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스무고개 탐정 1~4권+게임북 세트 : 스무고개 탐정과 마술사+고양이 습격 사건+어둠 속의 보물 상자+과거의 친구+GAME BOOK

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  • 저 : 허교범
  • 그림 : 고상미
  • 출판사 : 비룡소
  • 발행 : 2015년 03월 29일
  • 쪽수 : 852
  • 제품구성 : 전5권
  • ISBN : 9788949195261
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    책소개

    괴짜 탐정과 친구들의 좌충우돌 모험 이야기!

    [스무고개 탐정] 시리즈는 단 스무 가지 질문만으로 사건을 해결한다는 초등학교 5학년 괴짜 탐정과 그의 친구들이 사건을 해결하며 벌이는 박진감 넘치는 모험 이야기입니다. 스무고개 탐정의 네 친구들에게 찾아든 네 개의 사건은 단편집 구성으로 '종합선물세트'처럼 다양하고 풍성한 추리의 맛을 선사할 것입니다.

    출판사 서평

    *해당 세트 도서는 '스무고개 탐정 1~4권 + Game Book'으로 구성되었습니다.

    국내 최초, 어린이들이 직접 뽑은 문학상
    2013년 제1회 스토리킹 수상작
    [스무고개 탐정과 마술사]그 첫 번째 이야기 !


    2013년 비룡소 주최 제1회 스토리킹 수상작 허교범의 장편동화 [스무고개 탐정과 마술사]가 출간되었다. 국내 최초로 '어린이 심사위원제'를 도입한 스토리킹은 어린이 100명이 직접 뽑은 문학상으로 심사 단계부터 출판계의 화제를 모았다. 읽는 독자는 어린이지만, 어린이의 목소리가 심사에 반영되지 않은 채 어른들의 선택에 의존했던 기존의 문학상과는 달리, 파격적으로 최종 본심에서 어린이들이 직접 당선작을 가려내게끔 기획된 국내 최초 본격 어린이 엔터테이닝 문학상이라 할 수 있다.

    2012년 6월부터 전국의 초등학교 4~6학년을 대상으로 비룡소 홈페이지를 통해 어린이 심사위원을 지원받아 약 2대1의 경쟁을 뚫은 어린이 100명이 심사위원으로 위촉되었다. 위촉된 어린이 심사위원단은 지난 1월 말 전문가로 구성된 어른 심사위원단이 119편의 응모작 중 천거한 최종 본심작 3편을 2월 한 달 동안 읽고 심사했다. 어린이 심사위원들은 3편 중 가장 좋았던 본심작 1편을 뽑은 뒤, 뽑은 작품에 대한 심사평을 온라인상으로 전달하였다.

    최종 당선작은 어른 심사위원의 점수 50퍼센트와 어린이 심사위원들의 점수 50퍼센트를 각각 합산한 결과로 선정되었다. 최종 심사에서 어른 전문가 심사위원단이 선정한 최종 본심작 3편의 평가가 어린이 심사위원 100명의 평가와 상반되면서 심사 점수가 합산되는 순간까지 결과를 알 수 없을 만큼 치열한 공방이 펼쳐졌다. 지난 2월 말에는 어린이 심사위원이 비룡소 본사에서 만나 자신들이 뽑은 후보작에 대한 열띤 토톤을 벌여 자신이 지지하는 작품에 대한 다양한 의견을 나누기도 했다. 어른 심사위원단과 어린이 심사위원단의 심사 결과, 어린이 심사위원단의 열렬한 지지를 얻은 [스무고개 탐정과 마술사]가 어른 심사위원단의 결과를 뒤집으면서 당선작으로 결정되었다.

    "우리 학교에 그런 녀석이 있었어?"
    스무 가지 질문으로 사건을 해결하는 스무고개 탐정이 나타났다!


