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학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍

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책소개

『엔트리 프로그래밍』은 수업에 활용할 수 있는 엔트리 소개와 ‘문제 해결하기’를 통해 학습할 수 있고, 교과와 관련된 주제의 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 따라하기 부분과 퀴즈 및 실습을 통해 선생님과 학생들이 프로그래밍을 배우고, 컴퓨터 과학적 지식을 바탕으로 실생활 문제를 해결할 수 있는 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 실제 학교 업무에서 바로 활용할 수 있는 현직 교사의 노하우를 담고 있습니다.

출판사 서평

소프트웨어는 실생활에서 생각보다 광범위하게 활용되고 있습니다. 따라서 컴퓨팅 사고력을 길러주는 것을 목표로 하는 소프트웨어 교육의 중요성이 전 세계적으로 주목 받고 있으며, 우리나라에서도 소프트웨어 교육이 필수화되어 가고 있습니다. 그 중 엔트리는 국내에서 만들어진 ‘소프트웨어 교육 플랫폼’입니다. 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있으며, 친숙한 일상 언어를 사용하여 블록이나 텍스트 형식으로 손쉽게 프로그래밍을 할 수 있습니다.

본 교재는 수업에 활용할 수 있는 엔트리 소개와 ‘문제 해결하기’를 통해 학습할 수 있고, 교과와 관련된 주제의 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 따라하기 부분과 퀴즈 및 실습을 통해 선생님과 학생들이 프로그래밍을 배우고, 컴퓨터 과학적 지식을 바탕으로 실생활 문제를 해결할 수 있는 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 실제 학교 업무에서 바로 활용할 수 있는 현직 교사의 노하우를 담고 있습니다.

■ 장별 요약
Chapter 01. SW 교육의 필요성
다가올 미래 사회에는 우리 주변을 가득 채울 소프트웨어의 원리를 알고 이를 바탕으로 문제를 해결하는 새로운 능력을 가진 사람을 필요로 합니다. 그러한 능력(컴퓨팅 사고력)을 길러주는 것을 목표로 지금 영국, 일본, 인도, 미국 등 전 세계적으로 SW 교육의 중요성이 강조되고필수 과목으로 가르치는 움직임이 있으며, 우리나라에서도 2018년부터 초 ? 중등에서 SW 관련 사항을 필수로 이수하도록 지침이 내려온 상황으로 그 어느 때보다 SW 교육이 필요합니다. 언플러그드 활동을 통해 ‘알고리즘/프로그래밍’의 원리를 배우고, 알고리즘의 기본 개념습득 활동을 통해 교육용 프로그래밍 언어인 엔트리에 대해서 알아보겠습니다.

Chapter 02. 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
어렵게만 느껴졌던 교육용 프로그래밍 언어인 엔트리를 수업에 적극 활용할 수 있습니다. 문제 해결하기의 미션을 하면서 SW의 기본 원리를 이해하고, 블록 코딩으로 강의에 필요한 다양한 작품을 만들어서 수업에 활용할 수 있습니다. 이제 직접 엔트리 수업에 활용할 수 있는 작품을 만들어보겠습니다.

Chapter 03. 엔트리 수업에 바로 활용하기 2
블록 코딩으로 게임을 만들 수도 있고, 사진 앨범 보기, 리스트 기능을 사용하면 객관식 문제도 풀어볼 수 있습니다. 다양한 작품을 만드는데 그치지 않고, 나의 학급을 만들고, 강의 만들기를 통해 학생들과 소통하면서 학생들의 작품도 공유할 수 있습니다. 더 많은 작품을 만들어보고, 만든 엔트리 작품을 학생들과 공유하는 방법까지 알아보겠습니다.

목차

Chapter 01 SW 교육의 필요성
Section 01 소프트웨어 교육의 필요성과 교육 방법론
Step 01 소프트웨어 교육의 필요성
Step 02 소프트웨어 교육 방법론
Section 02 엔트리 보드와 카드 게임
Step 01 언플러그드 교육이란?
Step 02 엔트리 보드 게임과 카드 게임
Section 03 엔트리 시작하기
Step 01 엔트리 회원가입하기
Step 02 엔트리 둘러보기
Step 03 엔트리 만들기 화면 구성 요소 알아보기
Section 04 엔트리 학습하기
Step 01 [문제 해결하기]로 순차 학습하기
Step 02 [문제 해결하기]로 반복 학습하기
Step 03 [문제 해결하기]로 조건 학습하기
Step 04 [문제 해결하기]로 함수 학습하기
Section 05 엔트리 프로그래밍의 첫걸음
Step 01 순차 프로그래밍
Step 02 반복 프로그래밍
Step 03 조건 프로그래밍
Step 04 신호 프로그래밍
Step 05 변수 프로그래밍

