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The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판 : 풍부한 해법이 담긴 iOS 프로그래밍 핵심 가이드

원제 : The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) (Developer's Library)
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출판사 서평

제스처와 터치, 컨트롤 등의 상호작용을 위한 화면 구성요소는 물론이고 사용자 알림, 자동 레이아웃, 텍스트, 테이블/컬렉션 컨트롤러와 iOS의 문서/데이터 공유 기능, 네트워크 기법과 코어 데이터, 장치 센서 활용 방법은 물론, 장치 미디어 라이브러리 SNS 연결 방법, 장치 센서, 모션 애니메이션 등 그야말로 iOS의 '모든 것'을 압축해 담아 놓은 책이다. 다방면의 예제 코드로 iOS의 구성 기반을 이해할 수 있고, 또 자신에게 필요한 기능을 손쉽게 따내서 쓸 수 있다. iOS만의 독특한 기능을 신속하게 이해하고 구현하려는 개발자, 인터랙션 기능이 필요한 UI 개발자, GUI 디자이너와 기획자에게 이보다 더 나은 참고서이자 코드 라이브러리는 없을 것이다.

이 책에서 다루는 내용
- 멀티터치, 제스터, 커스텀 제스처 인식자를 조합해서 고급 직접 터치 기반 인터페이스 만들기
- 강력한 컨트롤을 만들고 꾸미기 위한 최신기법
- iOS의 새로운 디자인 패러다임을 반영한 인터페이스 만들기
- iOS의 신기능 모션 효과 구현하기
- 팝업, 프로그레스 바, 로컬 알림, 팝오버, 경고음 등의 방법으로 사용자 주목 끌기
- 시스템 프레임워크와 헤더를 간편하게 가져올 수 있는 엑스코드(Xcode) 모듈 기능
- 뷰와 애니메이션의 조합, 뷰 구조 조직, 여러 뷰를 연결해서 사용하는 방법 이해하기
- iOS 자동 레이아웃 시스템을 활용해서 다양한 스크린 환경에 적응하기
- 키보드 조작법과 GUI 구성요소를 '텍스트 위주'로 만들기, 효과적인 텍스트 읽기/형식화
- 뷰 컨트롤러로 사용자 작업 공간 정리하기
- 사진, 영상, 이메일, 메시지 관리법
- iOS에 향상된 소셜미디어 활동 (트위터, 플리커, 비메오 등) 기능 끌어올리기.
- 보이스 오버 접근성 기능과 iOS에서 새롭게 등장한 텍스트 말하기 기능 구현하기.
- 코어 데이터로 데이터 관리/저장소 맛보기
- 강력한 iOS 네트워크/웹서비스 지원 기능 끌어올리기
- 텍스트 스타일에 대한 iOS의 새로운 API와 유연하고 신뢰성 높은 고급 기능 활용하기
- 새로운 iOS의 문제와 버그 회피하기

이 책의 대상 독자
iOS 개발을 처음 시작하는 사람이라면 누구나 엑스코드에서 스토리보드를 열고 드래그앤드롭 방식으로 각종 UI 요소를 배치하며 개발에 대한 부담감을 덜고, 개발 방식에 대한 이해를 높이게 마련인데, 이 책은 그 다음 단계를 준비하는 개발자를 위해 씌어졌다. iOS 인터페이스의 작동 원리를 설명하고 실무 프로젝트에 어떻게 반영할지 이해할 수 있다. 사용자의 터치 처리 방식, 컨트롤 등 다양한 상호작용 요소, 사용자 알림 전략, 사용성을 높여주는 뷰 전환과 애니메이션 효과, 텍스트 입력 방식 등 경험 요소를 먼저 설명함으로써 윈도우 이면에 숨은 코드의 작동 원리를 자연스럽게 이해할 수 있도록 돕는다.

이 책의 구성
1 장 제스처와 터치: 터치는 iOS상에서 사용자가 애플리케이션을 조작하는 가장 주요한 방식입니다. 터치에는 단순한 버튼 누르기와 키보드 인터랙션보다 훨씬 다양한 조작 방식이 포함되어 있습니다. 1장에서는 사용자의 직접적인 조작 방식과 멀티 터치 등을 설명합니다. 사용자가 화면상에서 끌어 움직일 수 있는 뷰를 만들어보고, 제스처를 구분하고 해석하는 방식과 커스텀 제스처 해석기를 작성하는 방법을 알아봅니다.

