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시크릿 코더 1: 수상한 학교를 코딩하라! : 시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대![양장]

원제 : Secret Coders
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책소개

학교의 비밀, 코딩으로 파헤치다

"어서오세요! 최악의 학교, 스테이틀리 아카데미입니다!" 주인공 호퍼는 전학 온 학교가 몹시 못마땅하다. 건물은 으스스한 게 유령의 집 같고, 곳곳에 쓰여 있는 숫자 9도 어딘가 수상쩍다. 괴팍한 관리인 미스터 비는 더, 더 최악이다! 호퍼는 '허파 푸딩(가래침)' 사건으로 농구 천재 에니와 절친이 되고, 둘은 우연히 2진 코드 버드봇, 코드 명령을 수행하는 터틀봇을 발견한다. 한편, 호퍼와 에니가 학교의 비밀을 파헤치려 하자 미스터 비의 거센 방해 작전이 시작되는데….

『시크릿 코더』는 컴퓨터 프로그래밍의 원리를 흥미롭게 전할 그래픽 노블이다. 저자가 자신의 경험 지식과 교육 철학을 바탕으로 '코딩'이라는 소재를 스토리텔링한다. 수사 드라마처럼 흡입력 강한 스토리는 아이들뿐 아니라, 어른들까지 매료시킨다. 핵심 개념, 게임, 퍼즐 등을 수록해 재미와 더불어 학습 요소와 도전하는 재미를 가미했다.

출판사 서평

★★★ 뉴욕타임스 베스트셀러 작가 진 루엔 양이 그래픽 노블로 전하는 흥미진진한 컴퓨터와 코딩의 세계! ★★★

“I heart Comic! I heart Coding!”
해리포터에게 ‘마법’ 이 있다면, 시크릿 코더에겐 ‘코딩’이 있다.

(1권) 줄거리 요약

학교의 비밀, ‘코딩’으로 파헤친다! “어서오세요! 최악의 학교, 스테이틀리 아카데미입니다!”
주인공 호퍼는 전학 온 학교가 몹시 못마땅하다. 건물은 으스스한 게 유령의 집 같고, 곳곳에 쓰여 있는 숫자 9도 어딘가 수상쩍다. 괴팍한 관리인 미스터 비는 더, 더, 더 최악이다! 호퍼는 ‘허파 푸딩(가래침)’ 사건으로 농구 천재 에니와 절친이 되고, 둘은 우연히 2진 코드 버드봇, 코드 명령을 수행하는 터틀봇을 발견한다. 한편, 호퍼와 에니가 학교의 비밀을 파헤치려 하자, 미스터 비의 거센 방해 작전이 시작되는데…….

“내 안에 잠든 시크릿 코드를 깨워라!”
한국 어린이 독자에게 컴퓨터 프로그래밍의 원리를 흥미롭게 전할 참신한 ‘그래픽 노블’이 착륙했다. 〈시크릿 코더〉 시리즈는 뉴욕타임스 베스트셀러 작가 진 루엔 양이 자신의 경험 지식과 교육 철학을 바탕으로 ‘코딩’이라는 소재를 스토리텔링으로 엮은 그래픽 노블이다. 수사 드라마나 추리 소설을 읽는 듯, 흡입력 강한 스토리 전개는 어린이 독자뿐만 아니라 성인 독자까지 (특히, 소프트웨어 종사자와 교육자) 충분히 매료시킬 것이다. 소용돌이처럼 빨려 드는 〈시크릿 코더〉를 따라 ‘공학’과 ‘문학’, ’지식’과 ‘감성’을 오가며, 내 안에 잠든 ‘컴퓨팅 사고력’을 번뜩 깨우게 되길! 해피 코딩!

