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the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR

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책소개

유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지

[the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다.

출판사 서평

게임개발자들의 인터뷰에서부터 테크니컬 노하우까지,
이번 [the GAME GRAPHCS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]에서는 3인의 인터뷰와 16인의 테크니컬 노하우가 담긴 책으로 완성되었다. 유니티와 언리얼, VR 섹션으로 나누어져서 해당 분야의 주요 이슈에 대한 볼거리와 읽을거리, 배울거리가 가득하다.

목차

[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- [스매싱 더 배틀]의 한대훈 대표
빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성
- [넥슨] 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성
비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 '기본기'가 있다.
- [모팩 앤 알프레드] _박종후 공동대표

[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- [부산 게임아카데미] 김성완 교수

[유니티] 테크 페이퍼
유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- [유니티 코리아] 필드엔지니어. 오지현

유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤

유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- [4:33] 테크니컬 아티스트. 박예동

유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- [에이팀] 3D 그래픽 아티스트. 정영하

[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- [넷마블 넥서스] 3D 아티스트

언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- [Riot Games] UI & 3D Artist. 김홍(

언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- [알레고리드믹 코리아] 에반젤리스트. 김인호

[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- [스코넥 엔터테인먼트] 최정환 부사장

VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- [Clicked] 정덕영 대표

VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- [유니티 코리아] 에반젤리스트 지국환

VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- [Coretec] VR Developer 박정석

VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- [유니티 코리아] 필드엔지니어 오지현

VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 [알크래프트]로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- [알크래프트] 개발이사. 김무광

VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- [매크로그래프] 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤

관련이미지

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[알크래프트] 개발이사

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[넷마블 넥서스] 3D 아티스트

생년월일 -
출생지 -
출간도서 3종
판매수 326권

부산게임아카데미 교수, 인디라! 인디게임개발자모임 대표, ㈜스코넥 기술자문, 부산 VR 개발자 커뮤니티 운영, 동의대 게임영상공학과 외래교수, 영산대 게임콘텐츠학과 겸임교수, 공저 ‘게임프로그래머로 산다는 것’

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[알레고리드믹 코리아] 에반젤리스트

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[Riot Games] UI & 3D Artist

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[4: 33] 테크니컬 아티스트

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[Coretec] VR Developer

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[모팩 앤 알프레드] 공동대표

생년월일 -
출생지 -
출간도서 2종
판매수 222권

[유니티코리아] 필드엔지니어

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

게임개발자, 테크니컬 아티스트

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[넥슨] 아트디렉터

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[매크로그래프] 시니어 그래픽 아티스트

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[Clicked] 대표이사

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[에이팀] 3D 그래픽 아트

생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[유니티 코리아] 에반젤리스트

생년월일 -
출생지 -
출간도서 2종
판매수 193권

스코넥엔터테인먼트 부사장. 일본에서 게임 개발을 처음 시작했으며, 한국에서는 잘하지 않는 콘솔/아케이드 플랫폼 게임을 주로 개발해왔다. 대표 타이틀로는 교육용 게임의 대명사라 불리는 '마법천자문DS', 한국 최초 위(Wii)용 게임이며 댄스 게임인 '케이팝 댄스 페스티벌 위(KPOP DANCE FESTIVAL Wii)', 세계적인 인기를 얻은 아케이드 건슈팅 게임 '오퍼레이션 고스트(OPERATION G.H.O.S.T.)'라는 타이틀이 있다. 최근에는 어느 누구보다 빨리 가상현실 시장의 미래를 보고 선두 역할을 하고 있으며, 개발총괄을 맡아 진행한 '모탈블리츠VR'은 가상현실 최초의 건

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생년월일 -
출생지 -
출간도서 1종
판매수 99권

[Studio HG] 대표

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