고급

CHAPTER 24 타입 중첩

24.1 중첩 데이터 타입

CHAPTER 25 패턴
25.1 와일드카드 패턴
25.2 식별자 패턴
25.3 값 바인딩 패턴
25.4 튜플 패턴
25.5 열거형 케이스 패턴
25.6 옵셔널 패턴
25.7 타입캐스팅 패턴
25.8 표현 패턴

CHAPTER 26 where 절
26.1 where 절의 활용

CHAPTER 27 ARC
27.1 ARC란
27.2 강한참조
__27.2.1 강한참조 순환 문제
27.3 약한참조
27.4 미소유참조
27.5 미소유참조와 암시적 추출 옵셔널 프로퍼티
27.6 클로저의 강한참조 순환
__27.6.1 획득목록

CHAPTER 28 오류처리
28.1 오류처리란
28.2 오류의 표현
28.3 오류 포착 및 처리
__28.3.1 함수에서 발생한 오류 알리기
__28.3.2 do-catch 구문을 이용하여 오류처리
__28.3.3 옵셔널 값으로 오류처리
__28.3.4 오류가 발생하지 않을 것이라고 확신하는 방법
__28.3.5 다시던지기
__28.3.6 후처리 defer

부록
A. 스위프트의 주요 프로토콜
B. 스위프트의 주요 함수
C. 스위프트의 예약어
D. 디버깅 식별자
E. 컴파일러 제어 구문
F. 사용 가능 조건 확인
G. 속성
H. 타입 별칭 및 호환 타입

관련이미지

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 4종
판매수 143권

yagom's blog(http://blog.yagom.net)를 운영하는 iOS 개발자. 2010년부터 iOS 관련 개발에 열정을 쏟고 있습니다. iOS, macOS 개발자 커뮤니티인 맥부기(http://cafe.naver.com/mcbugi)에서 강좌를 연재했고, OSXDev(http://osxdev.org) 커뮤니티 활동도 하고 있습니다. 컴퓨터교육을 전공했으며 비전공자와 학생들에게 컴퓨터 지식을 더 쉽고 재미있게 알리는 데 관심이 많아 후배 프로그래머와 지식을 나누는 데도 힘을 쏟고 있습니다. 내일 걱정은 모레 하는 것이 좋다는 긍정적인 마음가짐을 빼면 시체라고 말하며, 스스로 개발자라고 생각하지 않는 것을 보면 괴짜

펼쳐보기

언론사 추천 및 수상내역

리뷰

0.0 (총 0건)

기대평

작성시 유의사항

평점
0/200자
등록하기

기대평

0.0

교환/환불

교환/환불 방법

‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

교환/환불 가능 기간

고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

교환/환불 비용

고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

교환/환불 불가사유

반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

소비자 피해보상

소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

기타

도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

배송안내

  • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

  • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

  • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

  • 배송비

도서(중고도서 포함) 구매

2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

음반/DVD/잡지/만화 구매

2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

도서와 음반/DVD/잡지/만화/
중고직배송상품을 함께 구매

2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

업체직접배송상품 구매

업체별 상이한 배송비 적용