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손에 잡히는 라즈베리 파이

원제 : Getting started with Raspberry Pi 2/E
소득공제

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    출판사 서평

    손바닥 만한 미니 컴퓨터, 라즈베리 파이로 무엇을 만들 수 있을까?
    새로운 프로젝트를 시작할 준비가 되었다면 상상하는 모든 것을 만들 수 있다!


    [손에 잡히는 라즈베리 파이]는 초심자를 위해 라즈베리 파이를 구석구석 살펴보는 입문서다. 특히 이 책은 최신 버전인 라즈베리 파이 2 모델 B를 기준으로 내용을 전면 업데이트하여 독자에게 최신 보드 사용법을 소개한다.

    먼저 파이 보드를 들여다 보며 특징을 익힌 후, 파이에 기본으로 내장된 사용 환경을 자세히 알아본다. 그리고 아두이노와 파이를 함께 사용하는 방법, 카메라, USB 웹캠 등 주변 장치를 활용하는 방법 등을 배우면서 자신만의 프로젝트를 준비할 수 있는 발판을 마련해 준다. 이 책은 라즈베리 파이로 메이크 세계를 향한 첫걸음을 떼는 초보자들에게 좋은 가이드가 되어 줄 것이다.

    이 책의 특징
    라즈베리 파이 운영체제, 리눅스 기초 배우기
    파이썬과 스크래치 시작하기
    Pygame으로 애니메이션과 멀티미디어 다루기
    파이 입출력 핀을 활용한 프로젝트 맛보기
    아두이노와 라즈베리 파이를 함께 사용하기
    파이썬으로 파이 기반의 웹 서버 만들기
    라즈베리 파이 카메라 모듈과 USB 웹캠 활용하기

    * 일러두기 : [Getting Started with Raspberry Pi, 1/E]은 [라즈베리 파이 시작하기]라는 제목으로 2013년 제이펍 출판사에서 번역 발간된 바 있습니다. 이 책은 [Getting Started with Raspberry Pi, 2/E]의 번역서입니다.

    목차

    1 시작하기
    1.1 보드의 종류
    1.2 적절한 주변 장치들
    1.3 운영체제 선택하기
    1.4 SD 플래시 카드
    1.5 부팅하기
    1.6 환경 설정
    1.7 종료하기
    1.8 문제 해결하기
    1.9 더 알아보기

    2 리눅스 사용하기
    2.1 명령어 인터페이스 사용하기
    2.2 리눅스 더 살펴보기
    2.3 /etc 디렉터리
    2.4 날짜와 시간 설정하기
    2.5 새로운 소프트웨어 설치하기
    2.6 리눅스에서 소리 재생하기
    2.7 펌웨어 업그레이드
    2.8 더 알아보기

    3 특화된 배포판들
    3.1 홈시어터용 배포판들
    3.2 음악용 배포판들
    3.3 옥시덴탈리스로 하드웨어 해킹하기
    3.4 복고풍 컴퓨팅과 복고풍 게임
    3.5 다른 유용한 배포판들
    3.6 더 알아보기

    4 파이와 파이썬
    4.1 안녕, 파이썬!
    4.2 파이썬에 대해 조금 더 알아보기
    4.3 객체와 모듈
    4.4 유용한 추가 모듈들
    4.5 파이썬으로 다른 프로그램 실행하기
    4.6 에러 해결하기
    4.7 더 알아보기

    5 Pygame으로 애니메이션과 멀티미디어 다루기
    5.1 안녕, Pygame!
    5.2 Pygame의 Surface
    5.3 Surface에 그림 그리기
    5.4 이벤트와 입력 다루기
    5.5 스프라이트
    5.6 소리 재생하기
    5.7 비디오 재생하기
    5.8 더 알아보기

    6 스크래치
    6.1 안녕, 스크래치!
    6.2 무대
    6.3 모양과 소리
    6.4 본격적인 예제: 외계인 침입자 게임 만들기
    6.5 스크래치와 피지컬 컴퓨팅
    6.6 프로그램 공유하기
    6.7 더 알아보기