2장 컨트롤: 작성과 활용 컨트롤을 한 단계 업그레이드합니다. 2장은 컨트롤이 작동하는 방식을 이해하는 데 필요한 모든 것을 설명할 것입니다. 보편적인 방법부터 아주 까다로운 방법까지, 컨트롤을 작성하고 수정하는 다양한 방식을 소개합니다.

3장 사용자 알림: iOS는 팝업 대화상자와 내부적인 알림의 프로그레스 바, 팝 오버, 효과음 재생 등 사용자의 주의를 끄는 여러 방식을 제공합니다. 3장은 각 알림 방식을 애플리케이션에서 활용하는 방법과 사용자 알림을 폭 넓게 구성하는 방법을 소개합니다. 각 알림 클래스를 활용하는 표준 방식과 더불어 블록 기분 API로 알림 인터랙션을 쉽게 관리하는 방식을 알 수 있을 것입니다.

4장 뷰와 애니메이션: UIView 클래스와 그 하위 클래스는 iOS 장치 스크린 화면을 구성하고 있습니다. 4장은 기초 수준부터 고급 기능까지 뷰에 대한 모든 것을 소개합니다. 여러 뷰 예제를 찾아보면서 뷰 오브젝트를 가져오고, 움직이며 조작하는 다양한 방법, 뷰를 작성하고, 확인하며, 뷰 구조를 쪼개는 등 뷰를 다루는 방법을 이해할 수 있을 것입니다. 인터페이스에 뷰를 생성하고 배치하는 데 필요한 수식과 뷰 애니메이션으로 뷰를 움직이거나 투명화 하는 방법을 알아봅니다.

5장 자동 레이아웃: iOS의 자동 뷰 레이아웃이 진일보했습니다. 애플 레이아웃 기능으로 인터페이스를 일관성 있게 유지할 수 있습니다. 자동 레이아웃 기능은 특히 화면 크기가 다른 유사 장치군을 대상으로 애플리케이션을 만들 때 동적인 인터페이스, 회전, 언어 변환에 중요하게 적용 가능합니다. 5장에서는 화면상의 오브젝트 간 관계를 생성하는 방법과 iOS에서 뷰를 자동으로 배치하도록 설정하는 방법을 알 수 있습니다. 결론적으로 스크린 규격에 꼭 들어맞는 구성을 만들기 위한 탄탄한 방법론을 익힐 수 있습니다.

6장 텍스트 입력: 다양한 경우를 포괄할 수 있는 텍스트 관련 예제를 소개합니다. 키보드 컨트롤 방법을 비롯해, 화면상의 구성 엘리먼트가 '텍스트 인식이 가능하도록' 만드는 방법, 텍스트 스캔, 형식 설정 등의 방법을 소개합니다. 텍스트 입력창, 텍스트 뷰에서 iOS의 자체 인라인 철자 확인 기능까지 iOS 애플리케이션에서 텍스트를 다루는 거의 모든 방법을 설명합니다.

7장 뷰 컨트롤러: 사용자 인터랙션을 가상공간으로 확장, 활용할 때 필요한 다양한 뷰 컨트롤러에 대해 설명합니다. 페이지 뷰 컨트롤러 예제부터 시작해 스플릿 뷰 컨트롤러, 내비게이션 컨트롤러 등까지 알아봅니다.

8장 공통 컨트롤러: iOS SDK는 일상적인 개발 작업에 적용할 수 있는 풍부한 시스템 지원 컨트롤러를 제공합니다. 8장은 그 중에서도 가장 대표적인 공통 컨트롤러를 알아봅니다. 사진 라이브러리의 이미지 선택 컨트롤러, 사진 찍기, 영상 녹화와 편집 관련 내용을 찾아볼 수 있을 것입니다. 애플리케이션과 이메일, 문자 메시지의 작성, 전송 기능을 연계하는 방법과 트위터/페이스북과 같은 소셜 미디어 상태 업데이트를 연결하는 방법을 익혀 봅니다.

