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전문가를 위한 파이썬 : 간단하고, 명료하고, 효율적인 파이썬 프로그래밍 (파이썬 3 버전 기반)

원제 : Fluent Python (1st Edition)
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    책소개

    파이썬의 잠재력을 끌어올리는 프로그래밍 기법

    초보자들이 놓치기 쉬운 파이썬 기능을 활용하여, 효율적인 파이썬 코드 작성 방법을 제시하는 실용 안내서다. 특히 다른 언어에서는 찾아볼 수 없는 파이썬 고유의 기능을 중점적으로 살펴본다. 파이썬의 핵심 요소 및 주요 기본 라이브러리도 기본에 충실하게 소개한다. 이 책으로 더욱 간결하고, 읽기 좋고, 빠른 코드를 작성하는 방법을 터득할 수 있을 것이다.

    출판사 서평

    '파이썬을 파이썬스럽게' 코딩하자!
    효율적인 코드 작성법을 통해 파이썬 고급 개발자의 길로 안내하는 최고의 지침서


    많은 프로그래밍 경험자가 다른 언어에서 배운 패턴에 파이썬을 끼워 맞추면서, 자신이 미처 경험하지 못한 파이썬 고유의 기능을 찾아내려는 노력에는 인색하다. 즉, 이전에 배운 다른 언어의 관습에 따라 파이썬 코드를 작성한다. 이런 사람들은 이 책에서 더 효율적이고 능숙하게 파이썬 코드를 활용하는 방법을 배울 수 있다.
    파이썬의 '특별한 메서드'를 이해하고, 함수를 일급 객체로 다루는 파이썬의 철학이 주요 디자인 패턴에 미치는 영향을 살펴본다. 또한 순차적 제어 흐름을 뛰어넘는 파이썬의 기능과 라이브러리를 익히고, 동적 속성을 가지는 클래스 생성 기법을 배운다. 특히 파이썬 2를 알지만 3.x 버전으로 옮겨가려는 실무 개발자들에게 도움이 될 것이다.

    책의 주요 내용
    1.파이썬 데이터 모델 - 일관성 있는 객체 행위의 핵심인 특별 메서드 이해하기
    2.자료구조 - 시퀀스·매핑·집합 등 내장형 자료구조 사용법과, 텍스트와 바이트의 차이점 이해하기
    3.객체로서의 함수 - 함수를 일급 객체로 다루는 파이썬의 철학이 주요 디자인 패턴에 미치는 영향 이해하기
    4.객체지향 관용 코드 - 참조, 가변성, 인터페이스, 연산자 오버로딩, 다중 상속을 익히고 클래스 구현하기
    5.제어 흐름 - 분기, 루프, 서브루틴 등의 순차적 제어 흐름을 뛰어넘는 파이썬의 기능과 라이브러리 이해하기
    6.메타프로그래밍 - 동적 속성을 가지는 클래스 생성 기법과 프로퍼티 메커니즘 이해하기

    추천사

    이 책은 파이썬 개발 경험이 있는 중급 개발자에게 적합합니다. 베타리딩을 하면서 매 페이지를 읽을 때마다 새로운 내용을 배울 수 있었고, '파이썬스럽게(pythonic)' 개발한다는 것이 어떤 것인지 깨닫게 해주는 좋은 책이었습니다. 파이썬 언어에 대한 저자의 깊은 이해를 느낄 수 있었고, 그런 깊이 있는 내용을 어렵지 않게 설명한 저자의 실력에 감탄하며 읽었습니다. 각 장의 마지막에 실린 파이썬에 관한 일화들도 즐겁게 읽었고요. 파이썬이라는 언어를 'Fluent'하게 사용하는 저자가 글도 'Fluent'하게 썼다는 느낌입니다. 원서 제목을 참 잘 지은 것 같습니다.
    - 최해성 / 티켓몬스터 개발자

    사람들은 보통 파이썬을 누구나 배우기 쉬운 가벼운 스크립트 언어라고 생각합니다. 물론 이는 파이썬의 장점인 것은 확실합니다. 하지만 다른 언어에는 없는 파이썬만의 고급 기능을 접한 사람이라면 파이썬이 결코 가볍지 않으며 강력한 언어라는 사실을 알게 될 것입니다. 이 책은 다른 책에서 잘 다루지 않는 파이썬만의 고급 기능을 자세히 설명합니다. 초급 개발자가 보기에는 어렵겠지만 중·고급 개발자가 이 책으로 공부한다면 날개를 단 듯 실력이 향상될 것으로 생각합니다. 한글판도 영문판의 평판을 이어갈 수 있을 것 같아요!
    - 김민선 / 아직은 배우고 싶은 게 많은 개발자

