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두뇌를 깨우는 영어 퀴즈 쇼 : 흥미로운 그림 문자 수수께끼

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  • 저 : 박영수
  • 그림 : 이리
  • 출판사 : 풀과바람
  • 발행 : 2016년 08월 05일
  • 쪽수 : 200
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788983896704
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    책소개

    그림과 퀴즈가 영어를 만났다! 꿩 먹고 알 먹고, 놀이와 공부를 한 번에!

    이 책은 그림을 보고 연상되는 단어의 스펠링을 떠올린 뒤 추가된 알파벳을 더하거나 빼면 새로운 단어가 나오게 되는데 철자를 떠올려 한 단어씩 맞혀가다 보면 영어 단어 암기는 물론 두뇌 계발도 쑥쑥 이루어집니다. 그리고 단어가 처음 만들어지게 된 배경과 역사, 문화까지 수록해 상상력 가득한 그림과의 연상 작용으로 머릿속에 오래도록 기억되게 합니다. 단순히 질문의 답을 알아맞히는 퀴즈 책이 아니라, 퀴즈를 통해 즐겁게 뇌의 힘을 키울 수 있는 두뇌 단련 책입니다.

    출판사 서평

    그림과 퀴즈가 영어를 만났다!
    놀이와 공부를 한 번에 하는 영어 퀴즈 쇼!


    오늘날 세계화와 개방화가 가속화되면서 국제 세계에서 통용되는 '영어'의 중요성이 절실해지고 있습니다. 영어 활용 능력이 뛰어난 글로벌 시민이 많을수록 국가 경쟁력이 향상될 뿐 아니라, 개인으로서도 경쟁력을 갖추기 위해서는 영어의 유창함이 필수적으로 요구됩니다.
    이렇듯 영어의 중요성은 더 강조할 필요가 없을 정도이지만, 정작 어린이가 흥미를 갖고 영어를 배우도록 하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

    [두뇌를 깨우는 영어 퀴즈 쇼]는 그림을 통해 호기심을 자극하고, 단어의 철자를 떠올려 재미있게 영어 공부를 할 수 있게 만든 흥미로운 영어 퀴즈 책입니다. 그림을 보고 연상되는 단어의 스펠링을 떠올린 뒤 알파벳을 더하고 빼면 신기하게도 다른 단어가 만들어집니다.
    1단계부터 3단계까지, 단계별 20문제씩 총 60문제로 알차게 구성했습니다. 우리 주변의 친근한 사물을 그림으로 간단하게 퀴즈로 제시해 영어에 대한 두려움을 줄여주고 호기심을 자극해 쉽고 편안하게 영어를 습득시켜 줍니다. 문제별 단어 설명은 물론 유래와 쓰임새 등을 싣고 있어 묻고 답하는 사이 영어와 상식 학습이 동시에 이루어지도록 한 것이 특징입니다. 재미있고 유익한 영어 단어 추리 여행을 즐기며 더 큰 미래를 준비하기 바랍니다.

    * 그림과 퀴즈가 영어를 만났다!
    여우(Fox)에서 알파벳 F를 빼면? 벌(Bee)에 알파벳 F를 더하면? 놀랍게도 황소(Ox)와 소고기(Beef) 같은 새로운 단어가 만들어집니다. Ox는 소 가운데 가장 크고 힘도 세기에, 큰 것이나 힘센 것을 표현하는데 종종 쓰입니다. "He is as strong as an ox(그는 소처럼 기운이 세다)."의 문장에서 보듯 강한 힘을 상징하지요.
    이 책은 이렇게 실생활에서 많이 쓰는 필수 단어를 그림 퀴즈로 제시해 호기심을 유발합니다. 그림을 보고 연상되는 단어의 스펠링을 떠올린 뒤 추가된 알파벳을 더하거나 빼면 새로운 단어가 나오지요. 철자를 떠올려 한 단어씩 맞혀가다 보면 영어 단어 암기는 물론 두뇌 계발도 쑥쑥 이루어집니다.
    새로운 단어를 많이 접하는 시기의 초등학생들이 좋아하는 퀴즈를 통해 자연스럽게 영어 단어를 습득할 수 있습니다. 단어 하나만을 익히는 게 아니라 그 단어가 어떤 상황에서, 어떤 형태로 사용되는지도 꼼꼼하게 담아 회화 표현과 이를 응용한 다양한 표현까지 자연스럽게 익힐 수 있습니다.

    * 퀴즈로 영어 연상력을 키우다!
    '사과'라는 말을 들으면 머릿속에 어떤 게 떠오르나요? 대부분 '사과'라는 글자보다는 빨갛고 둥근 사과의 이미지를 떠올립니다. 이는 소리를 듣고 관련된 이미지를 떠올리는 연상 작용 때문입니다. 대부분의 사람들이 모국어에 익숙한 까닭이 바로 이러한 연상력 덕분입니다. 영어 환경에 충분히 노출된다면 관련된 이미지를 듣고 떠올릴 수 있는 '영어 연상력'이 생길 수 있습니다.
    ≪두뇌를 깨우는 영어 퀴즈 쇼≫는 그림을 보고 단어를 떠올리고 퀴즈를 풀며 새로운 단어까지 연상 작용으로 의미를 받아들이게 하는 색다른 퀴즈 책입니다. 단어가 처음 만들어지게 된 배경과 역사, 문화까지 수록해 상상력 가득한 그림과의 연상 작용으로 머릿속에 오래도록 기억되게 합니다.
    그림을 통해 알파벳과 단어에 익숙해지고, 그 단어가 이루어낸 의미를 이해하게 되면서 독자는 새로운 단어에 대한 이해 욕구를 느끼게 될 것입니다. 호기심은 상상력을 자극해서 창조력으로 연결되기도 하니까요.

