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마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍

원제 : Learn to Program with Minecraft: Transform Your World with the Power of Python
소득공제

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책소개

짧고 간단한 파이썬 프로그램으로 시작하여 각 미션 수행을 통해 한 단계씩 깊어지는 파이썬 기술을 습득할 수 있도록 한 [마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍]. 책은 재밌는 게임과 최고의 언어로 배우는 프로그래밍 기초를 배워볼 수 있도록 구성했다. 파이썬을 사용하면 플레이어의 입맛대로 마인크래프트에서 미니 게임을 만든다든가, 건물 전체를 복제하고, 밋밋한 블록을 금으로 바꿀 수도 있다.

출판사 서평

재밌는 게임과 최고의 언어로 배우는 프로그래밍 기초!

여러분은 짧고 간단한 파이썬 프로그램으로 시작하여 각 미션 수행을 통해 한 단계씩 깊어지는 파이썬 기술을 습득할 수 있습니다. 미션을 수행하며 익힌 고급 기술로 마인크래프트에서 멋진 결과를 얻을 수 있습니다. 파이썬을 사용하면 플레이어의 입맛대로 마인크래프트에서 미니 게임을 만든다든가, 건물 전체를 복제하고, 밋밋한 블록을 금으로 바꿀 수도 있습니다.

프로그래밍에 대한 핵심 개념을 파이썬과 함께!
재밌는 게임과 최고의 언어로 배우는 프로그래밍 기초!


마인크래프트에서 크리퍼들을 무찔러 보았나요? 동굴 깊은 곳으로 탐험은요? 세상의 끝도 경험해 보았나요? 별것 아니라고요? 그렇다면 검을 마법의 지팡이로 바꿔 본 적도 있나요? 눈 깜짝할 사이에 궁전을 지어 본 적은요? 화려하게 색깔이 바뀌는 댄스 플로어는 만들 수 있나요? 이 책과 함께하면 파이썬의 힘으로 이 모든 것이 가능해집니다. 수백만 명의 전문 프로그래머들에게 최고의 언어로 각광받는 바로 그 파이썬이니까요.

여러분은 짧고 간단한 파이썬 프로그램으로 시작하여 각 미션 수행을 통해 한 단계씩 깊어지는 파이썬 기술을 습득할 수 있습니다. 미션을 수행하며 익힌 고급 기술로 마인크래프트에서 멋진 결과를 얻을 수 있습니다. 파이썬을 사용하면 플레이어의 입맛대로 마인크래프트에서 미니 게임을 만든다든가, 건물 전체를 복제하고, 밋밋한 블록을 금으로 바꿀 수도 있습니다. 이뿐만 아니라 마인크래프트에서는 다음과 같은 일들도 할 수 있습니다.

이 책의 주요 내용
■ 마인크래프트 세계 곳곳으로 자동 텔레포트하기
■ 거대한 구조물, 피라미드, 숲 등을 한 방에 만들기
■ 숨겨진 스위치를 작동하면 열리는 비밀 통로 만들기
■ 사라졌다 다른 곳에 다시 나타나는 유령 마을 만들기
■ 레어 아이템을 단번에 파낼 수 있는 위치 찾기
■ 플레이어가 이동하는 대로 꽃길(원한다면 다이너마이트 길) 만들기
■ 무시무시한 용암 덫을 만들거나 홍수를 일으켜 플레이어 놀라게 하기

목차

CHAPTER 1 모험, 채비를 하다 1
윈도 PC 설정하기 2
마인크래프트 설치하기 2
파이썬 설치하기 4
자바 설치하기 4
마인크래프트 파이썬 API와 스피곳 설치하기 7
스피곳 실행하기와 게임 프로파일 만들기 9
적합한 마인크래프트 버전 고르기 10
게임 세계 만들기 11
새로운 세계로 다시 시작하기 12
오프라인으로 플레이하기 13
서바이벌 모드로 전환하기 14
맥 설정하기 16
마인크래프트 설치하기 16
파이썬 설치하기 18
자바 설치하기 19
마인크래프트 파이썬 API와 스피곳 설치하기 20
스피곳 실행하기와 게임 프로파일 만들기 22
적합한 마인크래프트 버전 고르기 23
게임 세계 만들기 24
새로운 세계로 다시 시작하기 25
오프라인으로 플레이하기 26
서바이벌 모드로 전환하기 26
라즈베리 파이 설정하기 27
IDLE, 넌 누구냐? 29
파이썬 셸과 친해지기 30
IDLE에도 텍스트 편집기가 있다 31
언제 파이썬 셸을 사용하고 언제 텍스트 편집기를 사용할까? 33
이 책에서 사용한 프롬프트 34
마인크래프트 파이썬 설정 테스트하기 35