    파이썬은 다른 언어에 비해 진입 장벽이 낮고 상대적으로 쉽게 개발할 수 있다. 그러나 그것이 언어의 전부를 말하지는 않는다. 언어가 가진 훌륭한 특징들을 잘 사용하려면 좋은 가이드라인이 필요하다. 다행히 이 책은 파이썬의 특징을 활용할 수 있는 주옥 같은 내용으로 가득하다. 타도서와 비교하면 번역의 수준도 높은 편이다. 이제 파이썬을 조금 더 '고급지게' 사용해보자.
    - 김연태 / 8퍼센트 개발자

    제대로 된 파이썬 중고급 책이 마침내 나왔다. 책의 두께에 걸맞게 파이썬 개발자라면 알아야 할 흥미로운 내용이 가득하다. 더 효율적이면서도 아름다운 코드를 작성하고 싶은 당신, 파이썬 기본 문서가 지겨운 당신에게 추천하고 싶다.
    - 문현일 / 프리랜서 개발자

    지금까지 업무에 파이썬을 활용하면서 '나는 파이썬을 할 수 있다'라고 생각했습니다. 그리고 이 책을 보면서 '이제 파이썬을 잘할 수 있겠구나!'라는 생각을 하게 되었습니다. 어떤 언어를 공부하더라도 그 언어를 잘 이해하고 있기는 어렵습니다. 흔히 얘기하는 초고수가 되기는 더더욱 어렵죠. 이 책은 파이썬을 잘 이해하고 초고수가 될 수 있도록 깊은 내용들을 다루고 있습니다. 파이썬을 사용하고 있는데 다음 방향을 고민하고 계신다면 이 책이 분명 그 방향을 제시해줄 것입니다.
    - 송종근 / 위시컴퍼니 IT총괄

    파이썬으로 먹고 살기를 원하는 사람이라면 꼭 한번 도전해볼 만한 책. 그 이유는? 가위 바위 보 프로그램을 짜는 다른 방법을 알고 싶다면?
    - 양진우 / 프리랜서 개발자

    파이썬은 배우기 쉽고, 막강한 기능을 갖춘 언어입니다. 하지만 그로 인해 자신이 처음에 배웠던 내용이나 이미 알고 있는 지식만 사용하는 데 그치기도 합니다. 파이썬 외에 다른 언어로 프로그래밍한 경험이 있다면 파이썬을 더 쉽게 이해할 수 있지만, 파이썬 고유의 특징을 활용하기보다 개개인의 경험에 따른 기존 방식을 적용하는 일이 더 많습니다. 이 책은 미처 몰랐던 파이썬만의 특징을 알아보고, 그 특징을 제대로 다루는 방법을 익히고자 할 때 도움이 될 것입니다.
    - 이정재 / 미디어캔버스 개발자

    목차

    [1부_ 들어가며]

    1장. 파이썬 데이터 모델
    1.1 파이썬으로 만든 카드 한 벌
    1.2 특별 메서드는 어떻게 사용되나?
    1.3 특별 메서드 개요
    1.4 왜 len()은 메서드가 아닐까?
    1.5 요약
    1.6 읽을거리

    [2부_ 데이터 구조체]

    2장. 시퀀스의 배열
    2.1 내장 시퀀스 개요
    2.2 지능 리스트와 제너레이터 표현식
    2.3 튜플은 단순한 불변 리스트가 아니다
    2.4 슬라이싱
    2.5 시퀀스에 덧셈과 곱셈 연산자 사용하기
    2.6 시퀀스의 복합 할당
    2.7 list.sort()와 sorted() 내장 함수
    2.8 정렬된 시퀀스를 bisect로 관리하기
    2.9 리스트가 답이 아닐 때
    2.10 요약
    2.11 읽을거리

    3장. 딕셔너리와 집합
    3.1 일반적인 매핑형
    3.2 지능형 딕셔너리
    3.3 공통적인 매핑 메서드
    3.4 융통성 있게 키를 조회하는 매핑
    3.5 그 외 매핑형
    3.6 UserDict 상속하기
    3.7 불변 매핑
    3.8 집합 이론
    3.9 dict와 set의 내부 구조
    3.10 요약
    3.11 읽을거리

    4장. 텍스트와 바이트
    4.1 문자 문제
    4.2 바이트에 대한 기본 지식
    4.3 기본 인코더/ 디코더
    4.4 인코딩/ 디코딩 문제 이해하기
    4.5 텍스트 파일 다루기
    4.6 제대로 비교하기 위해 유니코드 정규화하기
    4.7 유니코드 텍스트 정렬하기
    4.8 유니코드 데이터베이스
    4.9 이중 모드 str 및 bytes API
    4.10 요약
    4.11 읽을거리

    [3부_ 객체로서의 함수]

    5장. 일급 함수
    5.1 함수를 객체처럼 다루기
    5.2 고위 함수
    5.3 익명 함수
    5.4 일곱 가지 맛의 콜러블 객체
    5.5 사용자 정의 콜러블형
    5.6 함수 내부 조사
    5.7 위치 매개변수에서 키워드 전용 매개변수까지
    5.8 매개변수에 대한 정보 읽기
    5.9 함수 애너테이션
    5.10 함수형 프로그래밍을 위한 패키지
    5.11 요약
    5.12 읽을거리

    6장. 일급 함수를 이용한 디자인 패턴
    6.1 사례 - 전략 패턴의 리팩토링
    6.2 명령
    6.3 요약
    6.4 읽을거리

    7장. 함수 데커레이터와 클로저
    7.1 데커레이터 기본 지식
    7.2 파이썬이 데커레이터를 실행하는 시점
    7.3 데커레이터로 개선한 전략 패턴
    7.4 변수 범위 규칙
    7.5 클로저
    7.6 nonlocal 선언
    7.7 간단한 데커레이터 구현하기
    7.8 표준 라이브러리에서 제공하는 데커레이터
    7.9 누적된 데커레이터
    7.10 매개변수화된 데커레이터
    7.11 요약
    7.12 읽을거리

    [4부_ 객체지향 관용구]

    8장. 객체 참조, 가변성, 재활용
    8.1 변수는 상자가 아니다
    8.2 정체성, 동질성, 별명
    8.3 기본 복사는 얕은 복사
    8.4 참조로서의 함수 매개변수
    8.5 del과 가비지 컬렉션
    8.6 약한 참조
    8.7 파이썬의 특이한 불변형 처리법
    8.8 요약
    8.9 읽을거리

    9장. 파이썬스러운 객체
    9.1 객체 표현
    9.2 벡터 클래스의 부활
    9.3 대안 생성자
    9.4 @classmethod와 @staticmethod
    9.5 포맷된 출력
    9.6 해시 가능한 Vector2d
    9.7 파이썬에서의 비공개 속성과 보호된 속성
    9.8 _slots_ 클래스 속성으로 공간 절약하기
    9.9 클래스 속성 오버라이드
    9.10 요약
    9.11 읽을거리

    10장. 시퀀스 해킹, 해시, 슬라이스
    10.1 Vector - 사용자 정의 시퀀스형
    10.2 Vector 버전 #1 - Vector2d 호환
    10.3 프로토콜과 덕 타이핑
    10.4 Vector 버전 #2 - 슬라이스 가능한 시퀀스
    10.5 Vector 버전 #3 - 동적 속성 접근
    10.6 Vector 버전 #4 - 해시와 더 빠른 ==
    10.7 Vector 버전 #5 - 포매팅
    10.8 요약
    10.9 읽을거리

    11장. 프로토콜에서 추상 베이스 클래스까지
    11.1 파이썬 문화에서의 인터페이스와 프로토콜
    11.2 파이썬은 시퀀스를 찾아낸다
    11.3 런타임에 프로토콜을 구현하는 멍키 패칭
    11.4 알렉스 마르텔리의 물새
    11.5 ABC 상속하기
    11.6 표준 라이브러리의 ABC
    11.7 ABC의 정의와 사용
    11.8 Tombola 서브클래스 테스트 방법
    11.9 register()의 실제 용법
    11.10 오리처럼 행동할 수 있는 거위
    11.11 요약
    11.12 읽을거리

    12장. 좋거나 나쁘거나
    12.1 내장 자료형의 상속은 까다롭다
    12.2 다중 상속과 메서드 결정 순서
    12.3 실세계에서의 다중 상속
    12.4 다중 상속 다루기
    12.5 최신 사례 - 장고 제네릭 뷰의 믹스인
    12.6 요약
    12.7 읽을거리

    13장. 연산자 오버로딩 - 제대로 하기
    13.1 연산자 오버로딩 기본 지식
    13.2 단항 연산자
    13.3 벡터를 더하기 위해 + 오버로딩하기
    13.4 벡터를 스칼라와 곱하기 위해 * 오버로딩하기
    13.5 향상된 비교 연산자
    13.6 복합 할당 연산자
    13.7 요약
    13.8 읽을거리

    [5부_ 제어 흐름]

    14장. 반복할 수 있는 객체, 반복자, 제너레이터
    14.1 Sentence 버전 #1- 단어 시퀀스
    14.2 반복형과 반복자
    14.3 Sentence 버전 #2- 고전적인 반복자
    14.4 Sentence 버전 #3- 제너레이터 함수
    14.5 Sentence 버전 #4- 느긋한 구현
    14.6 Sentence 버전 #5- 제너레이터 표현식
    14.7 제너레이터 표현식 - 언제 사용하나?
    14.8 또 다른 예제 - 등차수열 제너레이터
    14.9 표준 라이브러리의 제너레이터 함수
    14.10 파이썬 3.3의 새로운 구문 - yield from
    14.11 반복형을 리듀스하는 함수
    14.12 iter() 함수 들여다보기
    14.13 사례 연구 - 데이터베이스 변환 유틸리티 안의 제너레이터
    14.14 코루틴으로서의 제너레이터
    14.15 요약
    14.16 읽을거리