    [스무고개 탐정과 마술사]는 초등학교 5학년 문양이가, 스무 가지 질문으로 사건을 해결하는 스무고개 탐정과 사람의 마음을 읽을 수 있다고 하는 마술사를 만나면서 벌어지는 짜릿한 사건을 그린 이야기다. 문양이는 학교에서 마술사라고 불리는 아이와 카드 내기를 하다 학원비로 받은 돈 중 3만원을 잃는다. 새로 나온 프라모델을 엄마가 사 주지 않자, 귀가 솔깃하여 마술사와의 카드 내기를 시작한 문양이는 잃은 돈을 찾기 위해 단짝인 명규와 스무고개 탐정을 찾아간다. 카드 내기는 심플하다. 마술사가 카드 10장을 섞어서 엎어 놓은 다음 상대방이 한 장을 뽑고 마술사가 거기에 적힌 숫자를 맞히는 것. 만약 못 맞히면 마술사가 지는 것이다. 이렇게 간단해 보이는 내기에서 번번

    [스무고개 탐정과 마술사] 그 두 번째 이야기!

    "스무고개 탐정, 사건을 의뢰하겠어!"
    스무고개 탐정 앞으로 날아온 과거의 사진 한 장으로 시작되는
    박진감 넘치는 모험과 추리

    제1회 스토리킹 수상작으로 출간과 동시에 각 서점 어린이 부문 베스트셀러에 오른, 2013년 최고의 화제작 [스무고개 탐정과 마술사]의 두 번째 이야기 [스무고개 탐정2고양이 습격 사건]이 비룡소에서 출간되었다. [스무고개 탐정] 시리즈는 단 스무 가지 질문만으로 사건을 해결한다는 초등학교 5학년 괴짜 탐정과 그의 친구들이 사건을 해결하며 벌이는 박진감 넘치는 모험으로, 어린이 책의 실제 독자인 어린이들이 직접 심사한 국내 최초의 어린이 문학상이다. 어린이들이 진정으로 원하는 이야기가 무엇인지 보여 준 이 시리즈는 문단과 대중에 커다란 센세이션을 불러 일으켰다. 1권 [스무고개 탐정과 마술사]에서는 국내에서 흔히 볼 수 없었던 다양하고 솔직한 캐릭터와 스무고개가 하나씩 지날 때마가 두터워지는 아이들의 우정과 의리는 2권 [스무고개 탐정2고양이 습격 사건]에도 그대로 이어진다. 이번 권에서는 1권에서 베일에 싸여 있던 스무고개 탐정의 과거와 교장 선생님과의 관계 등이 하나씩 벗겨진다. 또한 최근 사회적으로 이슈가 되는 유기묘(견)들의 문제를 언급하는가 하면 꼬리에 꼬리는 무는 반전으로 사건의 긴박감을 더하고, 부드럽고 밀도 높은 연필선으로 이야기의 재미를 높이는 그림은 책 읽기를 지루해하는 아이들도 쉽게 몰입해 읽을 수 있다.

    [스무고개 탐정과 마술사]그 세 번째 이야기!