시크한 녀석들한테 화끈한 코딩 맛 좀 볼래?
패기 넘치는 호퍼(Secret Coders No. 0111) 는 엄마랑 단둘이 살지만, 어떤 문제가 닥쳐도 쫄지 않는(?) 시크한 열두 살 소녀다. (‘호퍼’라는 이름은 버그와 디버깅 개념을 만든 여성 프로그래머 ‘그레이스 호퍼’ 이름을 따왔다.) 스테이틀리 아카데미로 전학 온 호퍼는 농구 천재 에니와 단짝이 된다. 에니(Secret Coders No. 1010) 는 호퍼의 든든한 지원군이자 코딩 능력자다. (에니 캐릭터는 코딩을 사랑하는 미국 프로 농구(NBA) 선수 마이애미 팀 ‘크리스 보쉬’를 모델로 했다.) 둘 사이에 끼어든 얄미운 녀석 조시(Secret Coders No. 1000) 도 우주 최강급 타이핑 속도로 시크릿 코더에 합류한다. 이들은 여러 미션들을 코딩으로 해결하며, 스테이틀리 아카데미의 베일을 하나씩 벗겨 간다.

코딩, 뭔가 특별하게 만나고 싶다면? 〈시크릿 코더〉를 탐독하라!
〈시크릿 코더〉는 테크놀로지 시대에 발맞춰, 앞으로의 행보가 더욱 기대되는 작품이다. 작가는 특유의 입담으로 인물과 사건 속에서 공학의 원리를 술술 풀어 간다. 농구광 호퍼 아빠의 말처럼 “농구란 측정되는 통계 수치로 움직이는 수학”이며, “손으로 글씨를 쓴다는 건, 기계적으로 반복하는 것이 아니라 작은 차이가 모여 전혀 다른 무엇으로 완성 된다”는 엄마의 가르침은 독자에게 잔잔하면서도 신선한 파장을 일으킨다. 또한, 교사 출신 작가답게 2진 코드를 “켜고, 끄는 스위치”로, 변수를 “머릿속 작은 상자”로 비유하며 핵심 개념을 쉽게 설명한다. 지식과 재미가 유기적으로 결합한 탄탄한 구성력은 (정보와 스토리가 동떨어진) 기존 학습 만화의 한계를 뛰어넘으며 독자 수준을 한층 더 끌어올린다. 특별히 한국어판에서는 각 권마다 핵심 개념, 게임, 퍼즐을 수록해 다각적이고 풍성한 학습 요소와 도전하는 재미(hard-fun)를 가미했다. 독자는 컴퓨터를 켜지 않고도, 이야기 흐름에 따라 패턴을 직접 코딩하거나 반대로 명령어를 분석하며 결과값을 추론할 수 있다.

로고(Logo)라는 ‘거인의 어깨’ 위에서
- “스크래치는 ‘로고’라는 거인의 어깨 위에 있다”_니콜라스 네그로폰테 교수(MIT미디어랩 창립자)
호퍼, 에니, 조시는 우리에게 조금은 낯선 컴퓨터 프로그램, ‘로고’를 이용해 미션을 해결한다. 로고는(Logo)는 수학자, 과학자, 교육학자인 시모어 페퍼트가 1968년 개발한 최초 어린이용 코딩 프로그램으로, 90대부터 지금까지 미국과 유럽에서 코딩 교육용 도구로 널리 쓰이고 있다. 로고의 원리는 간단하다. To로 시작해 End 끝나는 명령어 사이에 Forward, Back, Right, Left, Repeat 같은 기본 명령어(방향, 각도, 선 긋기 등)를 순서대로 배열하면 거북 로봇이 명령어에 따라 동작한다. 아이들은 거북 로봇을 조종하면서 직관적으로 코딩 감각을 익힌다. 세계적인 어린이 코딩 프로그램인 ‘스크래치’ 역시 로고 언어에 뿌리를 두고 탄생했다. 페퍼트는 장 피아제의 인지 발달 이론(구성주의)을 확장시켜 “아이들은 컴퓨터에 의해 끌려가는 게(programmed) 아니라 스스로 이끌어야 (programming)한다.”는 교육 철학을 바탕으로 로고라는 코딩 도구를 개발했다. “정답은 없어! 나랑 달라도 결과값은 얼마든지 같을 수 있지!” 책 속 호퍼의 말처럼, 페퍼트는 ‘아이들이 정해진 커리큘럼이나 정해진 답에 갇히는 것’을 무엇보다 경계했다. 그는 “오류는 감추는 대상이 아니라 세계를 입체적, 창의적으로 이해하는 데 꼭 필요한 과정”이라고 힘주어 말했다. 〈시크릿 코더〉에 나오는 “모두가 학생이고, 모두가 선생”이었던 ‘꿀벌 학교’에서 이런 페퍼트의 교육 철학이 그대로 반영돼 있다.

