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깐깐하게 배우는 파이썬

원제 : Learn Python the Hardway 3rd edition
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

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    출판사 서평

    코드를 천천히 읽고, 꼼꼼히 따라하라!
    실수를 찾아 수정하라!
    코드 실행 결과를 확인하라!


    훌륭한 파이썬 프로그래머가 되는 '지름길'을 찾아 헤매고 있다면? 당장 멈추자. 그리고 이 책이 제시하는 깐깐한 학습 가이드에 주목하자. 프로그래밍을 배우는 데 쉽고 빠른 방법은 없다. 기초를 충분히 쌓기 위해 매일 시간을 들여 연습하고, 또 연습하는 것만이 제대로 된 프로그래머로 성장하는 길이다. 여기 공들여 만든 52개 예제를 정확히 따라 입력하고, 실행해 보고, 오류를 찾아 수정하는 반복 훈련을 통해 파이썬을 제대로 배워 보자. 책 말미에 다다르면 어느덧 파이썬 프로그래머로서 탄탄한 기초 체력을 지닌 자신을 발견할 것이다.
    이 책은 파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다. 특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 '자주 묻는 질문'을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.

    추천사

    파이썬 전문가가 되기 위한 책이라기 보다는, 논리적 사고를 통한 프로그래밍 그 자체를 배울 수 있는 책. 코드 작성에 새롭게 도전하는 많은 분들에게 추천합니다.
    - 박현우 / 스마트스터디 SCV

    초기 트위터에서 선택한 웹서버를 만든 유명 개발자 Zed A. Shaw가 쓰고, 수백만명이 읽은 바로 그 파이썬 입문서!
    - 김영근 / 인디개발자

    목차

    0 설정
    0.1 OS X
    0.1.1 OS X: 실행 결과
    0.2 윈도우
    0.2.1 윈도우: 실행 결과
    0.3 리눅스
    0.3.1 리눅스: 실행 결과
    0.4 인터넷에서 찾아보기
    0.5 초보자 주의사항

    1 첫 번째 프로그램
    1.1 실행 결과
    1.2 더 해보기
    1.3 자주 묻는 질문

    2 주석과 해시 문자
    2.1 실행 결과
    2.2 더 해보기
    2.3 자주 묻는 질문

    3 수와 계산
    3.1 실행 결과
    3.2 더 해보기
    3.3 자주 묻는 질문

    4 변수와 이름
    4.1 실행 결과
    4.2 더 해보기
    4.3 자주 묻는 질문

    5 변수와 출력
    5.1 실행 결과
    5.2 더 해보기
    5.3 자주 묻는 질문

    6 문자열과 텍스트
    6.1 실행 결과
    6.2 더 해보기
    6.3 자주 묻는 질문

    7 더 출력하기
    7.1 실행 결과
    7.2 더 해보기
    7.3 자주 묻는 질문

    8 출력하고 또 출력하기
    8.1 실행 결과
    8.2 더 해보기
    8.3 자주 묻는 질문

    9 출력하고, 출력하고 또 출력하기
    9.1 실행 결과
    9.2 더 알아 보기
    9.3 자주 묻는 질문

    10 그거 뭐였죠?
    10.1 실행 결과
    10.2 탈출문자열
    10.3 더 해보기
    10.4 자주 묻는 질문

    11 질문하기
    11.1 실행 결과
    11.2 더 해보기
    11.3 자주 묻는 질문

    12 프롬프트와 사용자
    12.1 실행 결과
    12.2 더 해보기
    12.3 자주 묻는 질문

    13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수
    13.1 잠깐! 기능의 다른 이름
    13.2 실행 결과
    13.3 더 해보기
    13.4 자주 묻는 질문

