°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (41,040¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (30,240¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (34,560¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Unreal FX(¾ð¸®¾ó FX): ÀÔ¹®Æí : °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ °­·ÂÇÑ »ó»ó

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 78
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ

±¹³» ÃÖÃÊ! ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÃÖ°­ ÀÔ¹®¼­

  • ÃâÆÇ»ç : ºñ¿¤ºÏ½º
  • ¹ßÇà : 2018³â 09¿ù 01ÀÏ
  • Âʼö : 600
  • ISBN : 9788996957683
Á¤°¡

48,000¿ø

  • 43,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,400P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 3/29(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    ¡ºUnreal FX(¾ð¸®¾ó FX): ÀÔ¹®Æí¡»Àº E3¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °­Á 30°³, UE4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °­Á 5°³, ÃÑ 35°³ÀÇ °­Á°¡ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀÇ Æ©Å丮¾ó·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó º°µµÀÇ '¾Ë¾ÆµÎ±â' ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇؼ­ ƯÁ¤ À̽´¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀû ÀÌÇظ¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ƯÈ÷ Á¦°øµÇ´Â Æ©Å丮¾óÀÇ ¿¹Á¦ÆÄÀÏ°ú µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ÅëÇؼ­ Ãʺ¸Àڵ鵵 ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ ¾øµµ·Ï Çß´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡

    ±¹³»À¯ÀÏ, ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ È­·ÁÇÑ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÃÖ°­ÀÇ ÀÔ¹®¼­

