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차세대 게임 엔진의 양대산맥 유니티 5와 언리얼 엔진 4 AI 게임 개발 세트

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책소개

언리얼 엔진 4 게임 AI와 관련된 기초 컴포넌트 이해

정식으로 프로그래밍 교육을 받지 않은 아티스트나 디자이너 등 게임 업계 종사자 및 학생들을 위한 책이다. 언리얼 엔진 4의 블루프린트 기능을 비주얼 스크립팅 언어로 활용해 다양한 AI 행동 양식을 만들어 내는 기본론을 알기 쉽게 설명한다. 언리얼 엔진 4의 4.7.0 버전을 기준으로 저작됐으며, 언리얼 엔진을 기존에 사용해 본 경험이 있는 독자라면 쉽게 따라할 수 있는 다양한 예제를 중심으로 AI 만드는 법을 쉽게 풀어냈다.

출판사 서평

이 책에서 다루는 내용
- 언리얼 엔진 4 게임 AI 소개
- 폰(pawn)의 내비게이션 설정, 커스터마이즈, 배정과 AI 컴포넌트
- 게임 AI 행동 양식 생성, 디버그, 분석
- 비헤이비어 트리(Behavior Tree) 방법론을 이용한 반응성 좋은 게임 AI 설계
- AI와 상호작용하도록 설계된 스마트한 오브젝트 생성
- 프로젝트에서 고급 AI 기능을 활용한 사용자 경험 극대화

이 책의 대상 독자

이 책은 언리얼 엔진 4의 게임 AI에 대해 더 알아보고자 하는 프로그래머와 아티스트를 대상으로 한다. 언리얼 엔진 4에 대한 개요는 생략하고 바로 게임 AI를 살펴볼 것이므로, 이전에 언리얼 엔진을 사용해봤기를 바란다.

[유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e] 소개

이 책은 유니티 개발 환경에서 인공지능을 다루는 방법을 기초부터 차근차근 설명한다. 게임에서 인공지능을 구현할 때 필수적으로 알아야 하는 유한 상태 기계의 개념이라든지 랜덤과 확률의 활용 방법, 센싱 기술의 구현 방식, 길 찾기 알고리즘의 적용, 행동 트리의 활용, 퍼지 로직 등을 어떻게 하면 유니티가 제공하는 기능을 활용해 쉽게 구현할 수 있는지를 명쾌하게 설명한다.

이 책에서 다루는 내용

- 게임 인공지능과 관련한 기본적인 용어와 개념 이해
- 유니티 5의 상태 기계 행동을 사용한 간단한 유한 상태 기계 구현
- 가장 일반적으로 사용되는 기술을 활용한 센서 시스템 구현
- 가장 일반적인 형태의 길 찾기 시스템과 유니티 5 NavMesh 기능을 사용한 내비게이션 메시 구현
- 높은 신뢰도와 효율성을 갖는 인공지능 군집 처리 구현
- 캐릭터의 행동을 유도하는 간단한 행동 트리 생성
- 인공지능 의사 결정에 퍼지 로직 개념을 구현해 좀 더 매력적인 캐릭터 생성
- 배운 내용을 종합해 실전 예제 생성

이 책의 대상 독자

이 책은 C#과 유니티 편집기의 기본적인 내용을 이해하고 있는 유니티 개발자를 대상으로 한다. 게임을 처음 만들거나 게임 프로그래머로서의 지식을 넓히려고 한다면 게임 인공지능 관련 개념과 예제 구현을 통해 다양하고 흥미로운 정보를 얻을 수 있다. 이 책은 게임 인공지능과 관련한 특별한 사전 지식은 요구하지 않는다.

목차

[언리얼 엔진 4 AI 프로그래밍 에센셜]

1장. 게임 AI 소개
2장. 기본 AI 생성
3장. 무작위성과 확률 추가
4장. 이동 도입
5장. AI에게 선택권 부여
6장. AI의 감각은 어떻게 이뤄지는가
7장. 고급 이동
8장. 순찰, 추적, 공격하는 AI
9장. 지금까지 배운 내용

[유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e]

1장. 게임에서의 인공지능 기초
2장. 유한 상태 기계
3장. 센서 구현
4장. 길 찾기
5장. 군집 처리
6장. 행동 트리
7장. 퍼지 로직을 사용한 인공지능 개선
8장. 통합

저자소개

피터 뉴튼(Peter L. Newton) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

어릴 적부터 컴퓨터에 관심이 커서 기술 쪽을 공부했고, 웹 애플리케이션 분야에서 개발의 첫 발을 뗐다. 프로그래밍 광인 그는 다양한 소프트웨어 디자인과 프로그래밍 패턴을 심도 있게 연구했다. 배움 그 자체를 좋아해 수많은 시간 동안 리버스 엔지니어링 어셈블리(reverse engineering assembly)와 컴퓨터 칩 명령 체계를 독학으로 공부했다. 피터는 수년간 웹 개발자, 소프트웨어 개발자, 데이터베이스 아키텍트, 하드웨어 기술자로서 경력을 쌓았고, 가상 현실/게임 업계의 크리에이트(Create), 소니 픽처스, 그리고 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 4 개발자로 일했

