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앱 인터페이스 디자인의 완성 모바일 인터랙션 디자인

원제 : ESSENTIAL MOBILE INTERACTION DESIGN
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

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책소개

모바일 앱 사용자라면 누구든 봐야 하는 인터랙션 디자인북!

사용자가 모바일 앱을 쉽고 빠르게 이해하기 위해서는 자연스럽고 직관적인 인터랙션 디자인과 인터페이스 디자인이 무엇보다 중요하다. 아무리 앱의 내용이 좋다고 해도 사용자가 금방 이해하고 조작할 수 없게 디자인되어 있다면 그것은 ‘실패한 앱’에 불과하다. 이 책은 아직 미숙한 초보 앱 개발자들에게는 성공적인 지침을 제공하고, 스마트하게 앱을 사용하기 원하는 유저들에게는 앱에 대한 훌륭한 안목을 갖출 수 있게 도와줄 것이다.저자는 지금까지 100개 이상의 모바일 앱을 개발해온 베테랑으로서 자신이 직접 얻은 원칙과 기술을 아낌없이 공유한다. 책의 마지막 장을 다 읽고 나면 인터랙션 디자인의 사고방식과 처리 과정, 어휘를 마스터한 스스로에게 놀라게 될 것이다!

출판사 서평

사용자의 눈높이에 맞춘 친절한 설명
저자의 경험과 각종 예시를 통해 모바일 앱을 사용하는 누구든 모바일의 역사부터 인터랙션 디자인의 세계까지 쉽게 이해할 수 있도록 안내합니다. 용어 해설이나 꼭 짚고 넘어가야 할 내용은 Tip과 Note를 통해 다시 한 번 정리할 수 있습니다.

한 단계 업그레이드되는 디자인 사고방식
각 장마다 주의 사항을 실어, 초보 디자이너가 쉽게 범할 수 있는 실수를 사전에 가이드 합니다. 저자의 친절한 조언을 숙지해 나가다 보면 가장 좋은 인터랙션 디자인이 무엇인지 판단하는 안목을 갖추고, 발생 가능성이 있는 실수를 최소한으로 줄일 수 있습니다.

앱 성공 사례를 통해 알아보는 디자인 분석
본문 각 장에 성공적인 앱 디자인 결과물을 수록했습니다. 여기에 사용되는 도구와 기법을 상세히 분석함으로써 자연스럽게 높은 수준의 디자인 지식을 체득하여 초보 디자이너도 효과적으로 앱 설계를 할 수 있습니다.

업계 동향에 민감하게 반응한 최신 버전의 가이드북
빠르게 변화하는 모바일 시장의 핵심을 파악하여 인터랙션 디자인의 변천사를 알기 쉽게 정리한 것은 물론, 본문에 소개된 URL을 통해 각종 최신 정보를 수집할 수 있도록 구성했습니다.

목차

01 모바일과 모바일 플레이어
인터페이스 디자인
앱의 시초
모바일 기기란?
모바일 산업의 주요 플레이어
플랫폼 차이
결론

02 사람을 위한, 사람에 의한 디자인
인터랙션 디자인이란?
인터페이스 디자인의 목표
시작
사용자 베이스에 대한 예상
사용자 워크플로에서 모바일의 역할
결론

03 모바일 디자인의 동적 차이
모바일의 역할
모바일 전용 인터랙션
모바일에서는 불가능한 인터랙션
보편적인 매력
기존의 워크플로 보완
결론

04 앱 첫 걸음
어떤 도구가 필요할까?
디자이너 되기
특정 플랫폼을 위한 계획
워크플로 시작
완전한 픽셀 디지털 목업 생성
늦기 전에 반복
다음 단계 준비하기
결론

05 올바른 디자인 흐름 찾기
앱의 세 가지 유형
일반적인 앱 내비게이션 메소드
인터랙션 유형 선택
인터페이스 마찰 최소화
연결 실패에 대한 준비
결론

06 매력적인 모습 만들기
외형에 따른 인터랙션 변화
앱 아이콘 제작
독특한 모습
인터랙션 디자인에 아트 매칭
확대 축소 가능한 아트 제작
마무리 작업
결론

07 프로그래머와 협업
프로그래머 이해하기
디자인 설명
개발 단계의 의사소통
소스 코드 이해
결론

08 모두가 사용할 수 있는 앱 만들기
사용자 이해하기
샌드박싱은 모바일을 어떻게 변화시켰나?
대중적인 인터랙션
다국어 인터랙션 디자인
장애우를 위한 디자인
결론

09 간결한 디자인
단순함의 세련미
단순한 디자인의 목적
잘 동작하는 인터페이스
단순한 인터랙션 만들기
익숙함으로 단순화
단순함 테스트
결론

10 피드백
홍보
베타 테스트 전략 수립
테스트 데이터 분석
베타 버전 개선
결론

11 새로운 디자인
디자이너의 성장
의견 수렴
변경 요청
디자인 변경 대비
다시 제출하는 과정
결론

부록A 돋보이는 앱 만들기
1Password
CNN 뉴스
아마존 모바일
코치 아이
에버노트
페이스북
플립보드
구글 크롬
구글 맵
인스타그램
메이저리그 타수 MLB.com At Bat
인스타페이퍼
트위터
볼프람 알파 Wolfram|Alpha
튠인 라디오 TuneIn Radio


부록B 디자이너를 위한 앱
어도비 포토샵
발사믹 Balsamiq
버그샷 Bugshot
드리블 Dribble
아이콘 슬레이트 Icon Slate
마인드노드 프로 MindNode Pro
피엔지유 Pngyu
스키치 Skitch
스파크 인스펙터 Spark Inspector
엑스스코프 xScope

부록C 안드로이드와 iOS에 대한 디자인 요구사항
안드로이드
iOS

저자소개

카메론 방가(Cameron Banga) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

9magnets, LLC를 공동 설립한 대표 디자이너로, 전문 스포츠 팀부터 교육자, 기업에 이르기까지 고객을 위한 100건 이상의 모바일 앱 작업을 했다. 첫 애플리케이션 Battery Go!는 순식간에 앱 스토어의 인기차트가 되었고 뉴욕타임스와 폭스 비즈니스 뉴스, 맥월드, PC 매거진 등 많은 매스컴의 추천을 받았다. 발파라이소(Valparaiso) 대학에서 경제학 학위를 받았다.

조쉬 웨인홀드(Josh Weinhold) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

Chicago Daily Law Bulletin 신문사와 Chicago Lawyer 잡지사의 보조 편집자로, 5년간 정치부 기자 생활을 하며 Daily Law Bulletin과 Elkhart Truth, Dubuque Elkhart Truth, msnbc.com에 수백 개의 뉴스 기사와 특집 기사를 썼다. msnbc.com과 Elkhart Truth 보도팀원들과 함께 내셔널 프레스(National Press) 온라인 기자 상을 받았고 시카고 변호사 협회의 헤르만 코간 상(Herman Kogan Award)을 수상했다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

국내 Telco SI/SM Software 개발자로 시작해 현재는 프로젝트 매니저로 일하고 있다. 독립 IT 기술자 저술 강연 상호부조 네트워크 GoDev(www.godev.kr)의 멤버다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

컴퓨터공학을 전공하고 피처폰용 모바일 브라우저 개발을 시작으로 개발 업무를 맡았다. 이후 안드로이드앱 개발 프로젝트에 참여했으며 최근 통신사 과금 검증, 플랫폼 운영 등의 업무를 했다. 현재는 기술 번역에 집중하고 있다. 기술 전문가 그룹 GoDev의 멤버로 활동하고 있다.

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