    ÀÌ Ã¥(UNREAL FX)Àº ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¼Ó È­·ÁÇÏ°í ¸ÚÁø ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ÀÔ¹®¼­ÀÔ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ½Ç¹« ÀÌÆåÆ®¸¦ 10³â ³Ñ°Ô ´Ù·ï¿Â ÀúÀÚ°¡ Ãʺ¸ÀÚ/ÀÔ¹®Àڵ鵵 ½±°Ô µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇؼ­ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ °³³ä°ú È°¿ë¿¡ ´ëÇؼ­ Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¸¦ °øºÎÇÏ°í ½Í¾ú´Ù¸é ÀÌ Ã¥À¸·Î ½ÃÀÛÇϼ¼¿ä. Ãʺ¸ÀÚ, ÀüÁ÷À» ÇÏ·Á´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ½ÇÀü ÀÔ¹®¼­°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ¾ð¸®¾ó¿£Áø3(ÀÌÇÏ UE3)¿Í ¾ð¸®¾ó¿£Áø4(ÀÌÇÏ UE4)ÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸ðµÎ ´Ù·ç´Â Ã¥.
    ÀÌ Ã¥Àº UE3¿Í UE4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ½Ã½ºÅÛÀ» ¸ðµÎ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. UE3¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊ°³³ä°ú Áß±ÞÅ×Å©´Ð¿¡ ´ëÇؼ­ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ°í, À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î UE4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ±âÁ¸ UE3 À¯Àú¶óµµ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»°³³äÀ» ¼÷ÁöÇÏ°í ÀÖ´Ù¸é UE4¿¡¼­µµ ½±°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö À־ µÎ ¹öÀüÀÇ »çÀÌÀÇ ±â´ÉÀû ±«¸®°¨Àº Å©Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ì´Â 35°³ÀÇ ÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ Á¦°øµÇ´Â ¿¹Á¦ÆÄÀÏ°ú µ¿¿µ»ó °­Á ¼ö·Ï
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â UE3¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °­Á 30°³, UE4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® °­Á 5°³, ÃÑ 35°³ÀÇ °­Á°¡ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀÇ Æ©Å丮¾ó·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó º°µµÀÇ '¾Ë¾ÆµÎ±â' ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇؼ­ ƯÁ¤ À̽´¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀû ÀÌÇظ¦ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ Á¦°øµÇ´Â Æ©Å丮¾óÀÇ ¿¹Á¦ÆÄÀÏ°ú µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ ÅëÇؼ­ Ãʺ¸Àڵ鵵 ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ ¾øµµ·Ï ÁغñµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ ½¦ÀÌ´õ & ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¸ÞÄ«´ÏÁò ÀÌÇØ
    ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®´Â ½¦ÀÌ´õ¿Í ÆÄƼŬÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á¶È­¸¦ ÅëÇؼ­ ¿Ï¼ºµË´Ï´Ù. ÀÌ 2°³ÀÇ ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é ¼öÁØ ³ôÀº ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛÀº ¾î·Æ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÏ´Â °¢ ÆÄÆ®º° éÅÍ´Â ÀÌÆåÆ® ±¸Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½¦ÀÌ´õ¿Í ÆÄƼŬÀÇ ¿¬µ¿°ü°è¸¦ Ãʺ¸ÀÚµµ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÃÊ Ã©ÅͺÎÅÍ Áß±Þ Ã©ÅͱîÁö Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼÷ÁöÇÏ´Ùº¸¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °­·ÂÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸ÞÄ«´ÏÁò¿¡ È컶 ºüÁö°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ±âº» °³³ä¿¡ Ãæ½ÇÇÏ´Ù¸é ¹«¾ùÀ» ±â´ëÇصµ ÁÁ´Ù. ±×°ÍÀÌ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÌ´Ù.
    ÀÌ Ã¥Àº ºÒ, ¹°, ¸ÕÁö, ³Ã±â, ¿¬±âÈ¿°ú µîÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ È­·ÁÇÏ°í ¸ÚÁø ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ï¼ºÇϴ åÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÆøÆÄ, È­¿°, ¸ÞÅ׿À, Æ÷ÅлçÀÎ µîÀÇ ¿õÀåÇÑ ¾À ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ï¼ºÇϴ åµµ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥À» º¸°í ³ª¸é ¹«¾ùÀÌµç ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ÀڽۨÀÌ »ý±â°Ô µË´Ï´Ù. ¹Ù·Î ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊ ¿î¿ë°³³äÀ» ¸Å¿ì Àß Á¤¸®Çسõ¾Ò±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ »ó»óÇÏ´Â ÀÌÆåÆ®´Â ÀÌÁ¦ ½ÃÀÛµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¾ð¸®¾ó À¯Àú°¡ ¾Æ´Ï¶óµµ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ¾Ë°í ½Í´Ù¸é
    CGÀÇ ±Ùº»ÀûÀÎ Å×Å©³î·¯Áö´Â µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¸ »ç¿ëÀÚ¿¡ µû¸¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ´Ù¸¦ »ÓÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ®µµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖÁö¸¸ °á±¹ ÀÌÆåÆ®¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ±â¼úÀû °³³äÀº µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ À¯Àú°¡ ¾Æ´Ï´õ¶óµµ ¼¼°èÀûÀÎ ÇÏÀÌ¿£µå °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ® ±¸Çö °³³äÀ» ÀÍÇôµÎ´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ÇöÀç ÁøÇà ÁßÀÎ ÀÚ½ÅÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Å©³ªÅ« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ½ºÆä¼È¸®½ºÆ®¸¸À» ¿øÇÏ´Â ½Ã´ë´Â Áö³µ½À´Ï´Ù
    ½ºÆä¼È¸®½ºÆ®¸¸À» ¿øÇÏ´Â ½Ã´ë´Â Áö³µ½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ® µîÀ» ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ½ºÆä¼ÈÇÑ Á¦³×·²¸®½ºÆ®¿¡°Ô ´õ ¸¹Àº ±âȸµéÀÌ ÁÖ¾îÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ¿£ÁøÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ °øºÎÇغ¸¼¼¿ä. ³² ´Ù¸¥ °æÀï·ÂÀ¸·Î ÇÑÃþ ¾÷±×·¹À̵åµÈ ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ·± ºÐµéÀÌ º¸¸é ÁÁ½À´Ï´Ù.
    ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐ
    ¸ðµ¨·¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÌÁö¸¸ ÀÌÆåÆ®±îÁö ¹è¿öº¸°í ½ÍÀº ºÐ
    ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ® À¯ÀúÀÌÁö¸¸ È°¿ë°³³äÀ» Á» ´õ ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Å ºÐ
    È¿À²ÀûÀÎ °ÔÀÓ¿£Áø È°¿ëÀ» À§ÇÑ Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®.
    ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ß ÁßÀÎ Àεð°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
    °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¿¡ ´ëÇؼ­ ±Ã±ÝÇÑ °³¹ßÀÚ

