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처음 시작하는 파이썬 : 파이썬 패키지를 활용한 모던 컴퓨팅 입문

원제 : Introducing Python
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    책소개

    파이썬으로 프로그래밍에 입문하자!

    데이터 분석, 금융, 자연 과학 등 다양한 분야에서 각광받는 언어 파이썬. 개발자가 아니더라도 개발자가 되고 싶다면, 개발자지만 파이썬을 처음 시작한다면, 이 책은 가장 좋은 안내서가 될 것이다. 프로그래밍 개념부터 적절한 튜토리얼을 거치고 충분한 예제를 제시하는 이 책은 독자들이 파이썬을 체계적으로 학습할 수 있게 이끌어줄 것이다. 또한 다양한 분야에 걸친 예제 덕분에 독자가 필요한 분야에 알맞게 파이썬을 사용하는 방법까지 습득할 수 있을 것이다.

    출판사 서평

    파이썬으로 입문하는 모던 컴퓨팅
    누구나 들어는 봤지만 아직은 낯선 파이썬을 소개합니다. [처음 시작하는 파이썬]은 파이썬으로 프로그래밍을 입문하고자 하는 초급자뿐 아니라 기본은 알지만 좀 더 복잡하고 다양한 주제를 접하고 싶은 초급 프로그래머에게도 적합한 쉽고 재미있는 책입니다. 적절한 튜토리얼과 쿡북 스타일 구성은 이해를 돕고 각 장의 마지막에는 연습문제를 덧붙여 복습할 기회를 제공합니다. 테스팅, 디버깅, 코드 재사용과 개발 팁에 대한 모범 예제가 있으며 다양한 파이썬 도구와 비즈니스, 과학, 예술 등 여러 분야에서 사용하는 오픈 소스 패키지도 소개합니다.

    [이 책의 내용]
    - 데이터 유형과 수학 연산 및 텍스트 처리
    - 파이썬 자료구조와 데이터 맹글링
    - 파이썬 코드 구조와 함수
    - 모듈과 패키지
    - 객체지향 프로그래밍(객체, 클래스)
    - 관계형 데이터베이스와 NoSQL
    - 웹 클라이언트, 서버, API 및 서비스
    - 시스템 관리 작업(프로그램, 프로세스, 스레드)
    - 동시성 및 네트워크 프로그래밍

    목차

    CHAPTER 1 파이(Py) 맛보기
    1.1 파이썬 활용
    1.2 파이썬과 다른 언어
    1.3 왜 파이썬인가?
    1.4 파이썬을 쓰면 안 될 때
    1.5 파이썬 2와 파이썬 3
    1.6 파이썬 설치하기
    1.7 파이썬 실행하기
    1.8 파이썬 철학
    1.9 연습문제

    CHAPTER 2 파이 재료: 숫자, 문자열, 변수
    2.1 변수, 이름, 객체
    2.2 숫자
    2.3 문자열
    2.4 연습문제

    CHAPTER 3 파이 채우기: 리스트, 튜플, 딕셔너리, 셋
    3.1 리스트와 튜플
    3.2 리스트
    3.3 튜플
    3.4 딕셔너리
    3.5 셋
    3.6 자료구조 비교하기
    3.7 자료구조를 더 크게
    3.8 연습문제

    CHAPTER 4 파이 크러스트: 코드 구조
    4.1 코멘트 달기: #
    4.2 라인 유지하기: \
    4.3 비교하기: if, elif, else
    4.4 반복하기: while
    4.5 순회하기: for
    4.6 컴프리헨션
    4.7 함수
    4.8 제너레이터
    4.9 데커레이터
    4.10 네임스페이스와 스코프
    4.11 에러 처리하기: try, except
    4.12 예외 만들기
    4.13 연습문제