    제1회 비룡소 스토리킹 수상작으로 2013년 어린이책 부문 최고의 화제작으로 손꼽히는 허교범의 장편동화 [스무고개 탐정과 마술사]의 세 번째 이야기 [스무고개 탐정 3-어둠 속의 보물 상자]가 출간되었다. [스무고개 탐정] 시리즈는 단 스무 가지 질문만으로 사건을 해결하는 초등학교 5학년 괴짜 탐정과 그의 친구들이 사건을 해결하며 벌이는 박진감 넘치는 모험 이야기다. 어린이 책의 실제 독자인 어린이들이 직접 뽑아 화제를 낳은 이 시리즈는 1권이 출간된 지 일 년이 채 되지 않아 5만여 부의 판매고를 올리며 어린이들이 진정 원하는 이야기가 무엇인지 알게 해 주었다. 더욱이 3권이 출간되기도 전에 중국에 저작권이 선계약되는 등 어린이 출판 시장에 새로운 바람을 불러일으켰다.
    이번 권은 1권과 2권에서 스무고개 탐정이 사건을 해결하는데 조력자로 나선 말라깽이 형의 제안으로 여름 방학을 맞아 떠난 여행으로 시작한다. 말라깽이 형의 고향으로 여행을 온 스무고개 탐정과 문양이와 명규, 다희는 우연찮게 그곳에서 '보물산'을 발견한다. 그러나 보물산에서 보물이 숨겨진 땅속 비밀 창고를 발견한 스무고개 탐정 일행은 비밀 창고로 들어섰다가 땅속 깊이 갇혀 버리는 신세가 되고 만다. 땅속이라는 폐쇄된 공간 속에서 서로 배려하는 아이들의 모습과 더불어 시시각각 긴장을 놓지 않고 정확하게 상황 판단을 하며 아이들을 안심시키는 스무고개 탐정의 분투가 손에 땀을 쥐게 한다.
    작가는 이번 권에서 두려운 상황 속에서 서로를 보듬고, 끝까지 배려하는 의협심이 돋보이는 이야기로 풀어냈다. 섬세하고도 긴박하게 그려 낸 고상미의 그림은 전체 이야기와 잘 어우러진다.

    [스무고개 탐정과 마술사]의 네 번째 이야기

    제1회 비룡소 스토리킹 수상작 허교범의 장편동화 [스무고개 탐정과 마술사]의 네 번째 이야기 [스무고개 탐정 4-과거의 친구]가 출간되었다. 이번 권은 [스무고개 탐정 2-고양이 습격 사건]에서 등장했던 과거의 친구의 정체가 밝혀지고, 그간 베일에 싸여 있던 스무고개 탐정의 과거가 드러난다. 또한 '스무고개 탐정이 어떻게 네 명의 친구들을 만나고, 탐정 사무소를 열게 되었는가?'에 대한 이야기로 [스무고개 탐정] 시리즈의 시즌 1을 마감하고, 앞으로 시작될 시즌 2의 모험을 예고한다. 어린이 책의 실제 독자인 어린이들이 직접 뽑아 화제를 낳은 이 시리즈는 뒤이어 나온 후속권 모두 베스트셀러로 자리매김하며 현재 7만여 부의 판매고를 올리며 어린이들이 진정 원하는 이야기가 무엇인지 알게 해 주었다. 더욱이 시리즈가 완결되기도 전에 중국에 저작권이 선계약되는 등 어린이 출판 시장에 새로운 바람을 불러일으켰다.
    이번 권은 [고양이 습격 사건]에서 문양이를 괴롭히던 과거의 친구가 스무고개 탐정에게 정면 대결을 선포하면서 이야기가 시작된다. 돌아오는 가을 소풍날, 과거의 친구는 스무고개 탐정을 한 번에 굴복시킬 함정을 파 놓는다. 또 스무고개 탐정이 대결을 피할 수 없도록 네 명의 친구들을 인질로 삼기도 한다. 하지만 그간 여러 모험을 함께한 친구들과 스무고개 탐정은 과거의 친구의 협박에도 꿋꿋하게 사건 해결을 위한 스무 가지 질문을 내놓는다. 절체절명의 위기 속에서도 스무고개 탐정의 번뜩이는 추리는 사건의 긴장감을 높이고, 사건을 해결하는 내내 물심양면 돕는 네 아이들의 우정이 빛을 발한다. 또 긴박감 넘치는 이야기를 섬세하게 그려 낸 고상미의 그림이 전체 이야기와 잘 어우러진다.

    주사위 게임이 이야기의 방향을 결정하는 예측불가 게임 북!

    주사위를 던지면 운명을 건 새로운 모험이 시작된다!
    "어서 주사위를 던져! 이 끔찍한 꿈에서 깨어날 방법을 찾아야 해!"

