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자바 퍼즐러 : 세상에서 가장 재미있는 자바 책

원제 : JAVA PUZZLERS: Traps, Pitfalls, and Corner Cases
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    출판사 서평

    단언컨대 이 책은 세상에서 가장 재미있는 자바 책입니다. 왜냐하면, 숙련된 개발자마저 무릎을 탁 치게 하는 97가지 퍼즐로 자바를 배우기 때문입니다. 이 책이 담고 있는 퍼즐을 풀다 보면 자바 언어와 표준 라이브러리 곳곳에 도사리는 위험과 미묘한 함정들을 이해하고 피해갈 수 있게 됩니다. 물론 퍼즐은 우리가 언제든 겪을 수 있는 내용을 담고 있어 유용함을 굳이 강조할 필요가 없을 정도입니다.

    * 이 책의 자바 버전
    이 책은 2005년 자바 5 시절에 집필되었습니다. 하지만 자바 8이 발표된 지금도 유효하고 자바를 더 잘 활용하고자 하는 개발자에게 여전히 유용하기에 복간하게 되었습니다. 자바 8에서 이 책의 모든 소스 코드의 동작을 확인했습니다. 따라서 이 책의 본문에서 사용한 '자바 5에서'라는 표현을 '자바에서'로 대체해 이해해도 좋습니다.

    컴퓨터로는 인간이 상상하는 이상적인 모델을 완벽하게 구현할 수 없습니다. 그래서 프로그래밍 언어 설계자들은 결단을 내려야 하는 순간이 오고, 어쩔 수 없는 그 선택 때문에 당연해 보이는 논리를 컴퓨터는 종종 엉뚱하게 해석하기도 합니다.
    이 책은 이처럼 자바 언어에 내재된 근원적 오묘함에서 오는 위험과 함정을 퍼즐이라는 흥미 있는 형태로 풀어갑니다.

    이 책은 자바 프로그래밍 언어와 핵심 라이브러리 관련 퍼즐로 구성되어 있습니다. 자바 관련 지식이 있는 독자라면 이 책의 퍼즐을 이해할 수 있을 것입니다. 물론 그중엔 상당한 수준의 자바 개발자도 풀기 어려운 퍼즐도 있습니다.

    퍼즐 대부분은 A라는 일을 하는 듯 보이지만 B라는 일을 하는 프로그램입니다. 어떤 일을 하는지 알아내는 것이 독자가 해야 할 일입니다. 퍼즐을 풀 때는 다음과 같은 방식으로 접근하기 바랍니다.

    1. 퍼즐의 프로그램을 살펴보고 고민해 보세요. 일단 컴퓨터로 돌려보지 말고, 어떤 결과를 출력할지 예측해 보세요. 함정이 보이지 않는다고 해도 시간을 두고 고민하기 바랍니다.
    2. 프로그램이 무엇을 출력할지 예측했다면 실행해 보세요. 생각했던 대로 작동하나요? 그렇지 않다면 왜 그런지 설명할 수 있도록 고민해 보세요.
    3. 프로그램이 잘못 작성되었다고 가정하고, 어떻게 고쳐야 할지 고민해 보세요.
    4. 위 과정을 모두 진행했다면 해답을 읽으세요.

    문제를 풀었다고 해도 해답은 읽기 바랍니다. 해답에는 프로그램이 어떻게 작동하는지를 넘어서 자세한 분석과 설명이 들어 있기 때문입니다. 또한, 퍼즐에서 추가로 발생할 수 있는 함정을 설명하고, 어떻게 이런 함정을 피할 수 있는지 설명합니다.

    부록에는 자바 플랫폼의 함정을 정리했습니다. 즉. 책에 나오는 퍼즐을 분류해서 설명했습니다. 부록은 이 책의 퍼즐을 모두 풀기 전까지는 읽지 마세요. 부록을 먼저 읽어 버리면 퍼즐을 푸는 재미가 사라질 것입니다. 부록은 책을 모두 읽고 나서 참고 자료로 사용하세요!

