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기초 튼튼 코드 튼튼 다 함께 프로그래밍 : 프로그래밍을 시작하는 이들을 위한 쉽고도 친절한 안내서!

원제 : これからはじめるプログラミング基礎の基礎
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책소개

프로그래밍을 시작하는 이들을 위한 친절한 안내서!

[기초 튼튼 코드 튼튼 다 함께 프로그래밍]은 우리가 일상생활에서 쉽게 접하는 것들을 소재로 컴퓨터에서 사용하는 프로그래밍 언어란 어떤 것이고, 프로그램을 만들려면 어떠한 과정을 거쳐야 하는지를 안내하고 있다. 또한, 딱딱하고 단편적인 용어 해설이 아닌, 머리에 쏙쏙 들어오는 설명과 직관적인 일러스트는 기초를 튼튼히 하는 데 많은 도움이 될 것이다.

출판사 서평

고기를 주기보다 고기를 잡는 법을 알려주는 프로그래밍 입문서!
아마존 재팬 프로그래밍 입문서 분야 최장기간 베스트셀러!


관심이나 흥미가 있지만 아주 기초부터 체계적으로 배우고 싶은 기초 입문자들에게 최적인 입문서다. 본격적인 코딩이나 프로그래밍 내용은 최대한 배제하고, 프로그래밍에 있어 필수적인 하드웨어 설명부터 그에 따른 마음가짐까지, 그야말로 프로그래밍을 하려는 사람을 위한 기초 중의 기초가 총망라되어 있다.
프로그래밍이 왜 필요하고, 프로그래머가 어떻게 프로그래밍해주어야 하는지를, 프로그램을 받아들여 해석하는 컴퓨터의 입장에서 고려해 잘 풀어놓은 책으로, 독자가 부담 없이 읽으며 기초를 배우기 안성맞춤일 것이다. 더불어, 이 책에서 제시하는 실질적인 개발 방법론은 처음으로 프로그래밍을 해보려는 사람들에게 명확한 방향 제시를 해줄 것이며, 프로그래밍 방법 자체를 떠나 어떠한 마음가짐으로 프로그래밍 학습에 임해야 하는지도 알려주고 있어서 프로그래밍을 이제 막 시작하려는 독자들에게 든든한 가이드가 될 것이다.

목차

PART Ⅰ 프로그래밍으로의 초대
CHAPTER 01 컴퓨터와 친하게 지내자 2
1.1 컴퓨터가 있는 생활 2
1.2 프로그래밍이란 무엇인가? 7
1.3 마음의 준비 12

CHAPTER 02 컴퓨터가 동작하는 원리 21
2.1 컴퓨터 완벽 해부 21
2.2 컴퓨터의 작업 방식 28
2.3 프로그램 완벽 해부 36

CHAPTER 03 프로그램을 한국어로 작성하자 44
3.1 프로그램이 만들어지는 과정 44
3.2 줄거리와 시나리오를 작성하기 위한 힌트 56
3.3 청소를 부탁해! 62
3.4 프로그램의 개념을 익히려면? 70

PART Ⅱ 프로그래밍의 기초 지식
CHAPTER 04 ‘1 + 1’ 프로그램 72
4.1 값을 넣는 상자 ― 변수 73
4.2 상자의 크기 ― 데이터 타입 77
4.3 상자 사용법 ― 초기화 86
4.4 상자에 값 넣기 ― 대입/대입 연산자 87
4.5 Q&A 90

CHAPTER 05 계산 실패의 정체 92
5.1 계산에 사용하는 기호 ― 산술 연산/산술 연산자 92
5.2 티끌모아 태산 ― 계산 오차 94
5.3 식을 작성하는 방법에 따라 답이 변한다 ― 우선순위 96
5.4 원인은 보관 용기에 있다? ― 데이터 타입 101
5.5 답을 알 수 없는 나눗셈 ― 0으로 나누기 104
5.6 Q&A 105

CHAPTER 06 프로그램의 흐름을 만들기 108
6.1 흐름의 방식은 세 종류 ― 제어 구조 108
6.2 ‘만약’인 경우의 프로그램 ― 조건 판단 구조 114
6.3 동일한 것의 반복 ― 반복 구조 122
6.4 흐름을 바꾸는 계기 ― 비교 연산/비교 연산자 132
6.5 함께 비교하기 ― 논리 연산/논리 연산자 137
6.6 Q&A 142

CHAPTER 07 데이터의 보관 용기 145
7.1 같은 종류의 상자를 나열해서 사용 ― 배열 145
7.2 상자를 가로와 세로로 나열하여 사용하기 ― 2차원 배열 155
7.3 관련 정보를 모아서 취급하기 ― 구조체/레코드 164
7.4 메모리의 번지를 이용하기 ― 포인터/주소 169
7.5 값에 이름을 붙여서 사용하기 ― 상수 177
7.6 중요한 데이터를 넣는 장소 ― 파일 180
7.7 Q&A 184

CHAPTER 08 프로그램을 부품화하기 186
8.1 부품이 된 프로그램 ― 함수 186
8.2 정보 전달 ― 인수 197
8.3 결과 수령 ― 반환값/리턴값 204
8.4 정보를 공유하는 방법 ― 지역 변수/전역 변수 206
8.5 Q&A 209

PART Ⅲ 다음 단계로
CHAPTER 09 무엇을 만들지 생각해보자 212
9.1 콘솔 애플리케이션과 윈도우 애플리케이션 212
9.2 프로그램이 움직이는 계기 214
9.3 프로그램을 만드는 방법 218
9.4 웹 프로그램 221