    14 프롬프트와 넘기기
    14.1 실행 결과
    14.2 더 알아보기
    14.3 자주 묻는 질문

    15 파일 읽기
    15.1 실행 결과
    15.2 더 해보기
    15.3 자주 묻는 질문

    16 파일 읽고 쓰기
    16.1 실행 결과
    16.2 더 해보기
    16.3 자주 묻는 질문

    17 파일 더 다뤄보기
    17.1 실행 결과
    17.2 더 해보기
    17.3 자주 묻는 질문

    18 이름, 변수, 코드, 함수
    18.1 실행 결과
    18.2 더 해보기
    18.3 자주 묻는 질문

    19 함수와 변수
    19.1 실행 결과
    19.2 더 해보기
    19.3 자주 묻는 질문

    20 함수와 파일
    20.1 실행 결과
    20.2 더 해보기
    20.3 자주 묻는 질문

    21 반환하는 함수
    21.1 실행 결과
    21.2 더 해보기
    21.3 자주 묻는 질문

    22 지금까지 배운 것
    22.1 배울 수 있는 것

    23 코드 읽기

    24 더 연습하기
    24.1 실행 결과
    24.2 더 해보기
    24.3 자주 묻는 질문

    25 더 많이 연습하기
    25.1 실행 결과
    25.2 더 해보기
    25.3 자주 묻는 질문

    26 중간 점검
    26.1 자주 묻는 질문

    27 논리 외우기
    27.1 진리 용어
    27.2 진리표
    27.3 자주 묻는 질문

    28 불린(boolean) 연습
    28.1 실행 결과
    28.2 더 해보기
    28.3 자주 묻는 질문

    29 if문
    29.1 실행 결과
    29.2 더 해보기
    29.3 자주 묻는 질문

    30 else와 if
    30.1 실행 결과
    30.2 더 해보기
    30.3 자주 묻는 질문

    31 결정하기
    31.1 실행 결과
    31.2 더 해보기
    31.3 자주 묻는 질문

    32 순환문과 리스트
    32.1 실행 결과
    32.2 더 해보기
    32.3 자주 묻는 질문

    33 while문
    33.1 실행 결과
    33.2 더 해보기
    33.2 자주 묻는 질문

    34 리스트 원소 접근
    34.1 더 해보기

    35 분기와 함수
    35.1 실행 결과
    35.2 더 해보기
    35.3 자주 묻는 질문

    36 설계와 디버그
    36.1 if문 규칙
    36.2 순환문 규칙
    36.3 디버그 도움말
    36.4 숙제

    37 기호 점검
    37.1 예약어
    37.2 자료형
    37.3 문자열 탈출문자열
    37.4 문자열 포맷
    37.5 연산자
    37.6 코드 읽기
    37.7 더 해보기
    37.8 자주 묻는 질문

    38 리스트 다루기
    38.1 실행 결과
    38.2 더 해보기
    38.3 자주 묻는 질문

    39 유용한 도구, 사전
    39.1 실행 결과
    39.2 사전으로 할 수 있는 일
    39.3 사전과 리스트 골라 쓰기
    39.4 더 해보기
    39.5 자주 묻는 질문

    40 모듈, 클래스, 객체
    40.1 사전을 닮은 모듈
    40.1.1 모듈을 닮은 클래스
    40.1.2 소형 임포트를 닮은 객체
    40.1.3 한 항목에서 다른 항목 받아 오기
    40.1.4 첫 클래스 예제
    40.2 실행 결과
    40.3 더 해보기
    40.4 자주 묻는 질문

    41 객체지향 회화 입문
    41.1 어휘 연습
    41.2 문장 연습
    41.3 결합 연습
    41.4 읽기 시험
    41.5 말을 코드로 바꾸는 연습
    41.6 코드 더 읽기
    41.7 자주 묻는 질문

    42 is-a, has-a, 객체, 클래스
    42.1 코드로 보기
    42.2 'class 이름(object)'에 관하여
    42.3 더 해보기
    42.4 자주 묻는 질문

    43 객체 지향 분석 및 설계 기초
    43.1 간단 게임 엔진 분석
    43.1.1 문제에 대해 쓰거나 그리기
    43.1.2 핵심 개념 추출 및 탐구
    43.1.3 클래스 체계 및 개념에 따른 객체 지도 만들기
    43.1.4 클래스 짜고 실행 테스트하기
    43.1.5 반복하고 다듬기
    43.2 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로
    43.3 '페르칼 25번 행성의 고던족' 코드
    43.4 실행 결과
    43.5 더 해보기
    43.6 자주 묻는 질문