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지 펭(Jie Feng) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 중국 자싱
출간도서 0종
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중국 자싱 출신으로, 콜럼비아 대학에서 박사 과정을 밟고 있다. 머신 러닝과 컴퓨터 비전을 전공하며 이미지로부터 사물을 감지하고 인식하는 것부터 대규모 데이터베이스에서 비슷한 이미지를 추출해 동영상 속 인간의 행동 양식을 이해하는 것에 이르기까지 다양한 문제를 연구하고 있다. 수행했던 작업은 유수의 국제 회의에서 발표돼 왔으며, 미국 특허도 보유하고 있다. 소프트웨어 디자이너이자 개발자로서 마이크로소프트, 아마존, 어도비에서 근무하기도 했다. 인공지능을 실제 세계의 문제에 적용하는 데 열정을 갖고 있으며, 마이크로소프트 키넥트와 모션을

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아웅 시투 키야우(Aung Sithu Kyaw) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

미얀마(버마) 태생으로 소프트웨어 산업에서 7년이 넘는 경력을 보유하고 있다. 주된 관심 분야는 게임플레이 프로그래밍과 스타트업, 기업가 정신, 글쓰기, 지식 공유 등이다. 싱가포르에 있는 난양 기술 대학교(NTU, Nanyang Technological University) 이학 석사학위를 보유하고 있으며, 디지털 미디어 기술을 전공했다. 지난 몇 년간 INSEAD에서 연구 프로그래머로 근무했으며, 싱가포르에 있는 플레이웨어 스튜디오스 아시아(Playware Studios Asia)에서 시니어 게임 프로그래머로 일했고, 최근에는 NTU에서 연구 부교수로 재직했다. 2011년에 싱가포르에서 라이벌

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클리포드 피터스(Clifford Peters) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
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프로그래머이며 컴퓨터 과학자다. 그가 감수한 팩트 출판사의 책은 다음과 같다. [Unity Game Development Essentials], [Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide], [Unity 3 Game Development Hotshot], [Unity 3.x Game Development by Example Beginner's Guide], [Unity iOS Game Development Beginner's Guide], [Unity iOS Essentials]

저서
[유니티 게임 AI 프로그래밍]

뗏 네잉 세예(Thet Naing Swe) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
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싱가포르의 라이벌 에지(Rival Edge) 유한회사의 공동 창업자이자 수석 크리에이티브 디렉터다. 센트럴 랭커셔(Central Lancashire) 대학교를 졸업했으며 게임 설계와 개발을 전공했고 영국에 기반을 둔 코드 멍키스(Code Monkeys) 스튜디오에서 게임 프로그래머로 첫 경력을 시작했다. 2010년 다시 싱가포르로 건너와 아웅(Aung)과 함께 난양 기술 대학교에서 시네마틱 연구 프로젝트의 그래픽 프로그래머로 일했다. 현재는 라이벌 에지에서 주로 유니티 3D를 활용한 인터랙티브 디지털 미디어 컨설팅 프로젝트를 책임지고 있으며, 캐주얼 유저를 대상으로 하는 소셜 모

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레이 바레라(Ray Barrera) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
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출간도서 0종
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어린 시절에 뭐든 만들고 고치는 것을 좋아했다. [스타크래프트(StarCraft)]나 [언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)]의 변형이나 커스텀 맵 등을 만드는 것부터 RPG 메이커를 사용해 오픈소스 롤플레잉 게임을 개발하는 것까지 항상 게임 개발에 열정을 가지고 있다. 열정을 취미 생활로 승화하며 몇 년을 지낸 후 전문 개발자로서의 삶을 살기로 결정했다.
초기에 방위 산업에서 메이저 계약자로서 교육과 연구 프로젝트에서 충분한 경험을 쌓았고, 이를 통해 원래부터 하고 싶었던 게임으로 열정을 이어갔다. 이때부터는 엔터테인먼트와 교육 사이를 넘나들면서 활약했

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생년월일 -
출생지 -
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판매수 0권

동국대학교에서 영어영문학을 전공했다. 졸업 후 12년간 서구권 TV 애니메이션 제작사의 번역 팀에서 미디어 콘텐츠 경력을 쌓았다. 이후 게임 개발/퍼블리셔 웹젠(Webzen)에서 영미권 개발 스튜디오의 게임 개발 자료(design documents) 번역을 시작으로 게임 한글화로 영역을 넓혔다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 로컬라이제이션 팀장으로 <리그 오브 레전드(League of Legends)>의 한국 런칭부터 콘텐츠 한글화를 담당했다. 현재 프리랜서 번역가로 일하고 있으며, 번역서로는 『Game Mechanics』(에이콘, 2016), 『게임, 디자인, 플레이』(정보문화사, 2017), 『Augmen

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생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

인프라웨어에서 웹 브라우저 엔진 개발에 참여했으며 현재는 게임개발사 셀바스에서 신작 개발에 전념하고 있다. 형식에 얽매이기보다는 자유로움 속에서 효율을 찾는 과정에 관심이 많다. 대학시절부터 다수의 전시회 출품과 공모전 입상 경력이 있으며, SKT T스토어 제1회 공모전 스마트폰 게임 부문에서 입상을 하기도 했고, 개인 자격으로 애플 앱스토어에 10개 이상의 앱을 등록해 미국 앱스토어에서 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 하기도 했다. 국내 최초의 유니티 관련 서적인 [유니티 게임 엔진 한글 메뉴얼](2010)을 번역했으며, 에이콘출판사에서 출

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acorn+PACKT 시리즈(총 351권 / 현재구매 가능도서 320권)

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