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C++로 시작하는 언리얼 4 게임 프로그래밍

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    출판사 서평

    C++과 언리얼 4, 두 마리 토끼를 한 권에.
    언리얼 엔진 4는 아름답고 실제 같은 광원 효과와 물리 효과를 이용해 AAA급 게임을 무료로 제작할 수 있다. 또한 제작한 게임을 윈도우, iOS, 안드로이드 등 다양한 디바이스로 출시할 수도 있다. 이렇게 강력한 언리얼 엔진 4는 C++로 프로그래밍되어 있다. 따라서 언리얼 4로 게임을 개발하려면 반드시 C++을 알아야 한다.
    이 책에서는 C++ 애플리케이션을 컴파일하고 구현하는 방법부터 시작해서 C++ 프로그래밍 언어의 규칙들을 알아보고 C++을 사용해 언리얼 엔진 4로 게임을 만드는 방법까지 수록하고 있다.
    이 책의 대상독자
    언리얼 엔진 4로 애플리케이션을 만들고 싶은 독자 모두를 위한 책이다.

    목차

    1 C++로 코딩하기
    __1.1 새로운 프로젝트 만들기
    __1.2 첫 번째 C++ 프로그램 만들기
    __1.3 빌드와 컴파일은 무엇입니까?
    __1.4 요약

    2 변수와 메모리
    __2.1 변수
    __2.2 정리

    3 If, Else, Switch
    __3.1 분기
    __3.2 프로그램의 흐름 조절하기
    __3.3 논리 연산자 사용하기
    __3.4 언리얼 엔진을 사용한 첫 번째 예제
    __3.5 요약

    4 루프
    __4.1 while 루프
    __4.2 do/while 루프
    __4.3 for 루프
    __4.4 언리얼 엔진에서 루프 만들기
    __4.5 요약

    5 함수와 매크로
    __5.1 함수
    __5.2 [cmath] 라이브러리 함수 예제 - sqrt()
    __5.3 함수를 만들어 봅시다
    __5.4 인자를 사용하는 함수
    __5.5 값을 반환하는 함수
    __5.6 변수 다시 보기
    __5.7 매크로
    __5.8 인자를 가진 매크로
    __5.9 정리

    6 객체, 클래스, 상속
    __6.1 구조체 객체
    __6.2 클래스 대 구조체
    __6.3 getter와 setter
    __6.4 생성자와 소멸자
    __6.5 클래스 상속
    __6.6 다중 상속
    __6.7 클래스를 헤더로 넣어봅시다
    __6.8 정리

    7 동적 메모리 할당
    __7.1 동적 메모리 할당
    __7.2 일반적인 배열
    __7.3 C++ 형식의 동적 크기 배열(new[]와 delete[])
    __7.4 C 형식의 동적 배열
    __7.5 정리

    8 액터와 폰
    __8.1 액터 대 폰
    __8.2 액터를 넣을 월드 생성
    __8.3 UE4 에디터
    __8.4 처음부터 시작하기
    __8.5 씬에 액터 추가
    __8.6 플레이어 본체 생성
    __8.7 게임 캐릭터를 조작하기 위한 C++ 코드 작성
    __8.8 논-플레이어 캐릭터 엔티티 생성
    __8.9 각 NPC의 대화상자에 인용구 표시하기
    __8.10 정리

    9 템플릿과 자주 사용되는 컨테이너들
    __9.1 UE4에서 결과 디버깅하기
    __9.2 UE4의 TArray[T]
    __9.3 TSet[T]
    __9.4 TMap[T, S]
    __9.5 C++ STL 버전의 자주 사용되는 컨테이너들
    __9.6 정리

    10 인벤토리 시스템과 아이템 줍기
    __10.1 백팩 선언하기
    __10.2 기본 클래스 PickupItem
    __10.3 플레이어 인벤토리 그리기
    __10.4 요약

    11 몬스터
    __11.1 배경
    __11.2 몬스터
    __11.3 몬스터가 플레이어를 공격
    __11.4 정리

    12 마법책
    __12.1 파티클 시스템
    __12.2 Spell 클래스 액터
    __12.3 오른쪽 마우스 클릭을 주문 시전과 연결하기
    __12.4 다른 주문 작성
    __12.5 정리

    저자소개

    윌리엄 쉐리프 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    프로그래밍 경력 8년 이상의 C++ 프로그래머다. 게임 프로그래밍부터 웹 프로그래밍까지 다양한 프로그래밍을 경험했고, 7년 동안 대학교에서 대학 강사로 재직했습니다. 또한, 아이튠즈 스토어에 몇 가지 앱을 출시했습니다. MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON가 대표작입니다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    게임과 앱, 프로그래밍에 관심이 많으며, 관련 책과 정보를 번역하면서 공유하려 한다. 번역자로서의 목표는 한 페이지가 본인의 이름으로 채워질 수 있게 많은 책을 번역해보는 것이다.

    이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

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