    ÃßõÇÕ´Ï´Ù!
    ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó¿£Áø ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ ¿ø¸®¿Í °³³äÀÌÇØ, °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ÆÄÆ®º° Æ©Å丮¾ó, ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±â´Éº° ÁßÁ¡»çÇ× µîÀ» ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀúÀÚÀÇ ¿À·£ °æÇè°ú ½Ç¹« ³ëÇϿ츦 ¾Æ³¦¾øÀÌ ÀüÇØÁÖ°í À־ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ·Á´Â ºÐµéÀ̳ª ½Ç¹«¿¡¼­ ÀÌÆåÆ®¸¦ ´ã´çÇϽô ºÐµé¿¡°Ô ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ½Ç¹«¼­ÀûÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀúÀÚÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ³ë·ÂÀÌ ±¹³» °ÔÀÓµéÀÌ ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓÀ¸·Î ¼ºÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Å« ¹Ø°Å¸§ÀÌ µÉ ¼ö Àֱ⸦ Èñ¸ÁÇغ¾´Ï´Ù.
    ±è»óÁß / [û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³] °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷½ºÄð ±×·¡ÇÈÀü°ø ±³¼ö

    ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚÀÇ Ç³ºÎÇÑ ½Ç¹«°æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó¿£Áø3¿¡¼­ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â Cascade¿Í Material editorÀÇ ÇÙ½É ³»¿ëµéÀ» ÃʽÉÀڵ鵵 ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Æ©Å丮¾óÀ» Áß½ÉÀ¸·Î Ãæ½ÇÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚÄ© '±â´É µû¶óÇϱâ' ·Î ³¡³¯ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÈŸ±î¿òÀ» ¹è·ÁÇϱâ À§ÇØ '[¾Ë¾ÆµÎÀÚ]'¶ó´Â ¼½¼ÇÀ» µÎ¾î¼­ °¢ ÆÄÆ®¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã ¾Ë°í ³Ñ¾î°¡¾ß ÇÏ´Â ÇÙ½É °³³äÀ» ÃʽÉÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡ ¸Â°Ô »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐ±îÁö Ãæ½ÇÈ÷ ÀÌÇØÇÑ´Ù¸é ±â´ÉÀÌÇØ´Â ¹°·Ð Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÆåÆ®ÀÇ Çٽɰ³³äÀ» ÀÌÇØÇϴµ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÃÖ±Ù ¾÷°èÀÇ È­µÎ°¡ µÇ°í ÀÖ´Â ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ±â´Éµéµµ Æ÷ÇԵǾî À־ ºü¸£°Ô ¹ßÀüÇØ°¡´Â ¾÷°èÀÇ ¿ä±¸¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È³»ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Áö¸é °ü°è»ó ¸¹Àº ºÎºÐÀ» ´Ù·çÁö´Â ¸øÇÏ¿´Áö¸¸, »õ·Î¿î ±â´ÉÀÎ GPU Particle°ú Vector FieldÀÇ ³»¿ëÀ» ¸Àº¸´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ±âÁ¸¿¡ º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø »õ·Î¿î Èñ¿­À» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ±è¼ºÁØ(EdgeRider) / [½º¸¶ÀÏ°ÔÀÌÆ®] ÀÌÆåÆ® ¾ÆƼ½ºÆ®

    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ÃʽÉÀڵ鿡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëµéÀ» Æ©Å丮¾ó Çü½ÄÀ¸·Î Á¦°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±âÁ¸ÀÇ ¾ð¸®¾ó¿£Áø3 »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ ÀÌÆåÆ® ºÎºÐ±îÁö Ãß°¡Çؼ­ ÃֽŠ°ÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ ¹ßÀü È帧¿¡ ´ëÇؼ­µµ °£Á¢ÀûÀ¸·Î üÇèÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ÀÚ·á°¡ ºÎÁ·ÇÑ ½Ã±â¿¡ ¿À¾Æ½Ã½º¿Í °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÃæºÐÈ÷ ÇØÁÙ ¼ö Àִ åÀÔ´Ï´Ù.
    ¹Î°æÈÆ(±Ýº°) / [À¯´ÏƼ ¾ð¸®¾ó °ÔÀÓÀÌÆåÆ® Ä«Æä] ¿î¿µÀÚ

    ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÀûÀÎ ¹ßÀüÀ¸·Î °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ Å×Å©´ÏÄà ¼öÁØÀº ³ª³¯ÀÌ ¹ßÀüÀ» °ÅµìÇÏ°í ÀÖ°í, ±Ù·¡¿¡´Â ¿µÈ­°°Àº °ÔÀÓÀÌ µîÀåÇÏ°í ÀÖ´Â Çö½ÇÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¾Æ¹«¸® CG±â¼úÀÌ ¹ßÀüÇÏ´õ¶óµµ ±× ±Ùº»¿¡´Â º¯ÇÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. 20¿© ³â°£ CGºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÏÀ» ÇØ¿À¸é¼­ Ç×»ó ´À³¢´Â Áø¸®´Â ±âº»Áö½ÄµéÀÌ ÁغñµÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é âÀÇÀûÀÎ °á°ú¹°µéÀ» ¾ò±â ¾î·Æ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϱâ À§Çؼ­ ¾ð¸®¾óÀÌÆåÆ®¸¦ À§ÇÑ °¡Àå ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ±â´ÉÀû °³³ä¿¡ ´ëÇؼ­ ¸Å¿ì Ãæ½ÇÈ÷ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» Àß ¼÷ÁöÇØµÐ´Ù¸é ¾î¶°ÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´õ¶óµµ ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´õ±¸³ª ±¹³» ¸ÞÀÌÀú °ÔÀÓ°³¹ß»ç¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛÇØ¿Â ½Ç¹«ÀÚ°¡ ÁýÇÊÇ߱⿡ Á»´õ ½Å·ÚÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ·Á´Â Çлý ¶Ç´Â ÇöÁ÷ °³¹ßÀڵ鿡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ¾çÁöÈ£ / [ NCSOFT] MS1 ½ºÆ©µð¿À ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ

    ¾î¶² ºÐ¾ß¿¡ Àͼ÷ÇØÁö·Á¸é, 10,000 ½Ã°£ÀÌ °É¸°´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ºÐ¾ß¿¡ Àͼ÷ÇØÁö´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ÀÔ¹®°úÁ¤ÀÌ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¾ÆÆ®Àû °¨°¢°ú ¼öÇаø½ÄÀÇ À¶ÇÕÀ» ÅëÇؼ­ ÆÄƼŬ ÀÔÀÚ°¡ ¿òÁ÷ÀÌ°í Ä÷¯¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ µîÀº ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°¿¡ µû¶ó ±¸ÇöÀÌ ±î´Ù·Î¿ï ¼öµµ, °£´ÜÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ÃÖÁ¾ °á°ú¸¦ À¯µµÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·çÆ®°¡ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇϱ⠶§¹®¿¡ ÃÖÁ¾ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿¡ ¾ó¸¶³ª ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Áö¿Í °ÔÀÓµðÀÚÀο¡ µû¸¥ À¯Áöº¸¼öµµ ÇÔ²² °í·ÁÇؾ߸¸ ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ±âÃÊ ¿ä¼ÒµéÀ» Çϳª¾¿ ½ÀµæÇÏ°í ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¶È­½ÃÄѼ­ ±Ã±ØÀûÀ¸·Î´Â °³¹ßÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°¿¡ µµ´ÞÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵åÇÏ´Â ÈǸ¢ÇÑ Áöħ¼­°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    À¯ÀçÇö / [(Çö) Reload Studio] Software Engineer] (Àü) Disney, Blizzard - FX Artist

    ÀÌ Ã¥Àº ±âÃÊ Áö½Ä¿¡¼­ ½ÃÀÛÇؼ­ Á¡Â÷ ³­À̵µ¸¦ Á¡Â÷ ³ô¿©°¡¸é¼­ ÇÊÀÚ°¡ ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ Ã¼µæÇÑ ³ëÇÏ¿ìµéÀ» ¾Æ³¦¾øÀÌ °ø°³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó°ú ÀÌÆåÆ®¶ó´Â 2¸¶¸® Åä³¢¸¦ Àâ´Â °ÍÀÌ ½±Áö ¾ÊÀº ÀÏÀε¥, À̸¦ ü°èÀûÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁÖ±â À§Çؼ­ °í¹ÎÇÑ ÈçÀûµéÀÌ Ã¥¿¡ ¹¯¾î³ª°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓÀÌÆåÆ® ºÐ¾ß¿¡ óÀ½ ÀÔ¹®ÇÏ´Â ÇлýÀ̳ª ÀÌÆåÆ®¸¦ ÅëÇØ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°°í ½ÍÀº ºÐµé¿¡°Ô Å©°Ô À¯¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇؼ­ Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ´Â »õ·Ó°í ³î¶ó¿î °æÇèÀÇ ÄÜÅÙÃ÷µéÀÌ Á¦ÀÛµÇ±æ ±â´ëÇغ¾´Ï´Ù.
    À̵æ¿ì / [Àεð µðº§·ÎÆÛ ÆÄÆ®³Ê½º] ´ëÇ¥

