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유니티 C# 스크립트 A to Z 세트

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책소개

프로그래밍 언어인 C#의 기초를 확실하게 다질 수 있다.

유니티로 게임을 만들고 싶지만 C# 프로그래밍 언어를 잘 모르는 초보 프로그래머에게 C#을 차근차근 알려준다. 유니티를 사용해 간단한 게임을 만들어가면서 가장 기초적인 개념인 변수와 메소드부터 컬렉션, 흐름 제어, 루프를 거쳐 싱글턴 패턴, 객체지향 프로그램까지 C#의 핵심 개념을 소개한다. 책을 다 읽고 나면 유니티로 게임을 만들 때 쓰이는 프로그래밍 언어인 C#의 기초를 확실하게 다질 수 있다.

출판사 서평

세트 구성- 전2권 -

1) 유니티 5.x와 함께하는 C# 첫걸음
2) 유니티 C# 스크립팅 마스터하기

이 책에서 다루는 내용

- 변수, 메소드와 C# 문법의 기초
- 게임 아이디어를 실제 프로젝트로 바꿔줄 다양한 기술
- 루프와 컬렉션을 효율적으로 사용해서 코드 양 축소 방법.
- 게임 개발에 객체지향 프로그래밍의 원리 활용
- 끝없는 레벨 생성
- 보기 좋고 제대로 동작하는 UI 시스템의 구상과 구현
- 다른 사용자와의 게임 공유 방법

이 책의 대상 독자

프로그래밍 경험이 없는 초보 유니티 개발자를 대상으로 한다. C# 스크립트나 코드를 작성하는 방법을 배워서 게임을 만들고 싶은 유니티 개발자라면 이 책이 안성맞춤이다.

[유니티 C# 스크립팅 마스터하기] 소개

이 책은 유니티에서 C#을 이용해 게임 스크립트를 작성하는 데 필요한 고급 기술들을 집중적으로 탐구해보는 중급자용 안내서다. C#과 유니티에 대한 기초적인 이해가 있는 독자를 대상으로 디버깅, 인공지능, 사용자 정의 렌더링, 에디터 기능 확장, 애니메이션 등을 비롯한 실용적 주제 및 사례에 대한 스크립트 작성을 다룬다.

이 책에서 다루는 내용

- 클래스 상속, 인터페이스, 싱글턴, static 오브젝트 등 C#의 핵심 개념에 대한 이해
- NPC를 위한 효과적인 인공지능 구현
- 코드 최적화를 목표로 하는 이벤트 주도적 프로그래밍 활용 개발법
- 탄탄한 디버깅 및 진단 기법 습득
- 실용적인 환경에서 모노 프레임워크와 LINQ의 개념 이해
- 후처리 효과를 위한 렌더링 기능 사용자화
- 시야 코딩, 뷰 테스트, 다른 유용한 알고리즘들
- 특성 등의 개념을 활용한 코드 품질 향상

이 책의 대상 독자

이 책은 학생, 교사, 전문가 등 유니티와 스크립트 작성에 대한 기본적인 내용은 숙지하고 있는 독자들을 위한 중급자용 안내서다. 유니티를 짧은 시간 동안 사용해본 독자뿐만 아니라 유니티 숙련자라고 하더라도 게임 개발 공정을 향상시키기 위한 중요하고 가치 있는 내용들을 얻어갈 수 있을 것이다.

목차

[유니티 5.x와 함께하는 C# 첫걸음]

1장. 숨겨진 스크립팅 능력 발견과 개발 환경 준비
2장. 유니티 스크립트의 구성 요소
3장. 변수 탐구
4장. 메소드 탐구
5장. 리스트, 배열, 딕셔너리
6장. 루프
7장. 변수와 메소드를 담는 객체
8장. 아이디어에서 개발에 이르는 과정
9장. 첫 게임을 향한 출발
10장. GameManager
11장. 레벨
12장. 사용자 인터페이스
13장. 콜렉터블 그리고 다음 단계

[유니티 C# 스크립팅 마스터하기]

1장 유니티 C# 복습
2장 디버깅
3장 싱글턴과 정적 멤버, 게임오브젝트와 월드
4장 이벤트 주도적 프로그래밍
5장 카메라, 렌더링, 씬
6장 모노를 이용한 개발
7장 인공지능
8장 유니티 에디터 사용자화
9장 텍스처, 모델, 2D를 이용한 구현
10장 소스 관리 및 유용한 팁

저자소개

그렉 루코섹(Greg Lukosek) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

폴란드의 슐레지엔에서 태어나고 자랐다. 8살 때 부모님이 그와 형에게 코모도어 C64를 선물했던 그 날, 프로그래밍과 사랑에 빠졌다. 그 후로 간단한 코드를 작성해보며 시간을 보내곤 했고 컴퓨터를 쓸 수 없을 땐 메모지에 코드를 작성하기도 했다. 폴란드의 시에미아노비체 실롱스키에 있는 ZSTiO Meritum에서 기계 공학을 전공했다. 프로그래밍 기술은 모두 열정과 노력을 통해 독학으로 터득했다. 2003년, 자신의 삶을 바꿔줄 운명적인 사랑 카시아를 만났다. 그들은 모험을 찾아 런던으로 향했고 그곳에 정착했다. 3D 아티스트로 일하기 시작하면서 몇 년간 프로

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앨런 쏜(Alan Thorn) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 4종
판매수 258권

게임 업계 경력 17년이 넘은 다양한 재능을 가진 게임 개발자이자 저자 겸 교육자다. PC 데스크톱, 모바일, VR 게임까지 다양한 영역에서 개발하고 있다. 왁스 리리컬 게임스(Wax Lyrical Games)를 창립한 후 디자이너, 프로그래머, 아티스트의 영역까지 넘나들면서 게임상 수상에 빛나는 [바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)]를 개발했다. 지금까지 23권의 게임 개발 기술 서적을 편찬했으며, 19개 비디오 강연을 진행했다. 게임 플레이, 프로그래밍, 유니티 개발, 3D 모델링과 애니메이션 부분까지 모두 섭렵하고 있다. 게임

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생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 재학 중에 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다 삼성전자에 입사했고, DM 연구소, VD 사업부에 근무하면서 윈도우CE, 임베디드 리눅스 환경에서 PDA, 셋톱박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발했다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고 한동안 번역가, 프리랜서로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하

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생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

2002년부터 넥슨, 네오위즈 등의 회사에서 다수의 온라인 게임을 만든 게임 개발자다. 2011년부터 유니티 엔진을 이용한 멀티플랫폼 게임 개발 프로젝트들에서 일했다. 에이콘출판사가 펴낸 [Unity로 하는 2D 게임 개발](2014년), [유니티 2D 게임 만들기](2015년)를 번역했다.

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acorn+PACKT 시리즈(총 351권 / 현재구매 가능도서 320권)

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