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ShaderX² : DirectX 9 셰이더 프로그래밍 팁 & 트릭

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    출판사 서평

    50명 이상의 필자들이 'ShaderX² : DirectX 9 셰이더 프로그래밍 팁 & 트릭'에 그들의 전문 지식을 제공해 주었다.

    6개의 파트로 구성된 이 책은 여러 분야에 걸친 셰이더 프로그래밍의 주제들을 다룬다.




    -지형 기하 모핑


    -정점 텍스처링을 사용한 옷감 애니메이션


    -다각형 물체를 두꺼운 입체로 렌더링하기


    -반구 조명 계산


    -광선 추적을 사용한 입체 렌더링


    -물 시뮬레이션


    -기계산된 복사휘도 전달


    -무지개 빛깔과 반투명 효과 시뮬레이션하기


    -안개 효과


    -실시간 피사계 심도 시뮬레이션


    -부드러운 그림자 구현하기


    -효과 버퍼 사용하기

    목차

    1부 기하 조작 트릭


    1. 정점 셰이더를 사용한 기하 압축

    2. 정점 셰이더에서 참조표 사용하기

    3. 정점 셰이더를 이용한 지형 기하 모핑

    4. GPU로 나타내는 3D 행성

    5. 픽셀 및 정점 셰이더 3.0을 사용한 옷감 애니메이션

    6. 충돌 셰이더

    7. 변위 매핑




    2부 렌더링 기법


    1. 두꺼운 입체로 렌더링하기

    2. 최소한의 정점 버퍼 잠금으로 입자들을 화면 정렬하기

    3. 래디오시티 맵을 사용한 반구 조명 계산

    4. 성운 텍스처

    5. 몰아치는 태양(Turbulent Sun)

    6. 프래그먼트 수준의 퐁 조명 계산

    7. ps_1_4 이전 하드웨어에서의 스페큘러 범프 매핑

    8. ps_3_0을 사용한 복셀 렌더링

    9. 부동소수 렌더 타깃 간의 블렌딩 연산 시뮬레이션하기

    10. 광선 추적으로 정점 및 픽셀 셰이더에서 입체 렌더링하기

    11. 법선 맵 압축하기

    12. 흐르는 물방울과 텍스처 스프라이트

    13. 고급 물 효과

    14. 복사 조도 환경 맵의 효율적인 계산

    15. 실용적인 기 계산된 복사 휘도 전달

    16. 고급 천구 렌더링

    17. 다중 렌더 타깃을 통한 지연 셰이딩

    18. Meshuggah의 효과들에 대한 소개

    19. 층진 자동차 페인트 셰이더

    20. 기하 및 셰이딩 왜곡을 사용한 모션 블러

    21. 얇은 표면에서의 무지개 빛깔과 반투명도 효과 시뮬레이션하기

    22. 부동소수 큐브 맵

    23. 셰이더를 사용한 하드웨어 입체 영상 렌더링

    24. 음영선과 스트로크 스타일, 점묘 화법

    25. 층진 안개

    26. GPU를 통한 밀집 행렬 연산





    3부 소프트웨어 셰이더와 셰이더 프로그래밍 팁


    1. 소프트웨어 정점 셰이더 처리

    2. x86 셰이더-소프트웨어 ps_2_0 셰이더

    3. SoftD3D: 마이크로소프트 Direct3D API의 소프트웨어 전용 구현

    4. 셰이더 개발에서의 지명 상수





    4부 이미지 공간


    1. DirectX 9 픽셀 셰이더를 사용한 고급 이미지 프로세싱

    2. 야간 시야: ps.1.1 하드웨어에서의 프레임 버퍼 후처리

    3. MotoGP 2에서의 비실사적 후처리 필터

    4. DirectX 9 픽셀 셰이더를 사용한 이미지 효과

    5. 픽셀 셰이더를 통해 문자를 사용한 모자이크 효과 구현하기

    6. 만델브로트 집합 렌더링하기

    7. 실시간 피사계 심도 시뮬레이션





    5부 그림자


    1. 부드러운 그림자

    2. 견고한 개체 ID 그림자

    3. 역으로 돌출된 그림자 입체





    6부 3D 엔진 및 툴 디자인


    1. 셰이더 추상화

    2. 효과 버퍼를 통한 흥미로운 후처리

    3. 셰이더 제어(Codecreatures 엔진)

    4. Gamebryo 그래픽 엔진에서의 셰이더 통합

    5. 정점 셰이더 컴파일러

    6. 셰이더 역어셈블러




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    저자소개

    Wolfgang Engel [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
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    「ShaderX2: DirectX 9 셰이더 프로그래밍 팁 & 트릭」의 편집자이며 「Direct3D ShaderX 정점 & 필셀 셰이더 팁과 트릭」의 편집자 겸 공동 저자이다. 또한 GDC2003과 덴마크 코펜하겐에서 열린 Vision Days 2003에서 연설하였으며, www.gamedev.net, www.gamasutra.com과 그의 웹 사이트 www.direct-3d.net에 기고하고 있다.

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