°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (36,770¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (27,090¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (30,960¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

3ds Max º£ÀÌÁ÷Ŭ·¡½º : ÀúÀÚ¿Í ÇÔ²² °É¾î°¡´Â ¸Æ½ºÀÇ Á¤µµ

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 10
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

43,000¿ø

  • 38,700¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,150P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • Ç°Àý 
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

3ds Max 2020 ¾÷±×·¹À̵å

ÇöÀç 3D ±×·¡ÇÈÀº °ÔÀÓ, ¿µÈ­, ±¤°í, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Á¦Ç°, ¾ÆÆ® ÅäÀÌ, 3D ÇÁ¸°Æà µî ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ´Ù¾çÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ÀηÂÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í ±× ÀηÂÀÌ ¹Ýµå½Ã °®Ãß¾î¾ß ÇÒ ´É·ÂÀÌ 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ±âº»ÀÎ ¸ðµ¨¸µÀÌ´Ù. ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ°¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô °®Ãß¾îÁöÁö ¾ÊÀ¸¸é 3D ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß ¾îµðµç ÁøÃâÇϱ⠾î·Æ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ´Ü¼øÈ÷ 3ds Max¶ó´Â ÅøÀ» ¹è¿ì´Â °ÍÀ» ³Ñ¾î 3D ¸ðµ¨¸µ ±âº» ¿ø¸®¿Í Á¢±Ù ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÑ´Ù.

3ds MaxÀÇ ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ±â´ÉÀ» ÀÇ¹Ì ¾øÀÌ µû¶ó Çϱ⺸´Ù´Â ÀúÀÚ°¡ ¿À·£ ½Ç¹«¸¦ ÅëÇØ ¾òÀº °æÇèÀ» Åä´ë·Î ÇнÀÀ» ÀúÇØÇÏ´Â ±â´É ¼³¸íÀº ÀÚÁ¦ÇÏ°í µ¶ÀÚ°¡ ¼ºÃë°¨À» ´À³¢¸é¼­ ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù. ´õºÒ¾î µ¶ÀÚ ½º½º·Î ÇüŸ¦ ºÐ¼®ÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ÀÀ¿ëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ ³ëÇϿ츦 ÃàÀûÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¹Àº ¿¹Á¦¿Í ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ´ã¾Ò´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

[Ã¥ ¼Ò°³]
[3D ¸ðµ¨¸µ ¸¶½ºÅÍŬ·¡½º]·Î ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò¾ú´ø ÀúÀÚ°¡ 3ds Max¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇØ Á¤¼º²¯ ÁýÇÊÇß½À´Ï´Ù.
ÇöÀç 3d ±×·¡ÇÈÀº °ÔÀÓ, ¿µÈ­, ±¤°í, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Á¦Ç°, ¾ÆÆ® ÅäÀÌ, 3d ÇÁ¸°Æà µî ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ´Ù¾çÇÑ 3d ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ÀηÂÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í ±× ÀηÂÀÌ ¹Ýµå½Ã °®Ãß¾î¾ß ÇÒ ´É·ÂÀÌ 3d ±×·¡ÇÈÀÇ ±âº»ÀÎ ¸ðµ¨¸µÀÔ´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ°¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô °®Ãß¾îÁöÁö ¾ÊÀ¸¸é 3d ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß ¾îµðµç ÁøÃâÇϱ⠾î·Æ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ´Ü¼øÈ÷ 3ds Max¶ó´Â ÅøÀ» ¹è¿ì´Â °ÍÀ» ³Ñ¾î 3d ¸ðµ¨¸µ ±âº» ¿ø¸®¿Í Á¢±Ù ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
3ds MaxÀÇ ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ±â´ÉÀ» ÀÇ¹Ì ¾øÀÌ µû¶ó Çϱ⺸´Ù´Â ÀúÀÚ°¡ ¿À·£ ½Ç¹«¸¦ ÅëÇØ ¾òÀº °æÇèÀ» Åä´ë·Î ÇнÀÀ» ÀúÇØÇÏ´Â ±â´É ¼³¸íÀº ÀÚÁ¦ÇÏ°í µ¶ÀÚ°¡ ¼ºÃë°¨À» ´À³¢¸é¼­ ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß½À´Ï´Ù.
´õºÒ¾î µ¶ÀÚ ½º½º·Î ÇüŸ¦ ºÐ¼®ÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ÀÀ¿ëÇØ ÀڽŸ¸ÀÇ ³ëÇϿ츦 ÃàÀûÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¹Àº ¿¹Á¦¿Í ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.