    스무고개 탐정과 친구들은 어느 날 꿈의 세계에 빠진다. 끝도 없이 펼쳐진 꿈의 세계에서 대결해 오는 온갖 괴물들에 맞서 싸우며 악몽 같은 꿈에서 한시라도 빨리 탈출해야 한다.
    아이들은 모험을 시작하면서 직접 자신의 캐릭터를 고르고, 주사위를 던져 그 결과에 따라 이야기를 선택한다. 또한 캐릭터마다 사용할 수 있는 능력이 있고, 그 능력을 사용하느냐 마느냐에 따라 이야기가 달라진다. 이처럼 스무고개 탐정 게임 북은 롤플레잉 게임의 방식을 책에서 완벽하게 구현해 낸다. 또한 이야기의 결말 자체는 총 다섯 개지만 그 결말에 이르는 과정은 게임을 할 때마다 같을 수가 없다. 누구와 또 몇 명이 어떻게 주사위 게임을 하느냐에 따라 새로운 모험이 된다.
    허교범 작가는 아이들이 마치 게임을 하듯 책을 쉽고 재미있게 읽기 바랐다. 게임을 하며 아이들은 모두 '스무고개 탐정과 친구들'이 돼 흥미진진한 모험을 펼쳐 나가게 될 것이다

    목차

    [스무고개 탐정과 마술사 1]
    1. 문양이의 우울한 아침
    2. 마술사와 내기
    3. 소개할 사람이 있어
    4. 첫 번째 고개- 내가 왜 도와주어야 하지?
    5. 두 번째 고개- 사람의 마음을 읽는다고?
    6. 세 번째 고개- 애초에 내기는 왜 한 거야?
    7. 네 번째 고개- 나더러 돈을 걸어 보라고?
    8. 다섯 번째 고개- 내일은 어때?
    9. 여섯 번째 고개- 내기에 쓰일 카드 뽑는 것을 직접 본 적이 있어?
    10. 일곱 번째 고개- 항상 그런 식으로 하는 거야?
    11. 여덟 번째 고개- 둘이서 카드 맞히기 대결을 하지 않을래?
    12. 아홉 번째 고개- 이 카드의 숫자를 맞힐 수 있겠어?
    13. 열 번째 고개- 트럼프 카드가 전부 몇 장인지 알아?
    14. 열한 번째 고개- 무슨 일이야?
    15. 열두 번째 고개- 마술사를 본 적 있지?
    16. 열세 번째 고개- 마술사에게 무슨 일이 있었던 거야?
    17. 열네 번째 고개- 안에 경찰 아저씨들이 있었어?
    18. 열다섯 번째 고개- 조커?
    19. 열여섯 번째 고개- 마술사도 그 영화를 봤을까?
    20. 열일곱 번째 고개- 대체 뭘 말하려고 했을까?
    21. 열여덟 번째 고개- 어떻게 해야 하지?
    22. 열아홉 번째 고개- 네가 보기에는 괜찮아 보이냐?
    23. 스무 번째 고개- 조립의 핵심이 뭔지 알아?

    작가의 말

    [스무고개 탐정과 마술사 2]
    1. 스무고개 탐정의 불안감
    2. 히이익, 으아악
    3. 문양이의 의심
    4. 명규, 폭발하다
    5. 다희의 의뢰
    6. 뜻밖의 증언
    7. 또 하나의 조각
    8. 고양이 습격 사건
    9. 스무고개 탐정의 변신
    10. 커지는 소문
    11. 교장 선생님의 의뢰
    12. 순찰대 조직
    13. 스무고개 탐정의 추리
    14. 명규의 추리
    15. 아기 고양이의 행방
    16. 마술사와 문양이
    17. 고양이 습격 사건이 중단되다
    18. 문양이의 작은 발견
    19. 스무고개 탐정의 선택
    20. 스무고개 탐정의 긴 설명
    21. 스무 번째 증거

    작가의 말

    [스무고개 탐정과 마술사3]

    갇히다!