베스트셀러 작가 & 스타 프로그래머의 환상 콜라보!
진 루엔 양은 미국을 대표하는 그래픽 노블의 대가이자, 미국의회도서관 청소년문학 대사로 활동하는 유명 작가다. 그는 15년 동안 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍을 가르치며 코딩 교육을 깊이 연구해 왔다. 이런 작가의 열정과 노력이 〈시크릿 코더〉에 고스란히 담겨 있다. 책 본문을 펼치면, 검은색과 초록색으로 이루어진 색 조합에서 복고적(?)인 컴퓨터 초기 모델 화면이 연상된다. 그림 작가 마이크 홈스가 그려낸 섬세한 감정 묘사와 실감나는 동작은 애니메이션 영화를 보는 것처럼 이야기의 몰입감을 더한다. 특히, 한국어판에는 ‘임백준’ 작가의 스페셜 콜라보가 눈길을 끈다. 그는 맨해튼에서 프로그래머이자 팟캐스트 〈나는 프로그래머다〉 방송 호스트, 칼럼니스트로 맹활약하며 개발자 문화를 수면 위로 끌어올린 장본인이다. 임 작가의 맛깔나는 우리말 번역은 전 연령 독자에게 〈시크릿 코더〉의 재미를 톡톡히 선사할 것이다.

망설이지 말고 월드 와이드 웹 (World Wide Web)!
〈시크릿 코더〉를 읽을지 망설여지거나, 읽고 나서 더 깊게 파헤치고 싶다면? 지금 당장 www.gilbutkid.co.kr(한국어) (영어 사이트 www.secret-coders.com)를 접속하라! 기본 정보는 물론, 핵심 개념별 미리보기와 응용 예제 코드를 제공하며, 로고 프로그램 설치법, 코딩 게임과 퍼즐을 무료로 다운받을 수 있다. 또한, 작가가 직접 코딩의 원리와 로고를 가르쳐 주는 수업 영상과 함께 3D프린트로 제작한 리틀 가이도 만날 수 있다. 특별히 애타게 3권을 기다리는 독자를 위해 미출간된 〈시크릿 코더〉 에피소드도 곧 공개할 예정이다.

추천사


“코딩은 창의적이고 강력하다. 코딩은 언어를 그림이나 동작으로 바꾸는 마법이다. 놀랍고도 강력한 코딩이라는 마법을 여러분과 나누고 싶다. ‘시크릿 코더들’과 함께 여러분도 마법을 부리는 코더가 될 수 있길! 해피 코딩!” _진 루엔 양(〈시크릿 코더〉 저자이자 2016년 미국의회도서관 청소년문학 대사)

“〈시크릿 코더〉 시리즈는 ‘본질’과 ‘흥미’ 두 마리 토끼를 모두 잡는 데 성공했다. 엉뚱한 모험 이야기 속에서 흥미롭게 컴퓨팅 사고로 접근하는 작가의 솜씨가 기발하다.” _임백준 (《나는 프로그래머다》저자이자 팟 캐스트 호스트)

캐서린 A. 애플게이트(작가)
“컴맹도 코딩을 배우게 하는 책!” (뉴베리 상 수상작 《세상에 하나뿐인 아이반》 저자)

더 혼 북
“아이들에게 코딩이라는 ‘마법’을 가장 완벽하게 설득시킨 책!”