[ÃâÆÇ»ç ¼­Æò]
ÀÌ Ã¥À» ÇнÀÇÏ´Â ¹æ¹ý
1_ Ã¥À» Àаí ÇÑ ¹ø µû¶ó ÇØ º¸´Â °Í¿¡ ±×Ä¡¸é Àý´ë ¾È µÈ´Ù. µ¿ÀÏÇÑ °á°ú¹°À» ÀڽŸ¸ÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼ö¹é ¹ø ¸¸µé¾î º»´Ù.
2_ Áö¸éÀ¸·Î ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿î ³»¿ëÀº µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ³»·Á¹Þ¾Æ ÀÌÇØµÉ ¶§±îÁö ¹Ýº¹ ½ÃûÇÑ´Ù.
3_ ¸ð¸£¸é ¾Ë ¶§±îÁö Áú¹®ÇÑ´Ù. ÀúÀÚ°¡ 2³â° ¿î¿µ ÁßÀÌ Ä«Æä¿¡ ¼ö¸¹Àº ÀÚ·á°¡ ÀÖ´Ù. ¹¯°í ¶Ç ¹°¾îµµ ÀúÀڴ ģÀýÇÏ°Ô ´äº¯ÇØÁÙ °ÍÀ» ¾à¼ÓÇÑ´Ù.
4_ ¸ð¸£¸é ¾Ë ¶§±îÁö ¶Ç Áú¹®ÇÑ´Ù. ±Û·Î ¼³¸íÇϱ⠾î·Á¿î Áú¹®À» ¸ð¾Æ µ¿¿µ»óÀ¸·Î Á¦°øÇÑ´Ù.
http://cafe.naver.com/3dmasterclass

¸ñÂ÷

CHAPTER 1 3d ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ I
Section 01_3ds Max UIÀÇ ÀÌÇØ
Section 02_Create Tap ±âº» µµÇü »ý¼º
Section 03_Viewport¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ³»ºñ°ÔÀ̼ÇÇϱâ
Section 04_SelectionÀÇ ÀÌÇØ
Section 05_3ds MaxÀÇ Ãà°ú Transform(Move, Rotate, Scale)
Section 06_È¿À²ÀûÀ¸·Î Object¸¦ °ü¸®ÇÏ°í º¹»çÇϱâ
Object º¹»çÇϱâ
Object °ü¸®
Create Selection Set
Group
Manage Layers
Section 07_Editable Poly ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Vertex
Connect
Extrude
Weld
Chamfer
Target Weld
Collapse
Soft Selection
Edge
Selection
Connect
Chamfer
Extrude
Bridge
Remove
Polygon
Extrude
Bevel
Inset
Bridge
Border
Extrude
Cap
Detach
Attach
Bridge
Section 08_Modify¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ Modifier Àû¿ëÇϱâ
Taper
Twist
FFD(Free From Deformation)
Subdivision
Symmetry
´Ù¾çÇÑ Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¹Á¦

CHAPTER2 3d ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ II
Section 01_Spline »ý¼ºÇÏ°í ÆíÁýÇϱâ
Lathe
µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ SplineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
Boolean
Loft
Extrude Along Spline
Path Deform ÀÌ¿ëÇØ ³ª¹« ¸¸µé±â
Editable Poly¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¹ÀâÇÑ ¸¸µé±â
Section 02_ Ribbon Modeling
Dot Loop¿Í Dot Ring
Swift Loop
P Connect
Flow Connect
Loop Tools
Center
Space
Adjust Loops
Curve
Straight
Relax
Circle
Box º¯ÇüÇϱâ
Cylinder º¯ÇüÇϱâ
Section 03_Ribbon Freeform
Conform
New Object
Step Build
Extend
Topology
Paint Deform