    추천사

    친절한 풀이는 당연하고, 중반 이후의 클래스에 관한 퍼즐을 통해 객체지향 프로그래밍 원칙까지 배울 수 있도록 배려하고 있습니다. 자바 책을 한 권이라도 읽어본 사람에게 그다음 책을 추천하라면 저는 자신 있게 [자바 퍼즐러]를 권하겠습니다.
    - 양수열 / 자바 챔피언

    모든 프로그래밍 언어는 조금 이상한 부분을 가지고 있습니다. 이 책은 자바와 관련된 문제를 살펴보며 자바의 이상한 점들에 대해 진지하게 생각할 기회를 줍니다.
    - 가이 스틸 / [Java Language Specification] 공동 저자

    모든 프로그래머는 프로그래밍 함정에 빠질 수 있다. 해결하는 데 몇 초가 걸리든 하루를 다 허비하든 마지막은 언제나 똑같다. '맞아! 이걸 생각 못 했네!' 이 책을 열심히 읽고 나면 이러한 실수 대부분을 예방하고 빠르게 전진할 수 있게 된다.
    - 존 벤틀리 / [생각하는 프로그래밍] 저자

    목차

    1장. 소개

    2장. 표현식 퍼즐
    1번째 퍼즐 - 홀수 확인
    2번째 퍼즐 - 변화를 위한 시간
    3번째 퍼즐 - Long 자료형 나눗셈
    4번째 퍼즐 - 초등학교 수준의 문제
    5번째 퍼즐 - 16진수의 즐거움
    6번째 퍼즐 - 다중 자료형 변환
    7번째 퍼즐 - 변수 교환
    8번째 퍼즐 - Dos Equis
    9번째 퍼즐 - 같은 것 같으면서도 다른 것(1)
    10번째 퍼즐 - 같은 것 같으면서도 다른 것(2)

    3장. 문자 퍼즐
    11번째 퍼즐 - 최후의 웃음
    12번째 퍼즐 - ABC
    13번째 퍼즐 - 동물농장
    14번째 퍼즐 - 이스케이프 문자
    15번째 퍼즐 - 이상한 나라의 "Hello world"
    16번째 퍼즐 - 라인 출력기
    17번째 퍼즐 - 어라?
    18번째 퍼즐 - 스트링 치즈
    19번째 퍼즐 - 분류
    20번째 퍼즐 - 내 클래스 이름(1)
    21번째 퍼즐 - 내 클래스 이름(2)
    22번째 퍼즐 - URL 눈속임
    23번째 퍼즐 - No Pain, No Gain

    4장. 반복문 퍼즐
    24번째 퍼즐 - 바이트의 즐거움
    25번째 퍼즐 - 비정상적인 증가
    26번째 퍼즐 - 반복문 안에서
    27번째 퍼즐 - 시프트 연산자와 변수 i
    28번째 퍼즐 - 반복문
    29번째 퍼즐 - 반복문의 신부
    30번째 퍼즐 - 반복문의 아들
    31번째 퍼즐 - 반복문의 유령
    32번째 퍼즐 - 반복문의 저주
    33번째 퍼즐 - 반복문의 악마
    34번째 퍼즐 - 큰 정수를 사용하는 반복문
    35번째 퍼즐 - 시계

    5장. 예외 처리 퍼즐
    36번째 퍼즐 - 결정하기 힘든 프로그램
    37번째 퍼즐 - 이상한 예외
    38번째 퍼즐 - 초대받지 않은 손님
    39번째 퍼즐 - 안녕, 그리고 잘 가
    40번째 퍼즐 - 주저하는 생성자
    41번째 퍼즐 - 스트림
    42번째 퍼즐 - 어이없다
    43번째 퍼즐 - 위험한 예외
    44번째 퍼즐 - 클래스 분할
    45번째 퍼즐 - 피곤한 일

    6장. 클래스 퍼즐
    46번째 퍼즐 - 애매한 생성자
    47번째 퍼즐 - 착한 나의 강아지와 고양이!
    48번째 퍼즐 - 정적 메서드
    49번째 퍼즐 - 점점 늘어나는 허리 사이즈
    50번째 퍼즐 - 우리는 같은 자료형이 아니야
    51번째 퍼즐 - 포인트가 뭐야?
    52번째 퍼즐 - 재미있는 덧셈
    53번째 퍼즐 - 내가 해야 할 일
    54번째 퍼즐 - Null과 Void
    55번째 퍼즐 - 천지창조