와이어드
“이 책은 로고뿐 아니라 코딩의 세 가지 기본 구조(순차, 반복, 선택), 2진 코드 같은 컴퓨터의 기본 개념까지 다룬다. 이 책을 읽고 나면, 모든 지식 분야를 단순히 암기하지 않고, 알고리즘적인 눈으로 보게 될 것이다!”

북리스트
“진 루엔 양과 마이크 홈스는 프로그래밍 초심자에게 코딩의 개념을 이해시키는 작업을 훌륭히 해냈다. 심지어 손에 땀을 쥐게 만드는 엔딩은 앞으로 닥칠 엄청난 비밀을 암시한다.”

퍼블리셔스 위클리
“마이크 홈스의 대담한 그림체는 진 루엔 양의 괴팍할 정도의 열정과 꼭 맞는다. 둘의 완벽한 조합은 코딩을 처음 접하는 사람들에게 상당한 변화를 이끌어 낼 것이다.”

엔터테인먼트 위클리
“진 루엔 양이 컴퓨터 코딩을 현실 세계로 가져왔다.”

목차

0001 버드봇과 2진 코드
0010 터틀봇의 명령 코드
0011 육각형의 비밀 통로
시크릿 코딩 연구실: 2진 코드 / 비트 / 로고
시크릿 코딩 Logo 기본 명령어
시크릿 코딩 게임 : 2진수 게임

본문중에서

“컴퓨터가 종이에다가 숫자랑 글자를 마구 토해 놓을 것 같은데?”
“이건 프로그램이라는 거야. 컴퓨터한테 내리는 명령을 모은 거지.”
_《시크릿코더 1: 수상한 학교를 코딩하라!》, 호퍼와 에니 대화 중

여길 뭐라고 불러야 하나… 옳거니! 코흘리개 악동들이 득실대는 감옥 학교?
_《시크릿코더 1: 수상한 학교를 코딩하라!》, 76쪽, 소름끼치는 이의 말

2진수는 컴퓨터가 수를 저장하는 방식이야. 모든 컴퓨터는 0과 1로 이뤄진 2진 코드를 사용해.
‘켜고’ , ’끄고’를 반복하는 스위치 같지. 스위치 여러 개를 켜거나 끄는 방식으로 컴퓨터에 숫자를 저장하는 거야.
_《시크릿코더 1: 수상한 학교를 코딩하라!》, 23쪽, 에니의 말

숫자 15를 보고 버드봇이 공격한 거라면, 공격을 중지 시키는 명령어도 있을 거야.
_《시크릿코더 1: 수상한 학교를 코딩하라!》, 53쪽 호퍼와 에니 대화 중

호퍼, 농구는 단순히 공을 두고 싸우는 놀이가 아니란다.
각각 선수들한테는 경기를 뛸 때마다 측정되는 통계 수치가 있어.
수치는 좋을 때도 있고 나쁠 때도 있지. 농구는 ‘움직이는 수학’이란다!
_《시크릿코더 1: 수상한 학교를 코딩하라!》, 82쪽, 아빠의 말

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저자소개

진 루엔 양 [저] 신작알림 SMS신청
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만화를 그리면서 동시에 고등학교에서 컴퓨터 공학을 가르치고 있다. 한국인 아내, 그리고 두 아이와 함께 샌프란시스코 만에서 살고 있다. 초등학교 5학년 때부터 만화를 그리기 시작해서 1997년 《고든 야마모토와 괴짜 왕(Gordon Yamamoto and the King of the Geeks)》으로 미국 만화계의 권위 있는 제릭 재단(Xeric Foundation)의 상을 수상하며 화려하게 데뷔했다 《진과 대니》는 전미문학상 최우수상 최종후보에까지 올랐다. 전미문학상 57년 역사상 최초로 만화가 최종 후보에 오른 일대 사건이었다. 전미도서관협회에서 수여하는 마이클L.프린츠 상 수상 역시 만화

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