    첫 번째 고개 - 말라깽이 형, 허락을 받다
    두 번째 고개 - 명규, 보물산을 찾다
    세 번째 고개 - 스무고개 탐정, 지난 사건을 추리하다
    네 번째 고개 - 문양이, 정곡을 찌르다
    다섯 번째 고개 - 다희, 스무고개 탐정을 다치게 하다
    여섯 번째 고개 - 명규, 임목이를 만나다
    일곱 번째 고개 - 다희, 아저씨들을 만나다
    여덟 번째 고개 - 문양이, 찌질이가 되다
    아홉 번째 고개 - 말라깽이 형, 누군가를 만나다
    열 번째 고개 - 스무고개 탐정, 비밀 공간을 발견하다
    열한 번째 고개 - 스무고개 탐정, 보물산에 가다
    열두 번째 고개 - 말라깽이 형, 시간 여행을 하다
    열세 번째 고개 - 네 사람, 갇히다!
    열네 번째 고개 - 다희, 문양이를 놀리다
    열다섯 번째 고개 - 마술사, 등장하다
    열여섯 번째 고개 - 마술사, 여정을 설명하다
    열일곱 번째 고개 - 여섯 사람, 탈출하다!
    열여덟 번째 고개 - 스무고개 탐정, 거짓말하다
    열아홉 번째 고개 - 스무고개 탐정, 범인을 몰아붙이다
    스무 번째 고개 - 말라깽이 형, 사라지다

    작가의 말

    [스무고개 탐정과 마술사4]

    1. 나는 스무고개 탐정을 증오한다
    2. 소풍 23일 전 - 널 추적하겠어
    3. 모든 일이 잘 풀리고 있다
    4. 소풍 22일 전 - 오늘 밤에는 잠이 안 올걸?
    5. 나는 스무고개 탐정을 더 증오한다
    6. 소풍 17일 전-이제 어떻게 할 생각이야?
    7. 스무고개 탐정은 실수를 했다
    8. 사건 당일-언젠가 이런 날이 올 거라고 생각했어
    9. 마음이 개운하지는 않다
    10. 사건 후 1일 - 우리가 해결하면 돼
    11. 내 예상이 빗나가고 있다
    12. 사건 후 2일 - 고통이 주는 장점도 있는 법이야
    13. 가슴이 철렁했다
    14. 사건 후 3일 - 열쇠는 사라진 걸까?
    15. 척척박사와 부리부리 이야기
    16. 사건 후 4-6일 - 명단 속에 과거의 친구가 없어!
    17. 내가 실수했다고?
    18. 사건 후 6일 - 미안해
    19. 내가 과거의 친구가 된 이유를 말해 줄게
    20. 사건 후 13일 - 스무고개 탐정 사무소

    작가의 말

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    저자소개

    생년월일 1985~
    출생지 강원도 홍천군
    출간도서 0종
    판매수 0권

    1985년 강원도 홍천에서 태어나 서울대학교에서 사회학을 전공했다. 어린 시절부터 이야기 만드는 것을 좋아하여 중학교 1학년 때, 작가가 되겠다는 꿈을 품었다. [스무고개 탐정과 마술사]는 어린 시절부터 가장 좋아하는 장르인 추리 소설을 읽으면서 느꼈던 흥분과 재미를 생각하면서 쓴 첫 번째 장편동화이다. 첫 장편동화 [스무고개 탐정과 마술사]로 제1회 스토리킹을 수상했으며, 지은 책으로는 [스무고개 탐정] 시리즈가 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    일러스트레이터이자 그림책 작가. [스무고개 탐정] 시리즈를 비롯하여 [그런 편견은 버려], [그림자 아이들 5, 6, 7], [마지막 아이들], [위험한 게임 마니또], [왕국을 구한 소녀 안젤라의 경제 이야기], [은하철도의 밤]등에 그림을 그렸다. 쓰고 그린 책 [신발 신은 강아지 A Dog Wearing Shoes]는 2015년에 미국어린이도서관협회 선정 도서가 되었고, 2016년 ‘매리언 베네트 리지웨이 상’과 ‘ILA 어린이․청소년 도서상’을 받았다.

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