Chapter 02 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
Section 06 [수학] 두 자릿수 덧셈하기
Step 01 새 작품 만들기
Step 02 오브젝트 추가하기
Step 03 블록 꾸러미
Step 04 변수 만들기
Step 05 덧셈 문제 내고 대답하기
Section 07 [사회] 지도를 이용하여 우리 지역의 도시 찾기
Step 01 글상자 추가하기
Step 02 장면 추가하기
Step 03 파일 업로드하기
Step 04 묻고 대답 기다리기
Section 08 [국어] 선거 유세하고 투표하기
Step 01 선거 유세 말풍선 만들기
Step 02 신호 사용하여 오브젝트간 연속적인 활동 일으키기
Step 03 변수 만들어서 학생수 정하기
Step 04 후보자에 투표하기
Section 09 [과학] 꼬마 전구의 밝기 비교하기
Step 01 장면 추가하고 오브젝트와 연결하기
Step 02 전선 그리기
Step 03 신호와 변수 만들기
Step 04 직렬 연결에서 전지개수에 따른 전구 밝기
Step 05 병렬 연결에서 전지개수에 따른 전구 밝기
Section 10 [영어] 단어 게임
Step 01 영어 발음 추가하기
Step 02 소리 듣고 정답 입력하기
Step 03 점수 변수 만들고 모양 추가하기

Chapter 03 엔트리 수업에 바로 활용하기 2
Section 11 [실과] 쓰레기 분리수거 게임
Step 01 ‘분리수거함’ 오브젝트 복제하고 모양 추가하기
Step 02 무작위로 쓰레기 모양 변경하기
Step 03 방향키로 쓰레기 모양 움직이게 조립하기
Step 04 쓰레기를 분리수거함에 넣고 점수 올리기
Step 05 초시계 설정하고 글상자로 게임 방법 설명하기
Section 12 [미술] 연필로 그림 그리고 공유하기
Step 01 연필로 그리기
Step 02 신호 추가하고 지우개로 지우기
Step 03 연필 선 굵기
Step 04 작품 공유하기
Section 13 [음악] 피아노건반 연주하기
Step 01 모양 바꾸기
Step 02 소리 추가하고 글상자 삽입하기
Step 03 키보드와 소리 연결하기
Section 14 [체육] 운동회 사진 보기
Step 01 파일 업로드하고 모양 추가하기
Step 02 이전과 다음 버튼 신호 보내기
Step 03 이전과 다음 버튼 신호를 받았을 때 사진 변화 블록 조립하기
Step 04 나의 학급 만들기
Section 15 [도덕] 법과 규칙 문제 풀기
Step 01 문제 장면 추가하기
Step 02 리스트 추가하고 문제 만들기
Step 03 나머지 문제 만들기
Step 04 정답 점수 확인하기
Step 05 오픈 강의

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저자소개

문택주 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

온라인 수업 및 스마트교육, 소프트웨어교육, AI 교육 등 정보화 교육에 맞게 전국 시도교육연수원과 초·중등학교를 대상으로 교육 현장에 꼭 필요한 연수 강의를 실시하고 각종 교원원격연수원에서 필요한 교재를 개발하였다. 현재 신도초등학교에 재직하면서 온라인수업을 위한 다양한 플랫폼과 도구를 주제로 서울교대, 이화여대, 건국대, 동국대, 경희대, 한영대, 한국체대 등 교수님과 대학원생을 중심으로 다양한 형태의 특강을 하고 있다. ‘현장의 선생님들이 먼저 온라인 수업을 위한 다양한 플랫폼과 도구에 익숙해져야 교실에서 미래 사회를 대비한 양질의 학

펼쳐보기
정동임 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

한양대학교 불어불문학과 졸업. 디지털비지오에 입사하여 이찬진컴퓨터교실 2000버전을 기획하여 진행하였고, '땅짚고 헤엄치기'시리즈, '신나는 컴퓨터 교실 포토샵 7', '디카보다 멋진 핸드폰 카메라 사진찍기', my love시리즈 등의 컴퓨터 서적을 기획, 집필하였으며, 행정자치부 프로젝트로 클릭! 정보화마을에 관여하였다.

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

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