    44 상속 vs. 합성
    44.1 상속이란?
    44.1.1 묵시적 상속
    44.1.2 명시적 덮어쓰기
    44.1.3 앞이나 뒤 바꾸기
    44.1.4 세 종류 결합
    44.2 super()를 쓰는 이유
    44.2.1 __init__에서 super() 쓰기
    44.3 합성
    44.4 상속과 합성 고르기
    44.5 더 해보기
    44.6 자주 묻는 질문

    45 게임 만들기
    45.1 게임 평가하기
    45.2 함수 형식
    45.3 클래스 형식
    45.4 코드 형식
    45.5 좋은 주석
    45.6 게임 평가하기

    46 프로젝트 틀
    46.1 파이썬 꾸러미 설치
    46.2 프로젝트 틀 디렉터리
    46.2.1 디렉터리 구조 결과
    46.3 설정 테스트하기
    46.4 틀 사용하기
    46.5 쪽지 시험
    46.6 자주 묻는 질문

    47 자동 테스트
    47.1 테스트 항목 작성
    47.2 테스트 지침
    47.3 실행 결과
    47.4 더 해보기
    47.5 자주 묻는 질문

    48 사용자 입력 고급
    48.1 게임 어휘집
    48.1.1 문장 나누기
    48.1.2 어휘집 튜플
    48.1.3 입력 스캔
    48.1.4 예외와 숫자
    48.2 테스트 먼저 짜기
    48.3 테스트
    48.4 더 해보기
    48.5 자주 묻는 질문

    49 문장 만들기
    49.1 맞춰보기와 미리보기
    49.2 문장 문법
    49.3 예외 이야기
    49.4 테스트
    49.5 더 해보기
    49.6 자주 묻는 질문

    50 처음 만드는 웹사이트
    50.1 lpthw.web 설치하기
    50.2 간단한 'Hello World' 프로젝트 만들기
    50.3 무슨 일이 일어나죠?
    50.4 오류 고치기
    50.5 기본 템플릿 만들기
    50.6 더 해보기
    50.7 자주 묻는 질문

    51 웹 브라우저에서 입력 받기
    51.1 웹 동작 방식
    52.2 폼 동작 방식
    51.3 HTML 폼 만들기
    51.4 레이아웃 템플릿 만들기
    51.5 폼 자동 테스트
    51.6 더 해보기
    51.7 자주 묻는 질문

    52 웹 게임 시작
    52.1 43장 게임 리팩터링
    52.2 세션과 유저 추적
    52.3 엔진 만들기
    52.4 마지막 시험
    52.5 자주 묻는 질문

    53 다음 단계
    53.1 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법

    54 오랜 프로그래머의 조언

    부록. 명령 줄(Command Line) 완전 정복

    저자소개

    제드 쇼 (Zed A. Shaw) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    인기 있는 ‘제드 쇼의 탄탄하게 (Hard Way) 시리즈’의 편집자 겸 저자이다. 또한 여러 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트의 창안자이며 약 20년 동안 프로그래밍과 글쓰기를 해왔다. 그는 자유 시간의 대부분을 회화와 예술사에 관한 연구에 할애한다.

    - 홈페이지_ https://zedshaw.com
    - 깃허브 페이지_ https://github.com/zedshaw
    - 런 코드 더 하드웨이 사이트_https://learncodethehardway.org/more-python-book

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    정윤원은 프로그래밍을 좋아하며 프로그래머이자 프로그래머이다. 윈도우/iOS/맥 애플리케이션, 웹 서버, 게임 서버 등을 만들어 왔고, 최근에는 '구름 입력기'와 같이 여러 가지 오픈소스 프로젝트를 개발하고 운영 중이다. 그가 만든 소프트웨어는 전세계에서 수만 또는 수십만 명이 쓰고 있다.

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