    15장. 콘텍스트 관리자와 else 블록
    15.1 이것 다음에 저것 - if문 이외에서의 else 블록
    15.2 콘텍스트 관리자와 with 블록
    15.3 contextlib 유틸리티
    15.4 @contextmanager 사용하기
    15.5 요약
    15.6 읽을거리

    16장. 코루틴
    16.1 코루틴은 제너레이터에서 어떻게 진화했는가?
    16.2 코루틴으로 사용되는 제너레이터의 기본 동작
    16.3 예제 - 이동평균을 계산하는 코루틴
    16.4 코루틴을 기동하기 위한 데커레이터
    16.5 코루틴 종료와 예외 처리
    16.6 코루틴에서 값 반환하기
    16.7 yield from 이용하기
    16.8 yield from의 의미
    16.9 사용 사례 - 이산 이벤트 시뮬레이션을 위한 코루틴
    16.10 요약
    16.11 읽을거리

    17장. Futures를 이용한 동시성
    17.1 예제 - 세 가지 스타일의 웹 내려받기
    17.2 블로킹의 I/O와 GIL
    17.3 concurrent.futures로 프로세스 실행하기
    17.4 Executor.map() 실험
    17.5 진행 상황 출력하고 에러를 처리하며 내려받기
    17.6 요약
    17.7 읽을거리

    18장. asyncio를 이용한 동시성
    18.1 스레드와 코루틴 비교
    18.2 asyncio와 aiohttp로 내려받기
    18.3 블로킹 호출을 에둘러 실행하기
    18.4 asyncio 내려받기 스크립트 개선
    18.5 콜백에서 Future와 코루틴으로
    18.6 asyncio 서버 작성
    18.7 요약
    18.8 읽을거리

    [6부_ 메타프로그래밍]

    19장. 동적 속성과 프로퍼티
    19.1 동적 속성을 이용한 데이터 랭글링
    19.2 속성을 검증하기 위해 프로퍼티 사용하기
    19.3 프로퍼티 제대로 알아보기
    19.4 프로퍼티 팩토리 구현하기
    19.5 속성 제거 처리하기
    19.6 속성을 처리하는 핵심 속성 및 함수
    19.7 요약
    19.8 읽을거리

    20장. 속성 디스크립터
    20.1 디스크립터 예 - 속성 검증
    20.2 오버라이딩 디스크립터와 논오버라이딩 디스크립터
    20.3 메서드는 디스크립터
    20.4 디스크립터 사용에 대한 조언
    20.5 디스크립터의 문서화 문자열과 관리 대상 속성의 삭제
    20.6 요약
    20.7 읽을거리

    21장. 클래스 메타프로그래밍
    21.1 클래스 팩토리
    21.2 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 클래스 데커레이터
    21.3 임포트 타임과 런타임
    21.4 메타클래스 기본 지식
    21.5 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 메타클래스
    21.6 메타클래스 __prepare__() 특별 메서드
    21.7 객체로서의 클래스
    21.8 요약
    21.9 읽을거리

    부록 A - 지원 스크립트
    부록 B - 파이썬 용어

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    저자소개

    루시아누 하말류 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
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    1998년부터 파이썬으로 프로그래밍한 개발자. 파이썬 소프트웨어 재단의 특별 회원이자 브라질 파이썬 교육 기업인 python.pro.br의 공동 소유자고, 브라질 최초의 해커 공간 '가로아 해커 클럽'의 공동 설립자다. 브라질의 여러 공기관 및 도서관을 위해 파이썬으로 소프트웨어를 개발하고, 각종 매체 기업과 은행, 정부 관련 단체에서 파이썬 개발 과정을 가르쳐왔다.

    생년월일 -
    출생지 -
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    중앙대학교 컴퓨터공학과에서 학사와 석사 학위를 받았다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수연구소에서 13년간 개발자, 보안전문가, 프로젝트 관리자로 근무했으며, 2009년 4월 호주 멜버른에 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 앱을 개발하고 있다. [만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍]을 공동으로 저술했고, [안드로이드 시큐리티 인터널], [헤드 퍼스트 자바스크립트 프로그래밍], [비즈니스를 위한 데이터 과학], [iPhone 3D Programming 아이폰 3D 프로그래밍](이상 한빛미디어),[게임 디자인 레벨업 가이드(공역)], [Head First Python], [C++ AMP], [

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