    ÀÌ Ã¥Àº ¾ð¸®¾ó ½¦ÀÌ´õ ³ëµå¿¡ ±âÃÊ Áö½ÄÀÌ ¾øÀ¸½Å ºÐ ¶Ç´Â ¾î´À Á¤µµ Áö½ÄÀº ÀÖÁö¸¸ Á¤È®ÇÑ °³³äÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇؼ­ Á¦´ë·Î È°¿ëÇÏÁö ¸ø Çϼ̴ø ºÐµé¿¡°Ô ÃßõÇÕ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø3ÀÇ ÀÌÆåÆ® »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ð¸®¾ó¿£Áø4ÀÇ ÀÌÆåÆ®±îÁö ±âÃÊ´Ü°è¿¡¼Ò °í±ÞÈ°¿ë±îÁö ü°èÀûÀ¸·Î Àß ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Çѱ¹ÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»çµéÀº ÇöÀç ¾ð¸®¾ó¿£Áø3À¸·Î ¸¹Àº °³¹ßÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, ¾ÕÀ¸·Î´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °³¹ßÀÌ ÁøÇàµÉ °¡´É¼ºÀÌ ³ô½À´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¸ðµç Çʼö »çÇ×µéÀÌ Ã¼°èÀûÀ¸·Î Á¤¸®µÈ ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓÀÌÆåÅÍ°¡ µÇ°í ½ÍÀº ºÐµé ¶Ç´Â ½Ã´Ï¾î ÀÌÆåÅÍ°¡ µÇ·Á´Â ºÐµé¿¡°Ô Çʼö ¼­ÀûÀÌ µÉ °Í °°½À´Ï´Ù. °­·ÂÈ÷ ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÌÀçÇö(Ultramax) / [³ÝÀÌÁî Ç×ÁÖ ½ºÆ©µð¿À] Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®

    ÀÌ Ã¥¿¡´Â ÀúÀÚ´ÔÀÇ ¿À·£ ½Ç¹«°æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÁýÇÊµÈ ¾ð¸®¾ó ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀÇ ±âº»°³³ä ¹× Å×Å©´ÏÄÃÇÑ Á¤º¸¿Í Áö½ÄÀ» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ ±â´ÉÀÇ ³ª¿­º¸´Ù´Â °¢ ÀÌÆåÆ®¸¦ ½ÇÁ¦·Î Á¦ÀÛÇغ¸¸é¼­ ¾ð¸®¾ó¿£Áø¿¡¼­ Material NodeÀÇ ÀÌÇØ, Material Shader¿Í CascadeÀÇ ¿¬°è¸¦ ÅëÇÑ Particle SystemÀ¸·ÎÀÇ °á°ú±îÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇؼ­ ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»°³³ä°ú Áö½ÄµéÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµéÀº ¹°·Ð ½Ç¹«Àڵ鵵 µÇµ¹¾Æº¸°í ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âÃÊ ÀÚ·á°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ÀÌÇöö(¾î½ê½Å) / [½º¸¶ÀÏ°ÔÀÌÆ®] RPG Tripod Studio | TAÆÄÆ®Àå

    ¸ñÂ÷

    Section_01 | ¾ð¸®¾ó¿£Áø3ÀÇ FX
    1. Part01_(Basic)
    - FX Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»ÀÛ¾÷ÀÇ È帧 ¾Ë±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Multiply Expression / Curve Editor
    - Particle Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÀÔÀÚ»ý¼º ¹æ¹ý°ú ¿¬°üµÈ Spawn ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ÀÌÇØ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Required
    - Particle ColorÀÇ ÀÌÇØ¿Í È°¿ë
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Distribution / Rotation, RotRate
    - Screen Alignment¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Particle ÇüÅ ¸¸µé±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Screen Alignment
    - TexCoord ÁÂÇ¥°è¿Í PannerÀÇ ¿¬µ¿
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] UVÀÇ Á¤ÀÇ¿Í ÁÂÇ¥ÀÌÇØ
    - Particle ÀÔÀÚÀÇ °æ°è¸é ó¸®¿Í Ä«¸Þ¶ó ±íÀÌ¿¡ µû¸¥ ÆÄƼŬÀÇ Á¦¾î
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] ScreenPosition / Clamp
    - ½ÃÄö½º ÆÄƼŬ(Sub UV)ÀÇ Á¦ÀÛ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SubUV(½ÃÄö½º ÆÄƼŬ)ÀÇ ±âº»°³³ä
    - ÁÂÇ¥°ª º¯ÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ FXÀÇ ±âÃÊ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Texture ÁÂÇ¥°ªÀÇ º¯Çü
    - ParticleÀÇ ¼ÓµµÁ¦¾î¿Í Orbit Àû¿ë
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] OrbitÀÇ ±âº»°³³ä
    - Particle SubUV¿Í Velocity / LifeÀÇ ÀÌÇØ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Velocity / LifeÀÇ ±âº»°³³ä
    - Particle Collision ¹× Size By Velocity
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] CollisionÀÇ ±âº»°³³ä

