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GOOD JAVA : 프로그래밍을 시작하는 사람들을 위한

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    책소개

    아침을 깨우는 모닝커피처럼 프로그래밍을 처음 시작하는 이들에게 좋은 선물이 되어줄 GOOD JAVA

    프로그래밍 언어를 전혀 접해 보지 않은 초보자를 위한 책입니다. JAVA는 C언어와 함께 모든 스포츠 선수가 필수로 갖춰야 할 '체력'과 같습니다. 체력이 좋은 선수는 어떤 종목을 선택하더라도 금방 적응해서 좋은 결과를 얻을 수 있듯이 JAVA에 익숙해진다면 앞으로 어떤 프로그래밍 언어를 만나더라도 쉽게 익힐 수 있습니다. 모든 문법을 배워야만 프로그램을 짤 수 있다는 생각을 버리고 일단 프로그램을 입력하고 실행하는 것부터 시작해 보세요.

    출판사 서평

    1 처음 프로그래밍 언어를 접하는 독자를 위해 필자가 초보 시절을 떠올리며 이야기를 풀어나가듯 집필했습니다. 꼭 알아야 할 개념을 엄선하여 예제와 함께 구성했으며, 중요한 내용은 퀴즈와 실습을 통해 계속 등장시켜 독자의 뇌리에 새겨질 수 있도록 했습니다.

    2 기본적인 프로그래밍 언어에 어느 정도 익숙해진 다음, 책의 중반부 이후에 객체지향의 특징과 개념을 소개함으로써 자연스럽게 JAVA를 익힐 수 있습니다. 마지막 챕터에서는 프로그래밍 입문자가 충분히 완성할 수 있는 수준의 '실전 프로젝트'를 통해 학습한 내용을 종합적으로 응용해볼 수 있습니다

    3 좀 더 쉽게 학습 방향을 잡고 기본을 다지며 실력을 기를 수 있도록 다양한 학습 장치로 구성되어 있습니다. 먼저 실습을 통해 본문에서 설명한 내용을 익힐 수 있는데, 각 코드에 대해 상세히 설명해주고 실행화면을 보여주어 초보자도 쉽게 따라 할 수 있습니다. 그리고 다양한 예제모음을 통해 학습자가 스스로 반복 연습할 수 있습니다.

    *관련도서
    [IT CookBook, JUST JAVA: 객체지향에 충실한 자바다운 자바] 황희정 지음 | 국내서 | 2015년 10월 | 한빛아카데미(주)

    목차

    Chapter 01 JAVA 들여다보기
    SECTION 01 JAVA의 개관
    SECTION 02 JAVA 개발 환경 구축
    SECTION 03 JAVA 프로그램 맛보기

    Chapter 02 JAVA 프로그래밍 시작하기
    SECTION 01 실무에서 사용하는 JAVA 개발 환경
    SECTION 02 JAVA 프로그램 작성
    SECTION 03 계산기 프로그램

    Chapter 03 변수와 데이터 형식
    SECTION 01 System.out의 기본
    SECTION 02 System.out.printf( ) 메소드의 서식 지정
    SECTION 03 변수
    SECTION 04 데이터 형식과 배열

    Chapter 04 연산자
    SECTION 01 산술 연산자
    SECTION 02 관계 연산자
    SECTION 03 논리 연산자
    SECTION 04 비트 연산자
    SECTION 05 연산자 우선순위

    Chapter 05 조건문
    SECTION 01 if 문
    SECTION 02 중첩 if 문
    SECTION 03 switch~case 문

    Chapter 06 반복문의 기본, for 문
    SECTION 01 단순 for 문
    SECTION 02 중첩 for 문
    SECTION 03 기타 for 문

    Chapter 07 반복문의 심화, while 문
    SECTION 01 while 문
    SECTION 02 do~while 문
    SECTION 03 기타 제어문

    Chapter 08 배열
    SECTION 01 배열의 이해
    SECTION 02 2차원 배열
    SECTION 03 배열의 활용 : 스택

    Chapter 09 문자열과 메소드
    SECTION 01 문자열
    SECTION 02 메소드
    SECTION 03 지역변수와 전역변수
    SECTION 04 메소드의 반환 값과 매개변수

    Chapter 10 예외 처리와 파일 입출력
    SECTION 01 예외 처리
    SECTION 02 표준 입출력
    SECTION 03 파일 입출력

    Chapter 11 객체지향 프로그래밍의 기초
    SECTION 01 클래스
    SECTION 02 생성자
    SECTION 03 인스턴스 변수와 클래스 변수

    Chapter 12 객체지향 프로그래밍의 응용
    SECTION 01 클래스의 상속
    SECTION 02 추상 클래스
    SECTION 03 인터페이스

    Chapter 13 GUI 프로그래밍
    SECTION 01 GUI 화면 구성
    SECTION 02 GUI 이벤트 처리
    SECTION 03 GUI 메뉴와 툴바

    Chapter 14 고급 프로그래머로 나아가기
    SECTION 01 패키지
    SECTION 02 JAVA 클래스 라이브러리
    SECTION 03 스레드

    Chapter 15 실전 프로젝트
    SECTION 01 친구 연락처 관리 프로그램
    SECTION 02 사진 처리 프로그램

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마치고, 줄곧 다양한 IT 관련 분야에서 실무를 경험하며 대학에서 데이터베이스, 운영체제, 프로그래밍 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직 중이며, 공간정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다.

    저서 (한빛미디어 / 한빛아카데미)
    [IT CookBook for Beginner, C 언어 기초](2008)
    [뇌를 자극하는 SQL Se

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