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게이미피케이션 (큰글씨책)

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    책소개

    약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자들을 위해 큰글씨로 만든 책입니다

    게이미피케이션은 이미 시작된 미래다. 게임의 힘이 다양한 분야를 향해 확장함으로써 일상 세계에서 책임과 의무에 얽매인 현실적 인간은 활기 넘치는 놀이 세계에 속한 적극적이며 능동적인 플레이어로 변화한다. 게이미피케이션은 비게임 분야를 게임으로, 사용자를 플레이어로 전환시키는 의도된 디자인이며 디자이너와 플레이어가 함께 만드는 결과물이다. 게임의 힘을 활용하기 위한 지름길은 아직 검증되지 않았다. 따라서 현재는 보다 넓고 본질적인 문제에 대한 이해가 필요한 시기다. 게임학, 게임디자인, 매체학을 통한 이해와 실천은 게임의 힘을 가장 폭넓게 활용하고 가장 멀리 이르게 하는 최선의 길을 여는 데 도움을 줄 것이다.

    목차

    01 게임의 확장
    02 게이미피케이션의 유형
    03 착취적 소프트웨어
    04 게임의 복층 구조
    05 MDA 프레임워크
    06 마셜 매클루언과 게이미피케이션
    07 승부의 게임, 표현의 게임
    08 플레이어의 경험
    09 매직 서클
    10 게이미피케이션의 시대

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    이화여자대학교 신산업융합대학 산학협력 교수다. 1996년 LG전자 UX 디자이너로 업계 입문, LG유플러스를 거쳐 SK커뮤니케이션즈 시니어서비스디렉터로 19년간 기업 경력을 이어 왔고 ICT 기반 제품과 서비스 디자인 전략, 인터랙티브 마케팅 프로젝트 리더로 활약했다. 기업 활동 중 석박사 과정을 병행해 이화여자대학교 정보과학대학원 멀티미디어 전공 석사, 디지털미디어학부에서 “SNS의 게임화 연구”(2015) 주제로 박사학위를 받았다. 기술과 인문, 산업과 학문 간 융합을 목표로 게임과 놀이, 스토리텔링, 상호작용 매체 미학에 관한 실험을 전개하며 서비스 디자

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