CHAPTER 2 변수, 단번에 텔레포트하다 37
프로그램이란 무엇일까? 37
변수에 데이터 저장하기 38
프로그래밍 언어의 구조 39
변수에 적용해야 할 문법 규칙 41
변수의 값 변경하기 41
정수 42
미션 #1: 플레이어 텔레포트하기 43
플로트 49
미션 #2: 원하는 곳으로 정확하게 이동하기 50
time 모듈을 사용하여 천천히 텔레포트하기 52
미션 #3: 텔레포트 여행 53
디버깅 55
미션 #4: 버그투성이 텔레포트 프로그램 고치기 57
이 장에서 배운 내용 58

CHAPTER 3 수학, 빨리 만들다 59
수식과 문장 59
연산자 61
더하기 61
미션 #5: 블록 쌓기 61
미션 #6: 슈퍼 점프 64
빼기 65
미션 #7: 플레이어 밑의 블록 변경하기 65
인수에 수학 연산자 사용하기 67
미션 #8: 빠르게 만들기 69
곱하기 72
나누기 72
미션 #9: 웅장한 첨탑 73
지수 75
괄호와 연산 순서 76
유용한 방법들 77
줄임 연산자 77
난수와 놀기 78
미션 #10: 슈퍼 점프 2탄! 79
이 장에서 배운 내용 80

CHAPTER 4 문자열, 마인크래프트와 말을 하다 81
문자열이란 무엇일까? 82
print() 함수 83
미션 #11: Hello, Minecraft World 84
input() 함수 85
미션 #12: 대화 메시지 직접 작성하기 87
문자열 합치기 88
숫자를 문자로 전환하기 89
정수와 플로트 연결하기 90
미션 #13: 대화에 사용자명 추가하기 91
int()로 문자열을 정수로 전환하기 92
미션 #14: 입력으로 블록 만들기 93
오류에서 빠져나오기 95
미션 #15: 숫자만 97
미션 #16: 기록계 99
이 장에서 배운 내용 101

CHAPTER 5 참이냐 거짓이냐 그것이 문제로다 103
부울의 기초 104
미션 #17: 블록 부수기 그만! 105
부울 연결하기 106
비교 연산자 106
같다 107
미션 #18: 내가 수영하는 거 맞지? 108
같지 않다 110
미션 #19: 나는 지금 공기가 아닌 블록에 서 있나요? 111
보다 크다와 보다 작다 112
보다 크거나 같다와 보다 작거나 같다 113
미션 #20: 지금 있는 곳은 땅 위? 114
미션 #21: 근처에 집이 있어요? 116
논리 연산자 117
and 118
미션 #22: 지금 여기는 물속? 119
or 120
미션 #23: 지금은 나무에? 121
not 122
미션 #24: 이 블록은 수박이 아닌가 봐? 123
논리 연산자의 연산 순서 125
이 숫자는 다른 두 숫자 사이에 있을까요? 126
미션 #25: 지금 집이에요? 126
이 장에서 배운 내용 129

CHAPTER 6 IF문, 미니 게임의 엔진이 되다 131
if문 사용하기 132
미션 #26: 크레이터가 쾅! 134
else문 135
미션 #27: 부수기 금지? 허용? 137
elif문 139
미션 #28: 선물 주기 140
elif문 연결하기 142
미션 #29: 마음먹은 대로 텔레포트하기 144
중첩된 if문 145
미션 #30: 비밀 출입문을 열어라 146
if문을 사용하여 일정 구간의 값 테스트하기 148
미션 #31: 텔레포트 위치를 제한하라 149
부울 연산자와 if문 151
미션 #32: 샤워하고 싶어요! 153
이 장에서 배운 내용 155

CHAPTER 7 while 루프, 댄스파티와 꽃 퍼레이드를 기획하다 157
단순 while 루프 157
미션 #33: 무작정 떠나는 텔레포트 여행 159
count 변수로 루프 통제하기 162
미션 #34: 받아라, 물의 공격을! 164
무한 while 루프 165
미션 #35: 꽃길 166
활용도 높은 조건들 167
미션 #36: 물속에 오래 있기 168
부울 연산자와 while 루프 171
while 루프에서 구간 판단하기 171
미션 #37: 우리 모두 춤을 172
중첩된 if문과 while 루프 174
미션 #38: 미다스의 손 175
break로 while 루프 끝내기 177
미션 #39: 끝없는 대화 177
while-else문 179
미션 #40: Hot? Cold? 180
이 장에서 배운 내용 182