    Section_02_(Advanced- I)
    - TextureÀÇ Blending°ú MaskingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ParticleÀÇ Á¦ÀÛ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] LinearInterpolate
    - Opacity Mask¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ FX È¿°ú ¸¸µé±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Opacity MaskÀÇ ±âº» °³³ä
    - CameraOffset¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ FXÈ¿°ú ¸¸µé±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Sine, Ceil, Lighting Ani
    - Dynamic Ç¥Çö½Ä°ú Particle ¸ðµâÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ FX Á¦ÀÛÇϱâ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] DynamicÀÇ ±âº»°³³ä
    - Parameter Color¿Í MaterialÀÇ È°¿ë
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SubtractÀÇ °³³ä°ú Ãà¼Ò ¹× È®´ë / Rotator
    - Particle MacroUVÀÇ ÀÌÇØ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] MacroUVÀÇ ±âº»°³³ä
    - ÀÔÀÚ¸¦ µû¶ó°¡¸ç ¿¬ÃâµÇ´Â Emitter InitLoc
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Emitter InitLocÀÇ 2°¡Áö À¯ÀÇÇÒ Á¡
    - Event ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ FX ¿¬ÃâÇϱâ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Event ±â´É ¹× ¿¹Á¦
    - IF Ç¥Çö½ÄÀ¸·Î Dissolve È¿°ú ¸¸µé±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Frac Expression
    - Material Instance / Material Instance Time Varying / Subtract
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Subtract, Panner, Clamp¿ÍÀÇ °ü°è
    - ¼­·Î ²ø¾î´ç±â´Â ÈûÀ» °¡Áø Particle Attractor ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] ConstantBiasScaleÀÇ °³³ä°ú Sine °î¼±°úÀÇ °ü°è

    Section_03_(Advanced - II)
    - Mesh¸¦ Particle·Î È°¿ëÇϱâ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] º¤ÅÍÀÇ ³»Àû(Dot Product) ÀÌÇØÇϱâ
    - World PositionÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ùµå °ø°£ È°¿ëÇϱâ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] źÁ¨Æ® °ø°£ ¹× VectorTransform / World Postion
    - ScreenPosition°ú SceneTextureSample ¾Ë¾Æº¸±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] SceneTextureSample°ú ScreenPositionÀÇ ±âº»°³³ä
    - MeshSubUV¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÃÄö½º À̹ÌÁö¸¦ Mesh¿¡ Àû¿ëÇϱâ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Mesh MaterialÀÇ ±âº»°³³ä
    - Fresnel¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¨¼èÈ¿°ú ¸¸µé±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] FresnelÀÇ ±âº»°³³ä
    - ½ÃÀÛÁ¡°ú µµÂøÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÑ Basic Beam ¸¸µé±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Normal MapÀÇ °£´Ü ÀÌ·Ð
    - Fake Mesh Lighting ¸¸µé±â
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] WorldPosition / WorldPositionOffset
    - ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ WorldPosition OffsetÀÇ ÀÌÇØ

    Section_04
    - FX Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»ÀÛ¾÷ÀÇ È帧 ¾Ë±â
    - Unreal 4¿¡¼­ FX ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ÀüüÀûÀÎ Á¦ÀÛÇ÷οìÀÇ ÀÌÇØ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Depthfade
    - Vector Field¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ GPU Particle ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ
    - Fire Á¦ÀÛÇϱâ
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] Duration ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°úÀûÀÎ À̹ÌÅÍÀÇ ¼¼Æà ¹æ¹ý
    [¾Ë¾ÆµÎÀÚ] ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀÇ Instance Parameter
    - WorldPositionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ribbon°ú IfÀÇ È°¿ë

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      0.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº °áÁ¦´ë±Ý¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï¹øÈ£: 02-006-00013

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ
      ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿© (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
      µî·Ï ¿©ºÎ´Â e-±ÝÀ¶¹Î¿ø¼¾ÅÍ È¨ÆäÀÌÁö(www.fcsc.kr)ÀÇ µî·Ï¡¤½Å°í>ÀüÀÚ±ÝÀ¶¾÷µî·ÏÇöȲ ¸Þ´º¿¡¼­ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë