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게이미피케이션

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책소개

매체학을 통해 가장 폭넓게 활용될 미래

게이미피케이션은 이미 시작된 미래다. 게임의 힘이 다양한 분야를 향해 확장함으로써 일상 세계에서 책임과 의무에 얽매인 현실적 인간은 활기 넘치는 놀이 세계에 속한 적극적이며 능동적인 플레이어로 변화한다. 게이미피케이션은 비게임 분야를 게임으로, 사용자를 플레이어로 전환시키는 의도된 디자인이며 디자이너와 플레이어가 함께 만드는 결과물이다. 게임의 힘을 활용하기 위한 지름길은 아직 검증되지 않았다. 따라서 현재는 보다 넓고 본질적인 문제에 대한 이해가 필요한 시기다. 게임학, 게임디자인, 매체학을 통한 이해와 실천은 게임의 힘을 가장 폭넓게 활용하고 가장 멀리 이르게 하는 최선의 길을 여는 데 도움을 줄 것이다.

목차

01 게임의 확장
02 게이미피케이션의 유형
03 착취적 소프트웨어
04 게임의 복층 구조
05 MDA 프레임워크
06 마셜 매클루언과 게이미피케이션
07 승부의 게임, 표현의 게임
08 플레이어의 경험
09 매직 서클
10 게이미피케이션의 시대

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

플레이어블컨설팅 대표다. “SNS의 게임화 연구”(2015)로 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 문학박사 학위를 받았다. 1997년 LG전자 콘셉트 디자이너로 업계에 입문, LG유플러스, SK커뮤니케이션즈의 사용자경험과 콘텐츠 디자인, 마케팅 디렉터로 활동했다. 현재 스토리 디자이너이자 교육 경험 혁신가로서 은행권청년창업재단 PM, 연세대학교 겸임교수로 활동한다. 기술과 인문, 예술, 산업의 융합 현상이 주된 연구 주제다. 저서 『SNS와 게이미피케이션』(2019), 『게임, 무한 진화를 꿈꾸다』(2018), 『게임싱킹, 게임디자이너처럼 생각하기』(2017), 『게이미피케이

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