    7장. 라이브러리 퍼즐
    56번째 퍼즐 - 큰 문제
    57번째 퍼즐 - 이름이 뭐예요?
    58번째 퍼즐 - 해시 문제
    59번째 퍼즐 - 무엇이 다를까?
    60번째 퍼즐 - 한 줄 문제
    61번째 퍼즐 - 일정 잡기
    62번째 퍼즐 - 이름 게임
    63번째 퍼즐 - 이전과 비슷한 문제
    64번째 퍼즐 - 나머지를 사용한 분류
    65번째 퍼즐 - 이상한 정렬

    8장. 클래스 심화 퍼즐
    66번째 퍼즐 - private 접근 제한자 문제
    67번째 퍼즐 - 문자열이 아파요
    68번째 퍼즐 - 회색의 그림자
    69번째 퍼즐 - 검은 그림자
    70번째 퍼즐 - 패키지 문제
    71번째 퍼즐 - 임포트의 의무
    72번째 퍼즐 - final 키워드의 위기
    73번째 퍼즐 - 너의 비밀스러운 것들이 보이고 있어
    74번째 퍼즐 - 정체성 위기
    75번째 퍼즐 - 머리와 꼬리
    [용어정리] 이름 재사용과 관련된 기술

    9장. 추가적인 라이브러리 퍼즐
    76번째 퍼즐 - 핑퐁
    77번째 퍼즐 - 락을 무너뜨리는 괴물
    78번째 퍼즐 - 리플렉션 주의 사항
    79번째 퍼즐 - 강아지의 삶
    80번째 퍼즐 - 추가적인 리플렉션
    81번째 퍼즐 - 돌아가는 "Hello world"
    82번째 퍼즐 - 비어 블라스트
    83번째 퍼즐 - 유일하지 않은 강아지
    84번째 퍼즐 - 강제 중단
    85번째 퍼즐 - 게으른 초기화

    10장. 어려운 퍼즐
    86번째 퍼즐 - 괄호의 함정
    87번째 퍼즐 - 긴장된 관계
    88번째 퍼즐 - 원시 타입
    89번째 퍼즐 - 제네릭
    90번째 퍼즐 - 힘차고 강한 슈퍼클래스인데 왜 안 되지?
    91번째 퍼즐 - 직렬화
    92번째 퍼즐 - 제정신이 아닌 클래스
    93번째 퍼즐 - 클래스 전쟁
    94번째 퍼즐 - 셔플 실패
    95번째 퍼즐 - 후식

    부록. 함정 정리

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    저자소개

    조슈아 블로크(Joshua Bloch) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 3종
    판매수 970권

    카네기 멜론 대학교 교수다. 그 전에는 구글에서 최고 자바 아키텍트, 선 마이크로시스템즈에서 디스팅귀시드 엔지니어, Transarc에서 선임 시스템 설계자로 일했다. JDK 5.0 언어 개선과 자바 컬렉션 프레임워크를 포함해 수많은 자바 플랫폼 기능의 설계와 구현을 주도했다. 컬럼비아 대학교에서 컴퓨터과학 학사 학위를, 카네기 멜론 대학교에서 컴퓨터과학 박사 학위를 받았다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    프로그래밍 언어 설계 및 구현 전문가로, 썬 마이크로시스템즈 재직 시절에 자바 1.4와 5 표준화에 크게 이바지하였다. 2004년에 구글로 이직한 후에도 제임스 고슬링 등과 함께 람다와 같이 최신 자바에 적용된 기능을 정립하는 데 앞장섰다.
    현재는 마이크로소프트에서 차세대 C#과 VB의 핵심이 될 .NET 컴파일러 플랫폼(Roslyn) 프로젝트의 테크니컬 리드를 맡고 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 《HTML5 웹 프로그래밍 입문》 《혼자 공부하는 파이썬》 《모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블》 등을 저술했으며 《최신 표준 HTML+CSS 디자인》 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문》 《파이썬을 이용한 웹 크롤링과 스크레이핑》 등을 번역하였다. 이 책의 역자 소개를 작성하는 시점을 기준

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