    * 꿩 먹고 알 먹고, 놀이와 공부를 한 번에!
    이 책은 단순히 질문의 답을 알아맞히는 퀴즈 책이 아니라, 퀴즈를 통해 즐겁게 뇌의 힘을 키울 수 있는 두뇌 단련 책입니다. 60가지 문제를 단계별로 구성해 자유롭게 선택할 수 있고, 우뇌와 좌뇌를 균형 있게 단련할 수 있습니다. 영어의 기초적 영문법 중에서 어휘 감각을 퀴즈로 푼다는 새로운 감각을 제시했기 때문입니다.
    아기자기하고 개성 있는 그림이 힌트를 주고, 유익한 내용을 더욱 돋보이게 해주는 감각적 디자인이 집중력을 높여줍니다. 풍부한 예문 제시와 관련어 소개로 사고력과 집중력을 키울 수 있기에 놀이하듯 퀴즈를 풀다 보면 어느새 어휘력도, 영어에 대한 자신감도 자라날 겁니다.

    본문중에서

    bug(버그)는 작은 곤충, 벌레를 뜻하는 단어입니다. 기계의 결함이나 컴퓨터 프로그램의 오류와 불량도 bug라고 합니다. 왜 그럴까요?
    1947년 미국의 컴퓨터 개발자 그레이스 하퍼가 컴퓨터 고장 원인을 살펴보다가 벌레 한 마리를 발견했습니다. 회로 사이에 낀 나방 한 마리가 접촉 불량을 일으켰던 것이지요. 이때부터 컴퓨터 프로그램에 발생한 문제를 버그라고 부르게 됐습니다.
    무당벌레는 진딧물이나 깍지벌레를 잡아먹는 곤충입니다. 농작물 키우는 사람에게 이로운 곤충이기에, 서양에서 무당벌레는 행운을 상징하는 곤충으로도 여겨집니다.
    무당벌레를 영어로는 ladybug 또는 ladybird라고 합니다. 그런데 이때 lady는 숙녀가 아니라 '성모 마리아'를 뜻합니다. 중세 유럽에서 해충 피해가 심했을 때 성모 마리아에게 도와달라고 빌자 무당벌레들이 나타나서 해충을 없애준 데서 비롯된 명칭이기 때문입니다. (......)

    '망치'는 뭔가를 두드려서 바로잡거나 못을 칠 때 쓰는 연장을 가리키는 말입니다. 원시 시대에 단단한 돌덩어리가 망치의 시작인데, 인류는 여기에 나무 자루를 달아서 더 편리하게 사용했습니다. 망치를 이용해 조개껍데기처럼 단단한 것을 깼고, 나무로 움막을 지을 때는 못을 박는 도구로 썼습니다.
    망치를 뜻하는 hammer(해머)의 어원은 '돌연장'이란 의미의 고대 영어 hamor(하몰)입니다. 망치 한쪽에는 못을 뺄 수 있는 장치를 달아서, 못을 박거나 뺄 때 항상 해머를 썼습니다. 여기에서 hammer out(해머 아웃)이란 관용어가 생겼습니다.
    맨손으로 못을 박거나 빼려면 힘들지만 해머를 사용하면 해결되기에, 힘든 과정이나 일을 해결했을 때 망치로 못을 뽑아내듯이 처리했다는 뜻으로 사용한 것입니다. 다시 말해 hammer out은 '망치를 두들겨서 만들어 내다.' → '머리를 써서 해결책을 짜내다.', '해결하다.'란 의미가 있게 된 것입니다.
    (/ 본문 중에서)

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    테마역사문화연구원 원장으로 동, 서양의 역사, 문화, 풍속, 인물을 연구하고 있으며, 다음과 같은 청소년 책을 썼습니다.
    [한국사의 흐름을 바꾼 12가지 조약], [어린이를 위한 한국 미술사], [문제가 술술 풀리는 초등 한국사], [어린이를 위한 한일 외교사 수업], [어린이를 위한 한국사 장면 77], [어린이를 위한 한국의 문화유산], [어린이를 위한 한국의 풍속], [지도 없이 떠나는 101일간의 꼭 가야 할 세계 여행], [지도 없이 떠나는 101일간의 예술의 세계사], [지도 없이 떠나는 101일간의 세계 문화유산], [지도 없이 떠나는 101일간의 음식의 세계사] 등 [지

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    프리랜서 일러스트 작가로 일하며, 단행본과 동화, 사보, 학습지, 광고 등에 작품을 싣고 있습니다.

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