CHAPTER 10 도구를 준비하자 232
10.1 프로그래밍 언어의 종류 232
10.2 여러 가지 프로그래밍 언어 236
10.3 C 프로그래밍에 필요한 도구 249
10.4 객체 지향 프로그래밍 253

CHAPTER 11 한 발 앞으로 나아가자 262
11.1 프로그램이 생각대로 동작하지 않을 때 262
11.2 프로그래머의 마음가짐 267

찾아보기 272

본문중에서

컴퓨터는 사용 목적이나 처리 능력에 따라 여러 가지 종류로 나눌 수 있다. 우선, 가전 제품이나 자동 판매기에 포함되어 있는 보이지 않는 컴퓨터의 경우, 마이크로 프로세서나 마이크로 컴퓨터(MCU)라는 아주 작은 부품으로 정해진 일만을 하도록 프로그램된 컴퓨터다. 예를 들어 냉장고에 내장된 마이크로 컴퓨터는 본체 내부의 온도를 지속적으로 모니터링하여 일정한 온도를 유지하도록 프로그램되어 있으며, 전기밥솥에 내장된 마이크로 컴퓨터는 쌀과 물 양에 따라 밥솥 내의 온도와 압력을 제어하여 맛있는 밥을 지을 수 있도록 프로그램되어 있다. 그러므로 일반적인 컴퓨터와 같이 여러 가지 일을 해낼 수 있는 것은 아니다. _8p

컴퓨터를 사용하여 어떤 작업을 하려면 이를 위한 프로그램이 필요하다. 예를 들어, 컴퓨터를 워드프로세서로 사용하려면 워드프로세서용 프로그램이 필요하고, DVD를 보려면 영상 재생용 프로그램이 필요하다. 대부분의 컴퓨터는 구입한 그날부터 사용할 수 있도록 다양한 프로그램이 포함되어 있다. 하지만 그 이외의 작업, 예를 들어 프로그램을 쾌적하게 개발하기 위한 환경이 필요하면, 그를 위한 프로그램을 컴퓨터에 직접 설치해야 한다. 이 작업을 설치(Install)라고 부른다. _27p

수많은 작은 상자가 일렬로 늘어선 상태를 상상해보자. 각 상자에는 위치를 나타내기 위한 번지가 부여되어 있다(그림 4-2). 컴퓨터가 뭔가 작업을 할 때 사용하는 메모리는 대체로 이런 모습을 하고 있으며, 그 상자에 어떤 값을 넣을 것인지, 그 값을 어떻게 이용할 것인지를 지시하는 것은 프로그램을 작성하는 우리의 일이다. 예를 들
어 다음과 같이 명령하면, 컴퓨터는 철수와 영희가 가지고 있는 사탕의 수를 제대로 계산해준다. _73p

‘만약 내일의 날씨가 맑다면 소풍을 나가고, 비가 온다면 집에서 느긋이 보낸다’와 같이 일상생활에서도 ‘만약’이라는 말은 자주 이용한다. 마찬가지로 ‘만약 입력된 패스워드가 맞다면, 인터넷에 연결한다. 맞지 않다면, 패스워드의 재입력을 촉구한다’ 등, 컴퓨터에서도 그때의 상황에 따라 다른 처리를 시키고 싶은 경우가 있다. 이렇게 처리의 흐름을 분기하는 구조를 조건 판단 구조라고 부른다. _114p

변수에 들어가는 데이터는 하나뿐이다. 배열도 한 종류의 데이터만 넣을 수 있다. 하지만 구조체에는 여러 종류의 데이터를 넣을 수 있다. 구조체를 어떤 멤버로 구성할지, 그리고 그 멤버에는 어떤 종류의 데이터를 넣을지는 프로그램을 만드는 사람이 자유롭게 결정할 수 있다. 그 때문에 구조체를 사용자 정의형이라고 부르는 프로그래밍 언어도 있다. _168p

우리가 무심코 보고 있는 웹 페이지는 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 정적인 웹 페이지로, 클라이언트에서 URL을 받았을 때, 웹 서버에 등록되어 있는 내용을 그대로 반환하는 타입이다(그림 9-9). 미리 정해진 내용을 반환하는 것뿐이므로 통신에 걸리는 부하는 줄일 수 있지만, 예를 들어 쇼핑 사이트와 같이 사용자가 입력한 단어에 해당하는 제품 목록을 보거나 장바구니의 내용을 업데이트할 수는 없다. _223p

저자소개

타니지리 카오리 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

정인식 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

저자 정인식은 숭실대학교에서 전자계산학을 전공하였다. 사회 초년생 시절 자바에 심취해 현대정보기술에서 웹 애플리케이션을 개발하였고, 그 후 이동통신 단말기 분야로 옮겨 휴대전화 단말기의 부가서비스 개발 업무를 진행하였다. 그리고 일본 키스코 모바일사업부의 팀장을 거쳐, 일본 교세라의 북미향 휴대전화기 개발에 참여하였다. 지금은 일본의 주요 이동통신사에서 업무 프로세스 개선을 위한 IT 컨설팅 및 데이터 분석 관련 도구를 개발하고 있다. 또한, 《알파고를 분석하며 배우는 인공지능》, 《빅데이터를 지탱하는 기술》, 《유니티 5로 만드는 3D/2D 스마

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