9장 테이블 뷰: 생성과 관리 테이블(표)은 비교적 작은 장치의 경우 스크롤 인터랙션 화면을 구성하는 기능으로, 좀 더 큰 태블릿에서는 인터랙션 화면 구성의 핵심으로 양쪽에서 주요한 역할을 담당합니다. 많은 iOS 앱은 간략한 자체 구성 때문에 테이블을 자주 활용합니다. 9장에서는 테이블을 소개하고, 그 작동 방식을 설명하며, 개발자가 활용할 수 있는 자체 테이블의 종류와 각자의 애플리케이션에서 테이블 기능을 활용하는 방법 등을 알아봅니다.

10장 컬렉션 뷰: 컬렉션 뷰는 테이블 뷰와 관념적으로 상당부분 비슷하지만 기능 면에서 좀 더 강력하고 유연합니다. 10장에서는 컬렉션 뷰를 시작하기에 필요한 기반 내용 전체를 한 차례 훑어봅니다. 횡스크롤 목록, 그리드 배치를 비롯해 원형 배치 등 다양한 레이아웃을 익힐 준비가 필요합니다. 또 레이아웃 설정에 시각 효과를 추가하는 방법과 스크롤에 따라 아이템의 배치를 변경하는 방법을 배우고, iOS에서 제공하는 애니메이션 기능을 통해 가장 효과적인 인터랙션을 구성하는 방법에 대해서 알 수 있을 것입니다.

11장 문서/데이터 공유: iOS 애플리케이션은 iOS의 시스템 지원 기능을 통해 정보와 데이터, 심지어 애플리케이션 컨트롤까지 다른 애플리케이션에 전달하고 공유할 수 있습니다. 11장에서는 애플리케이션 간의 문서와 데이터 공유 기능을 더하는 방법에 대해 소개합니다. 공유 기능을 애플리케이션에 추가하는 방법, 그리고 iOS 생태계를 구성하는 하나의 앱 구성원으로써 영리하게 데이터 공유에 대응하는 방법을 알아봅니다.

12장 코어 데이터 맛보기: 코어 데이터는 애플리케이션에서 요청, 업데이트 할 수 있도록 데이터를 저장하고 관리하는 기능을 제공합니다. 코어 데이터는 데이터를 코코아터치 기반 오브젝트 인터페이스로 관리하는 기능을 제공, 오브젝티브C 언어의 iOS 개발 과정에서 관계형 데이터 관리를 가능케 합니다. 12장은 코어 데이터를 소개한다. 이 책에서는 코어 데이터 기술을 맛보기에 모자람이 없을 정도의 예제 정도만을 소개합니다. 여기에서 설명한 내용은 이후 코어 데이터를 배우고자 할 때 도약할 발판이 되어 줄 것입니다. 관리 데이터베이스 저장소를 설계하는 방법, 데이터를 추가/삭제하는 방법과 코드상으로 데이터를 쿼리해서 UIKit의 테이블 뷰 또는 컬렉션 뷰에 통합해 넣는 방법 등을 알아봅니다.

13장 네트워크의 기초: 인터넷에 연결할 수 있는 장치일 경우 iOS는 웹 기반 서비스를 구독하는 데 특화된 기능을 제공합니다. 애플은 iOS 플랫폼을 거의 모든 종류의 네트워크 연산 서비스와 관련 지원 기술을 갖춘 깔끔하고 단단한 기반으로 만들었습니다. 13장은 네트워크 연산에 필요한 공통 기법과 함께 일상적인 네트워크 작업을 단순화하는 방법 등을 설명합니다. 또 iOS 7부터는 달라진 HTTP 시스템을 소개하고, 데이터를 내려받는 방법, 특히 백그라운드 작업으로 다운로드를 진행하는 방법을 알아보겠습니다. 또 네트워크 연결성을 확인하는 방법과 웹 서비스, XML 해석기능과 JSON 직렬화 기능을 통해 실제 서비스와 연결하는 기법을 사례와 함께 익힐 수 있습니다.