CHAPTER 8 슈퍼파워를 안기다 183
함수를 직접 정의하기 184
함수 호출하기 185
인수를 받는 함수 186
미션 #41: 식목일 188
프로그램 리팩토링하기 189
미션 #42: 어쩌다 보니 리팩토링 191
docstring으로 주석 달기 192
인수의 행 바꿈 193
함수의 리턴 값 194
미션 #43: 블록 ID 표시 장치 196
함수에 if문과 while 루프 사용하기 199
if문 199
미션 #44: 양털 색상 도우미 200
while 루프 202
미션 #45: 여기저기 블록 천지 203
전역 변수와 지역 변수 205
미션 #46: 움직이는 블록 207
이 장에서 배운 내용 209

CHAPTER 9 리스트와 사전, 블록을 강타하다 211
리스트 사용하기 212
리스트 항목에 접근하기 213
리스트 항목 변경하기 214
미션 #47: 세상 저 높은 곳에서 가장 낮은 곳까지 214
리스트 조작하기 217
항목 추가하기 217
항목 삽입하기 217
항목 삭제하기 218
미션 #48: 진행률 표시기 219
리스트처럼 문자열 다루기 221
튜플 222
튜플로 변수 설정하기 223
미션 #49: 슬라이딩 224
튜플 리턴하기 226
리스트의 유용한 특징 227
리스트의 길이 227
미션 #50: 블록 강타! 227
무작위로 항목 고르기 230
미션 #51: 무작위 블록 231
리스트 복사하기 232
항목과 if문 234
미션 #52: 야간 투시검 235
사전 238
사전 정의하기 238
항목에 접근하기 239
미션 #53: 관광 가이드 240
항목 변경하기와 추가하기 242
항목 삭제하기 243
미션 #54: 블록 내리치기 점수 243
이 장에서 배운 내용 246

CHAPTER 10 for 루프, 마인크래프트에 마술을 부리다 247
단순 for 루프 248
미션 #55: 마법의 지팡이 249
range() 함수 251
미션 #56: 마법의 계단 252
range() 가지고 놀기 253
그 밖의 리스트 함수들 255
미션 #57: 기둥 256
미션 #58: 피라미드 258
사전 반복 처리하기 259
미션 #59: 점수판 260
for-else 루프 262
for-else 루프에서 빠져나오기 263
미션 #60: 다이아몬드를 캐내라 263
중첩된 for 루프와 다차원 리스트 265
2차원적 사고 265
2D 리스트의 값에 접근하기 270
미션 #61: 픽셀 아트 272
루프로 2차원 리스트 만들기 274
미션 #62: 오랜 풍파를 견뎌 낸 벽 275
3차원적 사고 277
3차원 리스트 출력하기 278
3차원 리스트의 값에 접근하기 283
미션 #63: 구조물 복제하기 285
이 장에서 배운 내용 291

CHAPTER 11 파일과 모듈, 건축물을 간직하다 293
파일 사용하기 294
파일 열기 294
파일에 쓰기와 저장하기 296
파일 읽기 297
파일의 행 읽기 298
미션 #64: 할 일 관리 299
1부: 할 일 리스트 작성하기 299
2부: 할 일 리스트 출력하기 301
모듈 사용하기 302
pickle 모듈 303
pickle 가져오기 303
from절로 함수 하나만 가져오기 305
*로 모든 함수 가져오기 306
모듈에 별명 붙이기 307
미션 #65: 구조물을 저장하라 307
1부: 구조물 저장하기 308
2부: 구조물 로드하기 311
shelve 모듈로 다량의 데이터 저장하기 313
shelve로 파일 열기 313
shelve로 항목 추가하기, 수정하기, 접근하기 314
미션 #66: 구조물 단지를 저장하라 315
1부: 구조물 한꺼번에 저장하기 316
2부: 구조물 한꺼번에 로드하기 316
pip로 새 모듈 설치하기 320
윈도에서 pip 사용하기 321
맥이나 라즈베리 파이에서 pip 사용하기 322
pip의 Flask 모듈 사용하기 322
미션 #67: 위치를 보고하라 324
이 장에서 배운 내용 325

