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유니티 게임 이펙트 입문 : 슈리켄으로 만드는

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책소개

1인 게임 개발자를 위한 안내서

이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개합니다. 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명합니다. 초보자와 유니티를 사용해 1인 게임 개발을 하고 있는 사람 중에 이펙트는 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 잘 몰라 어려워하는 분들께 추천합니다.

출판사 서평

이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개합니다.

기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명합니다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명합니다. 그리고 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴봅니다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명합니다.

또한 유니티 4.6, 유니티 5, 유니티 5.3의 세 가지 버전으로 예제 파일을 제공하므로 자신의 환경에 맞춰 사용할 수 있습니다. 더불어 유니티 5.3에서 크게 변화된 슈리켄의 새로운 기능에 대해서도 설명합니다.

유니티의 슈리켄은 매개변수를 조정하면서 실시간으로 조정한 내용을 확인할 수 있습니다. 따라서 초보자도 쉽게 공부할 수 있을 것입니다. 유니티를 사용해 1인 게임 개발을 하고 있는 사람 중에 이펙트는 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 잘 몰라 어려워하는 분들께 추천합니다.

목차

CHAPTER 01- 이펙트란?
LESSON 01- 게임에서의 이펙트란?
01-1 _ 게임 이펙트의 종류
01-2 _ 게임 이펙트 표현의 폭
01-3 _ 멋진 이펙트란?
01-4 _ 이펙트의 움직임
01-5 _ 이펙트를 공부하는 방법

CHAPTER 02- 파티클 시스템(슈리켄) 개요
LESSON 01- 파티클 시스템이란?
01-1 _ 파티클 시스템 생성
01-2 _ 주요 설정 항목 소개
LESSON 02- 텍스처와 머티리얼 생성
02-1 _ 텍스처
02-2 _ 간단한 빛 텍스처 만들기
02-3 _ 머티리얼
02-4 _ 유니티에서 머티리얼이란?
02-5 _ 유니티 머티리얼 생성 (실습)

CHAPTER 03- 이펙트 기초
LESSON 01- 화염 이펙트 제작 준비
01-1 _ 프로젝트 생성
01-2 _ GameObject와 파티클 시스템 생성
01-3 _ 유니티의 화면 구성
LESSON 02- 화염 이펙트
02-1 _ 화염 이펙트 제작
02-2 _ 색 설정
02-3 _ 크기 변화 애니메이션 설정
02-4 _ 커브 표현 (강의)
LESSON 03- 화염 이펙트의 사실적인 표현을 위한 설정
03-1 _ 불똥 만들기
03-2 _ 연기 이펙트 추가
03-3 _ 프리셋 활용

CHAPTER 04- 자연 표현
LESSON 01- 물 이펙트
01-1 _ 물보라 만들기
01-2 _ 물안개 만들기
01-3 _ Sorting Fudge
LESSON 02- 폭포 이펙트
02-1 _ 물보라 만들기
02-2 _ 물안개 만들기
02-3 _ Render Mode
LESSON 03- 비 이펙트
03-1 _ 비 이펙트 만들기
03-2 _ Shape 모듈의 형태
LESSON 04- 눈 이펙트
04-1 _ 눈 만들기
04-2 _ 다른 눈 표현
04-3 _ 데이터 복제 활용
LESSON 05- 벚꽃 이펙트
05-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기
05-2 _ Gravity Modifier
LESSON 06- 흐르는 별 이펙트
06-1 _ 벚꽃 이펙트 만들기
06-2 _ Rotation 각도
LESSON 07- 바람 이펙트
07-1 _ 회오리 이펙트 만들기
07-2 _ 원뿔 모양의 연기 만들기
07-3 _ 흙먼지 추가
07-4 _ 다른 바람 이펙트 만들어 보기
07-5 _ Render Mode의 Mesh