14장 장치 특성: iOS 장치는 각기 독창성도 있는 반면에 공통점도 있고, 일시적이거나 영속적인 특징들도 저마다 다릅니다. 각 장치의 특성을 예로 들어보자면 실제 스크린 방향 전환, 모델명, 배터리 상태, 하드웨어 장치 접근성 등이 있습니다. 14장은 장치의 빌드 설정을 확인하는 방법부터 하드웨어 센서를 활용하는 방법까지를 설명합니다. 실제 사용하는 장치의 다양한 정보를 가져와서 활용하는 예제를 찾아볼 수 있습니다.

15장 손쉬운 사용: 보이스오버(VoiceOver)와 접근성 기능에 대해 간략하게 설명합니다. 접근성 기능은 대상 사용자의 범위를 크게 넓혀줍니다. 애플리케이션의 화면 구성요소에 접근성 라벨과 힌트를 부여하는 방법, 그리고 시뮬레이터 프로그램과 실제 iOS 장치에서 접근성 기능을 테스트하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

부록A 오브젝티브C 구문: 새롭게 등장한 오브젝티브C 구성을 소개합니다. 특히 숫자, 배열, 딕셔너리 형식이 달라졌습니다.

목차

1장 제스처와 터치
터치
예제: 단순 방향 조정 인터페이스
예제: 끌기 제스처 인식
예제: 병렬 제스처 인식자
예제: 이동 제한
예제: 터치 테스트
예제: 비트맵 영역 유효 테스트
예제: 터치 화면 그리기
예제: 그리기 곡선 보정
예제: 멀티터치 인터랙션
예제: 원 그리기 인식
예제: 커스텀 제스처 인식자
예제: 스크롤 뷰의 끌기
예제: 실시간 터치 피드백
예제: 뷰 메뉴
핵심 정리

2장 컨트롤
UIControl 클래스
버튼
인터페이스 빌더와 버튼
예제: 버튼 작성
예제: 버튼 반응 애니메이션
예제: 커스텀 슬라이더
예제: 두 번째 선택이 가능한 세그먼트 컨트롤
스위치와 스테퍼
예제: UIControl 상속 클래스
예제: 별점 슬라이더
예제: 터치 휠
예제: 당김 컨트롤
예제: 커스텀 잠금 컨트롤
예제: 이미지 갤러리
툴바
핵심 정리

3장 사용자 알림
알림 메시지
예제: 알림 블록
예제: 배리어딕 변수 알림
선택지 목록 표시
'기다려주세요'라는 의미로 진행상태를 표시
예제: 모달 방식으로 진행 상태를 표시
예제: 커스텀 모달 알림
예제: 기본 팝오버
예제: 로컬 알림
알림 표식
예제: 간단한 효과음 알림
핵심 정리

4장 뷰와 애니메이션
뷰의 구조
예제: 뷰 구조 트리 복원
예제: 하위 뷰 탐색
하위 뷰 관리
뷰 태그와 탐색
예제: 연결 오브젝트와 뷰 이름
뷰의 배치
예제: 뷰 프레임
예제: 변환 프로퍼티
화면 표시와 인터랙션 프로퍼티
UIView 애니메이션
예제: 뷰 페이드 인/아웃
예제: 뷰 교체
예제: 뷰 뒤집기
예제: 코어 애니메이션 전환 효과
예제: 바운스 애니메이션
예제: 키 프레임 애니메이션
예제: 이미지 뷰 애니메이션
핵심 정리

5장 자동 레이아웃
콘스트레인트
콘스트레인트 어트리뷰트
콘스트레인트 규칙
콘스트레인트와 프레임
콘스트레인트 작성
형식 문자열
프리디케이트
형식 문자열 정리
뷰 정렬과 가변 크기
콘스트레인트 처리
콘스트레인트 관리
예제: 콘스트레인트 비교
예제: 고정 크기 콘스트레인트 뷰
예제: 중앙 정렬
예제: 종횡비 설정
예제: 장치 방향 전환
콘스트레인트 디버그
예제: 콘스트레인트 보기
콘스트레인트 매크로
핵심 정리