CHAPTER3 ´Ù¾çÇÑ Object Á¦ÀÛÇϱâ I
Section 01_Á¢½Ã ¸¸µé±â
±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇØ Á¢½Ã ¸¸µé±â
PlaneÀ» ÀÌ¿ëÇØ Á¢½Ã ¸¸µé±â
SplineÀ» ÀÌ¿ëÇØ Á¢½Ã ¸¸µé±â
Section 02_Çܹö°Å ¸¸µé±â
»§ ¸¸µé±â
ÆÐƼ¿Í ¾ßä ¸¸µé±â
±ú ¸¸µé±â
Section 03_¿£Æ½ ÄÅ ¸¸µé±â
¿£Æ½ ÄÅ ÇÏ´Ü ¸¸µé±â
Section 04_¿£Æ½ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
ÀÇÀÚ ¹æ¼® ¸¸µé±â
ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â
ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
Section 05_ÁÖÅ© ¹Ú½º ¸¸µé±â
ÁÖÅ© ¹Ú½º ¸öü ¸¸µé±â
ÁÖÅ© ¹Ú½º µ¤°³ ¸¸µé±â
ÁÖÅ© ¹Ú½º ±âµÕ°ú ¿øÇü Àå½Ä ¸¸µé±â
ÁÖÅ© ¹Ú½º Àå½Ä Ä¿¹ö ¸¸µé±â
Section 06_¸ÆÁÖ ÆßÇÁ ¸¸µé±â
ÆßÇÁ ³ëÁñ ¸¸µé±â
ÆßÇÁ º¸µð ¸¸µé±â
ÆßÇÁ º¼Æ® ¸¸µé±â

CHAPTER 4 ´Ù¾çÇÑ Object Á¦ÀÛÇϱâ II
Section 01_ÀÚµ¿Â÷ ¸¸µé±â
ÀÚµ¿Â÷ ¿ÜÇü ¸¸µé±â
ÀÚµ¿Â÷ ¹ÙÄû ¸¸µé±â
Section 02_½ºÄíÅÍ ¸¸µé±â
½ºÄíÅÍ ¿ÜÇü ¸¸µé±â
½ºÄíÅÍ ¹ÙÄû ¸¸µé±â

CHAPTER 5 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
Section 01_°õ ÀÎÇü ¸¸µé±â
Section 02_¸» ¸¸µé±â
Section 03_Box¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÀÎü ±âº»Çü ¸¸µé±â
Section 04_ÀÎü ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ
Section 05_»ç¶÷ ¸Ó¸®(¾ó±¼) ¸¸µé±â
Section 06_»ç¶÷ ¸ö ¿Ï¼ºÇϱâ
Section 07_Ä«Å÷ ½ºÅ¸ÀÏ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¾ó±¼ ¸¸µé±â
¸ö ¸¸µé±â
ÆÈ ¸¸µé±â
´Ù¸® ¸¸µé±â
¼Õ ¸¸µé±â
¿Ê ¸¸µé±â
½Å¹ß ¸¸µé±â

CHAPTER 6 UVW MapÀÇ ÀÌÇØ
Section 01_UVW Map ÁÂÇ¥ÀÇ ÀÌÇØ
Section 02_Unwrap
Section 03_Projection
Section 04_Stitch¿Í Edge Vertex
Section 05_Stitch
Section 06_Quick
Section 07_Explode
Section 08_Low Poly·Î Á¦ÀÛµÈ °Ç¹° ObjectÀÇ UVW Map ¼³Á¤ ÁÂÇ¥¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í À̹ÌÁö
Section 09_°õ ÀÎÇü Map ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
Quick Peel°ú Relax
Seams¿Í Pelt Map
Arrange Elements

