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플래시 MX 2004 액션스크립트 2.0 무작정 따라하기 (CD:1)

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  • 저 : 양주일
  • 출판사 : 길벗
  • 발행 : 2004년 12월 31일
  • 쪽수 : 608
  • ISBN : 8975602788
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    출판사 서평

    기초가 탄탄해야 응용도 제대로 한다!

    플래시 프로그램은 잘 다루는데 액션스크립트는 너무 어렵다고요? 프로그래밍을 해본 적이 없어서 기초가 약하다고요?
    6개 마당, 16개 장으로 이루어진 길벗출판사의 《플래시 MX 2004 액션스크립트 2.0 무작정 따라하기》는 디자이너 출신의 액션스크립트 프로그래머가 쓴 책으로, 플래시 프로그램만 사용해본 디자이너나 이제 막 플래시를 시작한 초보 플래셔가 무엇을 어려워하는지를 잘 알아 훨씬 쉽게 설명합니다.
    또한, 이 책은 유명 플래시 게임 회사에서 플래시 게임을 만드는 현직 액션스크립트 프로그래머가 쓴 것으로, 액션스크립트 기초부터 현직 프로그래머들이 사용하는 실무 이론까지 확실히 터득할 수 있습니다.



    왜 액션스크립트를 배워야 하나?

    플래시 애니메이션의 가장 큰 매력은 움직임을 보여주는 것으로, 기본적인 움직임은 플래시 프로그램에서 구현할 수 있습니다. 하지만 좀더 다양하게, 내가 원하는 형태의 움직임을 만들고 변형하려면 액션스크립트를 사용해야 합니다. 《플래시 MX 2004 액션스크립트 2.0 무작정 따라하기》는 이러한 액션스크립트를 기초부터 실무 이론까지 차근차근 설명하여 내가 원하는 어떤 플래시도 확실히 만들 수 있게 도와줍니다. 플래시 프로그램에서 제공하는 모든 기능 뿐만 아니라 제공하지 않는 기능도 직접 만들어서 사용할 수 있는 액션스크립트를 이용해 좀더 생동감 있고 남과 다른 플래시 애니메이션을 만들어 보세요.



    어떻게 액션스크립트를 배워야 하나?

    플래시 프로그램을 잘 다루고 플래시 애니메이션을 잘 만들어도 액션스크립트는 어렵기만 합니다. 그렇다면 액션스크립트는 어떻게 배워야 할까요?
    첫째, 액션스크립트는 플래시에서 제공하는 명령어 모음으로, 명령어를 제대로 알아야 액션스크립트를 잘 다룰 수 있습니다. 그래서 《플래시 MX 2004 액션스크립트 2.0 무작정 따라하기》에서는 액션스크립트에 어떤 명령어가 있는지, 어떤 형식으로 명령어를 사용해야 하는지를 기초부터 제대로 알려줍니다.
    둘째, 액션스크립트는 언어라고도 합니다. 영어를 배울 때 알파벳을 알아야 단어도 공부할 수 있고 기초 문법도 알 수 있듯이 액션스크립트도 기본 문법을 알아야 예제도 만들 수 있고 변형도 할 수 있습니다. 이 책은 플래시 프로그램으로 많은 예제를 만들며 액션스크립트를 익히게 하지 않습니다. 기초가 탄탄해야 응용도 제대로 하므로 액션스크립트 개념을 충실히 설명하여 기초를 탄탄하게 다져줍니다. 이 책을 통해 완전한 객체지향 프로그래밍으로 확! 바뀐 액션스크립트 2.0을 체계적으로 배울 수 있습니다.

    목차

    첫째마당 플래시 MX 2004


    01장 액션스크립트 2.0

    01 플래시 MX 2004의 달라진 기능

    02 액션스크립트 2.0

    03 프로그래밍의 첫걸음


    02장 플래시 MX 프로페셔널 2004

    01 플래시 MX 프로페셔널 2004 살펴보기

    02 액션 패널

    03 액션스크립트 에디터

    04 프로 제작자로의 첫걸음

    05 액션스크립트, 일단 한번 만들어 보자!



    둘째마당 액션스크립트 기초


    03장 AS 2.0 문법 익히기

    01 플래시 액션스크립트의 구조

    02 클래스 작성법

    03 생성자

    04 연산자

    05 데이터형

    06 변수


    04장 클래스의 이해

    01 내장 클래스

    02 속성과 메서드

    03 함수와 메서드

    04 속성을 위한 get/set 메서드

    05 클래스에 대한 접근 관리

    06 상속

    07 이벤트



    셋째마당 무비클립 클래스


    05장 무비클립 클래스

    01 무비클립

    02 무비클립 기본 사항

    03 무비클립 클래스로 이미지 뷰어 만들기

    04 클래스의 합성


    06장 움직임 생성하기

    01 좌표 체계

    02 움직임 제작하기

    03 속도 조절하기

    04 속도가 서서히 감소하는 움직임

    05 탄성을 이용한 움직임

    06 움직임 클래스에 사용하는 Easing 패키지

    07 슬라이딩 내비게이션 만들기


    07장 무비클립을 이용한 드로잉

    01 색상 코드

    02 색상 합성 방법

    03 드로잉 기초

    04 인터페이스

    05 드로잉 클래스 제작하기



    넷째마당 실전! 객체지향 프로그래밍


    08장 내장 클래스

    01 배열

    02 Error 클래스

    03 오브젝트 클래스

    04 스트링 클래스

    05 이벤트 지향 프로그래밍



    다섯째마당 슬라이드와 폼


    09장 슬라이드

    01 스크린

    02 슬라이드


    10장 폼

    01 어플리케이션 개발을 위한 폼

    02 폼의 계층 구조

    03 폼과 어코디언 컴포넌트


    11장 컴포넌트

    01 컴포넌트란?

    02 컴포넌트 사용법



    여섯째마당 네트워크와 웹 서비스


    12장 LoadVars 클래스

    01 동적인 컨텐츠

    02 LoadVars 클래스

    03 방명록 제작하기


    13장 웹 서비스

    01 웹 서비스

    02 웹 서비스 컴포넌트


    14장 XML 커넥터 컴포넌트

    01 RSS 문서

    02 블로그 뉴스 리더 제작하기

    03 웹 사이트에 설치하기

    04 RSS 문서를 제작하기 위한 웹 프로그램

    05 스키마


    15장 SharedObject 클래스

    01 쉐어드오브젝트

    02 SharedObject 클래스

    03 방문자 방문 횟수 카운터

    04 게시판 테스트 프로그램


    16장 게임으로 배우는 클래스 활용

    01 프로그램 배우기

    02 게임 제작하기

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    한게임 플래시 게임과 네이버 책 검색 뷰어를 제작했으며
    현재 nhn 플래시게임팀 팀장으로 있다.
    플래시 커뮤니티인 feople.com의 운영자로, 디자인 정글 아카데미에서 강의를 했고 월간 웹디자인에 플래시 웹 테크닉을 연재했다.
    매크로미디어 플래시 MX 2004 베타 그룹 운영자로 활용했으며 플래시 관련 서적을 다수 집필했다.

    이 상품의 시리즈

    길벗 무작정 따라하기(컴퓨터/인터넷) 시리즈(총 213권 / 현재구매 가능도서 75권)

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