CHAPTER 05- 캐릭터에 적용하는 이펙트
LESSON 01- 흙먼지 이펙트
01-1 _ 이펙트를 만들기 전에
01-2 _ 차의 움직임에 맞게 흙먼지 만들기
01-3 _ UV 스크롤
LESSON 02- 스피드선 이펙트
02-1 _ 스피드선 이펙트 만들기
02-2 _ 스피드선을 집중선으로 바꾸기
LESSON 03- 제트 분사 이펙트
03-1 _ 엔진 연소 빛 만들기
03-2 _ 스피드선을 집중선으로 바꾸기
03-3 _ 충격파 만들기
03-4 _ Mesh 만들기

CHAPTER 06- 상태를 나타내는 이펙트 만들기
LESSON 01- 독 상태 이펙트 생성
01-1 _ 독 상태 이펙트 만들기
01-2 _ 독 상태 이펙트
LESSON 02- 무적 상태 이펙트 생성
02-1 _ 빛 덩어리 이펙트 만들기
02-2 _ 튀어 오르는 별 이펙트 만들기
02-3 _ 색이 다른 튀어 오르는 별 이펙트 만들기
02-4 _ 무적 상태 이펙트
LESSON 03- 파워업 상태 이펙트 생성
03-1 _ 파워업 상태 이펙트 만들기
03-2 _ 파워업 상태 이펙트
LESSON 04- 파워다운 상태 이펙트 생성
04-1 _ 파워다운 상태 이펙트 만들기
04-2 _ 파워다운 상태 이펙트
LESSON 05- 회복 상태 이펙트 생성
05-1 _ 회복 상태 이펙트 만들기
05-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 이펙트 만들기
05-3 _ 반지 모양의 이펙트 만들기
05-4 _ 회복 이펙트
LESSON 06- 부활 상태 이펙트 생성
06-1 _ 무지개색 빛 만들기
06-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 무지개색 빛 만들기
06-3 _ 반지 모양의 이펙트 만들기
06-4 _ 튀어 오르는 빛 이펙트 만들기
06-5 _ 부활 상태 이펙트

CHAPTER 07- 게임을 고조시키는 이펙트 만들기
LESSON 01- 보물 상자를 발견했을 때의 이펙트 만들기
01-1 _ 이펙트를 만들기 전에
01-2 _ 밝은 빛 만들기
01-3 _ 상자가 열리는 순간에 발생하는 반짝이는 이펙트 만들기
01-4 _ 상자 왼쪽으로 뻗어 나가는 빛
01-5 _ 상자 오른쪽으로 뻗어 나가는 빛
01-6 _ 상자 주변에서 은은하게 빛나는 빛
LESSON 02- 아이템을 획득했을 때의 이펙트 만들기
02-1 _ 이펙트를 만들기 전에
02-2 _ 밝은 빛 만들기
02-3 _ 기타 앞에 표시되는 반짝이는 이펙트 만들기
02-4 _ 후광 만들기
LESSON 03- 스테이지 클리어 이펙트 만들기
03-1 _ CLEAR 문자(반투명) 이펙트 만들기
03-2 _ CLEAR 문자(가산) 이펙트 만들기
03-3 _ 튀어 오르는 반짝이는 이펙트 만들기
LESSON 04- 레어도를 나타내는 이펙트 만들기
04-1 _ 이펙트를 만들기 전에
04-2 _ 노멀 아이템을 나타내는 이펙트의 후광 만들기
04-3 _ 레어 아이템을 나타내는 이펙트의 후광 만들기
04-4 _ 레어를 나타내는 빛 만들기
04-5 _ 레어 아이템을 나타내는 반지 모양의 빛 만들기
04-6 _ 슈퍼 레어 아이템을 나타내는 이펙트의 후광 만들기
04-7 _ 슈퍼 레어를 나타내는 무지개색 빛 만들기
04-8 _ 반지 모양의 무지개색 빛 만들기
04-9 _ 중심에서 튀어 오르는 반짝이는 빛 이펙트 만들기
LESSON 05- 퍼즐을 제거하는 이펙트
05-1 _ 이펙트를 만들기 전에
05-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 빛 이펙트 만들기
05-3 _ 밖으로 넓게 퍼지는 충격파 이펙트 만들기
05-4 _ 반지 모양의 이펙트 만들기

CHAPTER 08- 화려한 공격 이펙트 만들기
LESSON 01- 공격 히트 이펙트 만들기
01-1 _ 이펙트를 만들기 전에
01-2 _ 일시적으로 밝게 빛나는 이펙트 만들기
01-3 _ 밖으로 퍼지는 충격파 라인 이펙트 만들기
01-4 _ 밖으로 퍼지는 반지 모양의 이펙트 만들기
01-5 _ 공격에 맞춰 히트 이펙트가 발생하게 설정
LESSON 02- 빔 이펙트 만들기
02-1 _ 이펙트를 만들기 전에
02-2 _ 빔 방출 부분에 밝은 빛 이펙트
02-3 _ 빔 라인 이펙트 만들기
02-4 _ 입자 이펙트 만들기
LESSON 03- 폭발 이펙트 만들기
03-1 _ 이펙트를 만들기 전에
03-2 _ 밝게 빛나는 빛 이펙트 만들기
03-3 _ 불똥 만들기
03-4 _ 연기 가산 이펙트 만들기
03-5 _ 검붉은 연기 이펙트 만들기
03-6 _ 전체 조정
LESSON 04- 아우라 이펙트 만들기
04-1 _ 이펙트를 만들기 전에
04-2 _ 아우라 이펙트 만들기
04-3 _ 빛 입자 이펙트 만들기
LESSON 05- 불 속성 공격 이펙트 만들기
05-1 _ 이펙트를 만들기 전에
05-2 _ 주황색 연기 이펙트 만들기
05-3 _ 아우라 이펙트 만들기
05-4 _ 불똥 이펙트 만들기
LESSON 06- 물 속성 공격 이펙트 만들기
06-1 _ 이펙트를 만들기 전에
06-2 _ 하늘색 연기 이펙트 만들기
06-3 _ 물보라 이펙트 만들기
06-4 _ 물방울 이펙트 만들기
LESSON 07- 바람 속성 공격 이펙트 만들기
07-1 _ 이펙트를 만들기 전에
07-2 _ 초록색 빛 이펙트 만들기
07-3 _ 중심에서 퍼지는 바람 이펙트 만들기
07-4 _ 바깥 쪽에 난잡한 바람 이펙트 추가
LESSON 08- 번개 속성 공격 이펙트 만들기
08-1 _ 이펙트를 만들기 전에
08-2 _ 보라색 빛 이펙트 만들기
08-3 _ 중심에서 퍼지며 회전하는 번개 이펙트 만들기
08-4 _ 중심에서 발생하는 번개 이펙트 만들기
LESSON 09- 마법진 이펙트 만들기
09-1 _ 이펙트를 만들기 전에
09-2 _ 붉은색 빛 이펙트 만들기 (실습)
09-3 _ 원형의 회전하는 마법진 이펙트 만들기
09-4 _ 회전하는 별 문양 이펙트 만들기
09-5 _ 마법진에서 퍼지는 충격파 이펙트 만들기

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

이펙트 아티스트로 게임 이펙트 작업을 담당하고 있다. 유니티를 만나고부터 개인 애플리케이션 개발 또는 이펙트 에셋 판매 등을 하고 있다. 최근 아들이 태어나서 육아하는 아빠가 되었다. 블로그에 이펙트 샘플 또는 이펙트와 관련된 포스트 등을 올리고 있다.
Twitter 계정은 @KTK_kumamoto
블로그는 http-//ktk-kumamoto.hatenablog.com

생년월일 -
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어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 《HTML5 웹 프로그래밍 입문》 《혼자 공부하는 파이썬》 《모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블》 등을 저술했으며 《최신 표준 HTML+CSS 디자인》 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문》 《파이썬을 이용한 웹 크롤링과 스크레이핑》 등을 번역하였다. 이 책의 역자 소개를 작성하는 시점을 기준

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