±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
±×·¡ÇÈ
2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.
Á¤°¡ |
25,000¿ø |
---|
22,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,250P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
¢º µµ¼°¡ ¾Æ´Ï¶ó DVDÀÔ´Ï´Ù.
¡ºMaya 2016 3ºÎ(DVD)¡»´Â 12½Ã°£ 10ºÐ¿¡ °ÉÄ£ µ¿¿µ»ó °ÁÂ(À½¼º Æ÷ÇÔ)°¡ µé¾îÀÖ´Â DVD·Î ±¸¼ºµÇ¾úÀ¸¸ç, MAYA 2016ÀÇ ÃֽŠ±â´ÉµéÀ» Ãʺ¸ÀÚµµ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âÃʺÎÅÍ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´õºÒ¾î ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½Ç½ÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
ÀÌ µµ¼´Â 11½Ã°£ 26ºÐ¿¡ °ÉÄ£ µ¿¿µ»ó °ÁÂ(À½¼º Æ÷ÇÔ)°¡ µé¾îÀÖ´Â DVD·Î ±¸¼ºµÇ¾úÀ¸¸ç, Maya 2016ÀÇ ÃֽŠ±â´ÉµéÀ» ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ´Ü°è±îÁö Ãʺ¸ÀÚµµ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½Ç½ÀÀ» ÇÔ²² ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¡Ø Àüü µ¿¿µ»ó °Á½ð£Àº 11½Ã°£ 26ºÐÀÔ´Ï´Ù.
¡Ø º» °Á´ 1°³ÀÇ DVD-ROMÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¡Ø ¸ð´ÏÅÍ Çػ󵵰¡ 1704*960 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¡Ø À©µµ¿ì XP À̻󿡼 ½ÇÇàµË´Ï´Ù
¸ñÂ÷
Chapter 7. Lighting
1. Mental Ray ·»´õ·¯ ¼³Ä¡¿Í ±âº» ·»´õ·¯·Î ¼³Á¤Çϱâ
2. Directional Light
3. Point Light
4. Spot Light
5. Area Light
6. Volume Light
7. Ambient Light
8. LightÀÇ Color, Emit Diffuse, Emit Specular, Decay Rate »ìÆ캸±â
9. Light Fog
10. ¶óÀÌÆ®¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â Light Linking
11. ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé¾î ÁÖ´Â Depth Map Shadow¿Í Ray Trace Shadow
12. ±×¸²ÀÚ ¹Ý»ç Á¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â Ray Depth Limit
13. Area Light¿Í Shadow
14. Maya°¡ Á¦°øÇÏ´Â Light ¼Ó¼ºÀÎ Mental RayÀÇ Area Light
15. Object Light¿Í Physical Area Light
16. Physical Sun Light¿Í Environment Sky Light
17. À̹ÌÁö¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏ´Â ¶óÀÌÆà 1
18. À̹ÌÁö¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏ´Â ¶óÀÌÆà 2
Chapter 8. Shading
19. ÀçÁú »ý¼º°ú Àû¿ëÇϱâ
20. ÀçÁú º¹Á¦Çϱâ
21. Color ¼³Á¤Çϱâ 1
22. Color ¼³Á¤Çϱâ 2
23. Transparency, Ambient Color, Incandescence, Diffuse ¼³Á¤Çϱâ
24. Bump Mapping
25. Specular Shading
26. Reflection 1
27. Reflection 2
28. Refraction
29. Translucence
30. 2D Texture¿Í 3D TextureÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
31. Place 2d Texture¿Í Place 3d Texture
32. 2D Texture
33. 3D Texture
Chapter 9. UV ¸ÊÇÎ
34. UV °³³ä ÀÌÇØÇϱâ
35. Planar ¸ÊÇÎ
36. Cylindrical ¸ÊÇÎ
37. spherical
38. Automatic ¸ÊÇÎ
39. Optimize
40. Unfold
41. Layout
42. Human Head ¸ÊÇÎ
Chapter 10. Rendering
43. Render Frame°ú Batch Render
44. Render ¼ÂÆÃÇϱâ
45. Batch Rendering
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ
¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿© (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
µî·Ï ¿©ºÎ´Â e-±ÝÀ¶¹Î¿ø¼¾ÅÍ È¨ÆäÀÌÁö(www.fcsc.kr)ÀÇ µî·Ï¡¤½Å°í>ÀüÀÚ±ÝÀ¶¾÷µî·ÏÇöȲ ¸Þ´º¿¡¼ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.