CHAPTER 7 ·»´õ¸µ°ú ÀçÁú
Section 01_V-Ray Renderer
Section 02_V-Ray Material ±âÃÊ
Diffuse
Diffuse Color
Roughness
Reflection
Fresnel reflections
Highlight glossiness
Refl.Glossiness
Reflect Color
Refraction
Refract Color
IOR
Glossiness
Max Depth, Exit Color
Fog Color
BumpMap and DisplaceMap
VRay Blend Mtl
Section 03_ÀçÁú°ú ·»´õ¸µ ½Ç½À
¸ÆÁÖ ÆßÇÁ ÀçÁú ¸¸µé±â
¿£Æ½ ÀÇÀÚ ÀçÁú ¸¸µé±â
ÄÅ ÀçÁú ¸¸µé±â
½ºÄíÅÍ ÀçÁú ¸¸µé±â
Section 04_ÀÎü¿Í ij¸¯ÅÍ Ç¥ÇöÇϱâ
VRayFastSSS2 Material
General Parameters
Preset
Scale
IOR
Diffuse and Sub-Surface Scattering Layers Parameters
Overall Color
Diffuse Color
Sub Surface Color
Scatter Color
Scatter Radius
Specular Layer

CHAPTER 8 ¸®±ë°ú Æ÷Áî
Section 01_¸®±ë
Bone »ý¼ºÇϱâ
BoneÀ» µû¶ó ¿òÁ÷À̱â
Envelopes¿Í Cross Sections
Weight Tool
Paint Weight
Weight Table
Section 02_Æ÷Áî
Biped
Skin Àû¿ëÇÏ°í Æ÷Áî Àâ±â

CHAPTER 9 ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ Á¢±Ù ¹æ½Ä
Section 01_±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 1
Á¦ÀÛ °úÁ¤
Section 02_±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 2
Section 03_ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â
ÆÐÅÏ ÀÀ¿ëÇϱâ
Section 04_¼±Åà ±â´ÉÀ¸·Î ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 1
Section 05_¼±Åà ±â´ÉÀ¸·Î ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 2
Section 06_¼±Åà ±â´ÉÀ¸·Î ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 1
Section 07_¼±Åà ±â´ÉÀ¸·Î ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 2
Section 08_¼±Åà ±â´ÉÀ¸·Î ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 3
Section 09_¼±Åà ±â´ÉÀ¸·Î ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 4
Section 10 _¼±Åà ±â´ÉÀ¸·Î ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â 5

CHAPTER 10 Normal MapÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
Section 01_ Normal Map »ý¼ºÇϱâ
Render To Texture
Section 02_Normal Map ±âÃÊ
Normal VectorÀÇ ÀÌÇØ
Smoothing GroupsÀÇ ÀÌÇØ
Smoothing Groups ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ Normal MapÀÇ º¯È­
Section 03_Diffuse Map »ý¼ºÇϱâ 1
Section 04_Normal Map »ý¼ºÇϱâ 2
Section 05_¾ÆÀ̾ð¸Ç Normal Map ¸¸µé±â

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

À̵¿ÈÄ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

À̵¿ÈÄ´Â (ÁÖ)Bloma games ¼¾ÅÍÀåÀÌÀÚ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍÀÌ´Ù.¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »Ç·Î·Î¿Í ³ë·¡ÇØ¿ä, ¼±¹°°ø·æ µðº¸ Àüü ¿¡ÇǼҵå,bolt&blip, õÀçÇнÀ³îÀÌ »Ç¸®µù ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ, ų¶óÀÌµå ¿Â¶óÀÎ,³ë¹Ù1492, °¥ ¿Â¶óÀÎ, µ¥ºô¸ÅÀÌŬ¶óÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ, Å©·¹ÀÌÁö ÆÄÅ·,¹öºí ½º¸¶ÀÏ, °ñµç ±Û·¯ºê, °ñµç ±Û·¯ºê2 µîÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¡ì3D ¸ðµ¨¸µ ¸¶½ºÅÍŬ·¡½º¡íÀÇ ÀúÀÚÀÌ´Ù.

À̵¿ÈÄ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    8.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº °áÁ¦´ë±Ý¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï¹øÈ£: 02-006-00013

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ
    ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿© (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    µî·Ï ¿©ºÎ´Â e-±ÝÀ¶¹Î¿ø¼¾ÅÍ È¨ÆäÀÌÁö(www.fcsc.kr)ÀÇ µî·Ï¡¤½Å°í>ÀüÀÚ±ÝÀ¶¾÷µî·ÏÇöȲ ¸Þ´º¿¡¼­ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë