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퓨처시네마

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책소개

현대 영화는 다양한 첨단 영상 기술이 도입되면서 내용과 형식에서 커다란 변화를 맞고 있다. 컴퓨터그래픽 이미지, 3D 입체영상, UHD 초고화질 영상, 홀로그래픽 디스플레이 등 새로운 기술과 융합한 영화는 단지 스크린에 이미지를 투사하는 데 그치지 않고 관객을 공간 안에 데려다 놓음으로써 몰입을 극대화하고 있다. 묘사된 공간을 단지 목격하는 것이 아니라 그 공간 안에 들어가 동참을 유도하는 특성은 영화가 가지고 있는 전통적인 스토리텔링 도구의 개념을 확장하거나 변형하고 있다. 첨단 영상 기술로 진화하는 영화를 퓨처 시네마라는 개념을 통해 살펴보고 미래의 영화가 어떻게 진화하고 변화할 것인지 예측해 본다.

목차

01 퓨처시네마의 이론적 기반
02 3D 입체영화
03 무안경 3D 영상
04 다면 기반의 영상
05 UHD 초고화질 영상
06 컴퓨터그래픽 이미지
07 라이브 필름 퍼포먼스
08 홀로그래픽 디스플레이
09 4D 영화
10 영화의 미래

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

영화감독, 3D 디렉터
KAIST 문화기술대학원에서 입체영화 제작기술을 공부했다. 3D 입체 다큐멘터리 [호권]의 연출을 맡았으며 SF 입체영화 [27년 후]의 3D 디렉터를 맡았다. 영화진흥위원회 입체영화 제작기술 연구 테스트베드 프로젝트의 책임연구원을 맡아 기술연구를 진행했으며 대학과 관련기관에서 입체영상을 가르치고 있다. 현재 장편영화 연출을 준비 중이다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

영화진흥위원회 기술지원부에서 표준화와 기술 연구를 담당하고 있다. 한국영화아카데미 15기 촬영전공을 수료했으며 경희대학교에서 언론학 석사학위를, 서강대학교 영상대학원에서 박사학위를 받았다. 산업통상자원부 국가기술표준원 영화기술(TC36) 전문위원과 3D 산업표준개발 영화분과위원을 맡고 있다. 저서로 [3D 입체영화의 뎁스 콘티뉴이티와 몰입도에 관한 연구](공저, 2011), [영화용 디지털카메라 영상의 품질 평가 방법에 관한 연구](공저, 2009) 등이 있으며, 역서는 [이미지컨트롤](2012), [촬영 전문가를 위한 포커스 매뉴얼](2006)이 있다. 이 밖에 "디

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