CHAPTER 12 객체 지향, 프로그래밍이 우아해지다 327
객체 지향 기초 328
클래스 만들기 329
객체 만들기 330
속성에 접근하기 331
미션 #68: Location 객체 332
메서드 이해하기 333
미션 #69: 유령의 집 336
메서드로 값 리턴하기 339
미션 #70: 유령의 성 340
여러 객체 만들기 342
미션 #71: 유령 마을 343
클래스 속성 345
상속 이해하기 348
클래스 상속하기 349
서브클래스에 새 메서드 추가하기 350
미션 #72: 유령 호텔 351
메서드와 속성 오버라이드하기 354
미션 #73: 유령 나무 357
이 장에서 배운 내용 359

맺으며 360
블록 ID 치트 시트 361
리소스 366
저는 왜 안 될까요? 367
찾아보기 379

본문중에서

변수에 데이터를 저장하는 방법부터 살펴볼까요? 변수는 프로그램에서 데이터를 또 사용하려고 저장해 두는 공간입니다. 데이터는 숫자, 이름, 텍스트, 항목들의 리스트 등 기록하려는 정보를 가리킵니다. (...) 변수는 숫자나 단어뿐만 아니라 “빨리 탈출해!”처럼 문장도 저장할 수 있습니다. 이렇게 저장된 데이터는 얼마든지 변경할 수 있는데, 변수를 변경하면 마인크래프트에서 어떤 일을 깔끔하게 처리할 수 있습니다. 사실, 텔레포트의 강력한 힘을 이 변수로 발휘할 수 있습니다.
_38쪽

사람은 누구나 실수를 합니다. 그것도 자주 합니다. 아무리 뛰어난 프로그래머라고 해도 한 번에 모든 코드를 정확하게 작성하지는 못합니다. 올바르게 동작하는 프로그램을 작성할 수 있는 능력은 훌륭한 프로그래머가 갖춰야 할 능력 가운데 한 가지일 뿐이죠. 프로그램을 고치는 능력 또한 프로그래머에게 반드시 필요합니다. 프로그램을 고치는 과정이 바로 디버깅(debugging)입니다. 프로그램의 오동작을 일으키는 원인은 버그(bug)라고 부르고요. 이 절에서는 프로그램을 고칠 때 적용할 수 있는 여러 팁 등을 소개하겠습니다.
_55쪽

대개 마인크래프트에서 첫날은 은신처를 만드는 데 치중합니다. 지금까지 배운 내용으로도 단순한 집을 만들어 우아하게 하룻밤을 보낼 수 있습니다. 이번 미션의 프로그램은 건물의 벽과 천장, 바닥을 빠르게 만듭니다. 손으로 일일이 블록을 놓느라 아까운 시간을 허비하지 않고 코드 몇 행으로 기본 골격을 만들 수 있습니다.
_69쪽

프로그램에 재미를 더하는 데는 여러 방법이 있습니다. 난수도 그중 하나입니다. 실제로 우리가 즐겨 하는 많은 보드 게임은 난수를 바탕으로 만들어집니다. 주사위를 굴려 무작위로 나오는 수만큼 칸을 이동하는 게임은 정말 많습니다. 주사위 굴리기가 바로 난수의 전형적인 예라 할 수 있습니다. 파이썬에서 쉽게 난수를 만들 수 있는 방법이 있습니다. 이제 그 방법으로 주사위
굴리기를 흉내 내 볼까요?
_78쪽

문자열은 프로그램을 사용하는 사람에게 데이터를 표시하는 데 사용됩니다. 프로그래밍에서 중요한 부분이기도 합니다. 파이썬이 데이터를 화면으로 출력하면 사용자는 이 데이터를 볼 수 있겠죠. 마인크래프트에서는 여러 곳에서 문자열을 사용할 수 있습니다. 멀티 플레이 모드에서 다른 플레이어와 대화를 나눌 수 있도록 메시지를 게시하는 것이 한 예입니다. 다만, 메시지 게시는 표준 기능이 아닌 마인크래프트 버전도 있고, 라즈베리 파이 버전에서는 숨겨진 기능이기도 합니다. 그런데 프로그래밍의 힘으로 이 기능을 드러낼 수 있습니다. 또한 문자열을 사용하면 비밀 정보를 친구들과 나눌 수도 있고, 보물을 자랑할 수도 있겠죠?
_81쪽

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저자소개

크레이그 리처드슨 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

배장열 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

교육용 앱과 새로운 형식의 전자책을 개발하는 iOS, 안드로이드 개발자다. 그간 쌓은 강의와 개발 경험을 토대로 독자들에게 좋은 책을 소개하는 일에도 노력을 다하고 있다. 옮긴 책으로는 『초등 놀이 코딩』 『코딩 어드벤처 1~4』 『20 코딩 게임 WITH 스크래치』 『마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍』 등이 있다.

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