    CHAPTER 5 파이 포장하기: 모듈, 패키지, 프로그램
    5.1 스탠드얼론 프로그램
    5.2 커맨드 라인 인자
    5.3 모듈과 import 문
    5.4 패키지
    5.5 파이썬 표준 라이브러리
    5.6 배터리 장착: 다른 파이썬 코드 가져오기
    5.7 연습문제

    CHAPTER 6 객체와 클래스
    6.1 객체란 무엇인가?
    6.2 클래스 선언하기: class
    6.3 상속
    6.4 메서드 오버라이드
    6.5 메서드 추가하기
    6.6 부모에게 도움 받기: super
    6.7 자신: self
    6.8 get/set 속성값과 프로퍼티
    6.9 private 네임 맹글링
    6.10 메서드 타입
    6.11 덕 타이핑
    6.12 특수 메서드
    6.13 컴포지션
    6.14 클래스와 객체, 그리고 모듈은 언제 사용할까?
    6.15 연습문제

    CHAPTER 7 데이터 주무르기
    7.1 텍스트 문자열
    7.2 이진 데이터
    7.3 연습문제

    CHAPTER 8 흘러가는 데이터
    8.1 파일 입출력
    8.2 구조화된 텍스트 파일
    8.3 구조화된 이진 파일
    8.4 관계형 데이터베이스
    8.5 NoSQL 데이터 스토어
    8.6 풀텍스트 데이터베이스
    8.7 연습문제

    CHAPTER 9 웹
    9.1 웹 클라이언트
    9.2 웹 서버
    9.3 웹 서비스와 자동화
    9.4 연습문제

    CHAPTER 10 시스템
    10.1 파일
    10.2 디렉터리
    10.3 프로그램과 프로세스
    10.4 달력과 시간
    10.5 연습문제

    CHAPTER 11 병행성과 네트워크
    11.1 병행성
    11.2 네트워크
    11.3 연습문제

    CHAPTER 12 파이 환경 설정 및 도구: 파이써니스타 되기
    12.1 프로그래밍에 대해
    12.2 파이썬 코드 찾기
    12.3 패키지 설치
    12.4 IDE
    12.5 이름과 문서
    12.6 코드 테스트
    12.7 코드 디버깅
    12.8 디버깅하기: pdb
    12.9 에러 메시지 로깅
    12.10 코드 최적화
    12.11 소스 컨트롤
    12.12 이 책의 소스 코드
    12.13 더 배우기
    12.14 부록에서는

    부록
    APPENDIX A 파이 아트
    APPENDIX B 파이 비즈니스
    APPENDIX C 파이 사이언스
    APPENDIX D 파이썬 3 설치
    APPENDIX E 연습문제 정답
    APPENDIX F 커닝페이퍼

    저자소개

    빌 루바노빅(Bill Lubanovic) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    1977년부터 유닉스, 1981년부터 GUI, 1990년부터 데이터베이스, 1993년부터 웹과 함께 소프트웨어를 개발했다. 1982년에 Intran이라는 스타트업에서 초기의 그래픽 워크스테이션 중 한 곳에 최초 상용 GUI 프로그램 중 하나인 MetaForm을 개발했다(맥과 윈도우 이전). 1990년도 초기에 노스웨스트 항공에 있는 동안 수백만 달러의 수익을 발생시킨 그래픽 수익 관리 시스템을 개발했다. 또한 인터넷 기업에 대한 존재를 알리고, 회사의 첫 번째 인터넷 마케팅 테스트를 작성했다. 그후 1994년에 ISP(Tela ), 1999년에 웹 개발 회사(Mad Scheme)를 공동 설립했다. 최근에

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    스타트업에서 솔루션 엔지니어로 평범한 직장인의 삶을 살고 있다. 개발팀, 제품팀, 영업팀 사이에서 고객 기술 지원을 하며 이런저런 잡무를 담당하고 있다. 번역서로는 [우아한 사이파이], [Head First C# 3판], [처음 시작하는 파이썬], [파이썬 자료구조와 알고리즘 ](이상 한빛미디어) 등이 있다.

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