    7 아두이노와 파이
    7.1 라즈비안에 아두이노 설치하기
    7.2 시리얼 통신
    7.3 퍼마타 사용하기
    7.4 더 알아보기

    8 입력과 출력
    8.1 입력과 출력 사용하기
    8.2 프로젝트: 크론으로 램프 타이머 만들기
    8.3 더 알아보기

    9 파이썬으로 입력과 출력 프로그래밍하기
    9.1 파이썬 GPIO 모듈 설치 및 테스트하기
    9.2 LED 깜빡이기
    9.3 버튼 읽기
    9.4 프로젝트: 간단한 사운드보드 만들기
    9.5 더 알아보기

    10 아날로그 입력과 출력
    10.1 출력: 디지털을 아날로그로 변환하기
    10.2 입력: 아날로그를 디지털로 변환하기
    10.3 더 알아보기

    11 카메라 사용하기
    11.1 카메라 모듈 연결 및 테스트
    11.2 USB 웹캠 사용하기
    11.3 SimpleCV 설치 및 테스트하기
    11.4 이미지 표시하기
    11.5 이미지 수정하기
    11.6 SimpleCV에서 웹캠 사용하기
    11.7 얼굴 인식
    11.8 프로젝트: 라즈베리 파이 포토부스
    11.9 더 알아보기

    12 파이썬과 인터넷
    12.1 웹 서버에서 데이터 가져오기
    12.2 라즈베리 파이 웹 서버
    12.3 웹과 실제 세계 연결하기
    12.4 프로젝트: 웹 램프
    12.5 더 알아보기

    부록 SD 카드에 이미지 쓰기
    맥 OS X에서 SD 카드에 디스크 이미지 복제하기
    윈도우에서 SD 카드에 디스크 이미지 복제하기
    리눅스에서 SD 카드에 디스크 이미지 복제하기

    저자소개

    매트 리처드슨(Matt Richardson) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    브루클린에 거주하고 있는 창의적인 기술자이며 비디오 프로듀서로, MAKE 매거진과 makezine.com에 많은 공헌을 하고 있다. 그는 기술 자문회사인 Awesome Button Studios의 소유자이기도 하다. 대표작으로는 사진 대신 장면에 대한 설명을 출력하는 카메라 프로젝트인 Descriptive Camera가 있다 그리고 연예인이 특정 단어를 반복하면 TV 소리를 끄는 DIY 장치 The Enough Already는 뉴욕 타임즈, 와이어드, 뉴욕 매거진의 주목을 받았고 네바다 미술 박물관과 산토리니 비엔날레에 전시되기도 했다. 그는 현재 뉴욕 ITP 프로그램의 연구원으로 근무하고 있다.

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    숀 월리스(Shawn Wallace) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    숀 월리스는 오라일리의 편집자로서, 현재 로드아일랜드 주 프로비던스에 살고 있다. 숀은 Fluxama 아티스트 단체의 일원이기도 하다. Fluxama는 Noisemusick나 Doctor Om과 같은 신개념 iOS 악기를 다루는 단체다. 그는 Modern Device에서 오픈 하드웨어 키트를 디자인했으며, Fab Academy의 Fab Lab 프로비던스에서 강사를 지냈다. AS220 아트 스페이스의 전무이사로 오랫동안 일했던 숀은 SMT Computing Society의 공동 창립자이기도 하다.

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    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    서울대학교 미술대학 조소과에서 학사와 석사를 마치고 융합과학기술대학원에서 박사 과정을 수료했다. 개인전과 그룹전을 통해 다수의 작품을 발표했고 디지털 아트 및 디자인 관련 프로젝트를 수행했다. 현재, 메이커 및 메이커 문화 관련 연구를 진행하고 있으며 디지털 미디어와 매체 관련 강의를 하고 있다.
    [손에 잡히는 프로세싱]을 번역했으며, 공역한 책으로 [재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY]가 있다.

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