6장 텍스트 입력
예제: UITextField 키보드 숨김
예제: 커스텀 액새서리 뷰와 키보드 숨김
예제: 키보드 표시와 뷰 영역 조정
예제: 커스텀 입력 뷰
예제: 비텍스트 뷰의 텍스트 입력
예제: 비텍스트 뷰의 커스텀 입력 뷰 지원
예제: 발전형 텍스트 에디터(1부)
예제: 발전형 텍스트 에디터(2부)
예제: 텍스트 입력 필터링
예제: 텍스트 패턴 탐지
예제: UITextView의 오탈자 감지
텍스트 문자열 검색
핵심 정리

7장 뷰 컨트롤러
뷰 컨트롤러
내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰를 사용한 개발
예제: 내비게이션 아이템 클래스
예제: 모달 표시
예제: 스플릿 뷰 컨트롤러
예제: 유니버설 스플릿 뷰/내비게이션 앱
예제: 탭 바
탭 상태 기억
예제: 페이지 뷰 컨트롤러
예제: 커스텀 컨테이너
예제: 세구에
핵심 정리

8장 공통 컨트롤러
이미지 피커 컨트롤러
예제: 이미지 선택
예제: 사진 찍기
예제: 영상 녹화
예제: 미디어 플레이어 영상 재생
예제: 영상 편집
예제: 영상 선택과 편집
예제: 사진 이메일
예제: 문자 메시지
예제: SNS 상태 업데이트
핵심 정리

9장 테이블 뷰
iOS 테이블
델리게이션
테이블 작성
예제: 기본 테이블 구현
테이블 뷰 셀
예제: 체크 테이블
더보기 액세서리
예제: 테이블 편집
예제: 섹션 구분
예제: 테이블 검색
예제: 끌어서 새로고침
예제: 액션 셀
커스텀 그룹 테이블
예제: 멀티 휠 테이블
UIDatePicker
핵심 정리

10장 컬렉션 뷰
컬렉션 vs. 테이블
컬렉션 뷰 작성
플로우 레이아웃
예제: 기본 컬렉션 뷰 흐름
예제: 커스텀 셀
예제: 가로 스크롤 목록
예제: 인터랙티브 레이아웃 효과
예제: 스크롤
예제: 원 레이아웃
예제: 레이아웃에 제스처를 추가
예제: 진정한 그리드 레이아웃
예제: 커스텀 아이템 메뉴
핵심 정리

11장 문서와 데이터 공유
예제: UTIs
예제: 시스템 페이스트보드
예제: 문서 폴더 모니터링
예제: 액티비티 뷰 컨트롤러
예제: 미리보기 컨트롤러
예제: 문서 인터랙션 컨트롤러
예제: 파일 지원 형식 설정
예제: URL 서비스
핵심 정리

12장 코어 데이터 맛보기
코어데이터 개론
엔티티와 모델
콘텍스트 생성
데이터 추가
데이터베이스 쿼리
오브젝트 삭제
예제: 섹션 테이블 데이터 소스와 코어 데이터
예제: 검색 테이블과 코어 데이터
예제: 코어 데이터 테이블 편집
예제: 컬렉션 뷰와 코어 데이터
핵심 정리

13장 네트워크의 기본
예제: 네트워크 상태 확인
연결상태 모니터링
URL 로딩 시스템
예제: 단순 다운로드
예제: 다운로드 피드백
예제: 백그라운드 전송
예제: JSON 직렬화
예제: XML 트리 변환
핵심 정리

14장 장치 특성
기본 장치 정보
장치 기능 제한
예제: 근접 센서 상태와 배터리 상태 확인
예제: 기타 장치 정보
코어 모션 기초
예제: '위'를 향한 가속
기본 방향
예제: 가속 센서를 사용해 화면 오브젝트를 이동
예제: 가속 센서 기반 스크롤 뷰
예제: 장치 자세
흔들기 감지 모션 이벤트
예제: 외부 화면
사용자 트래킹
하나 더: 가용 디스크 공간 확인
핵심 정리

15장 손쉬운 사용
손쉬운 사용 개론
손쉬운 사용 활성화
트레이트
라벨
힌트
시뮬레이터 테스트
업데이트 알림
iOS 장치의 손쉬운 사용 테스트
TTS 조정
동적 글자 크기 조정
핵심 정리

부록A 오브젝티브C 구문
숫자
박스
컨테이너 구문
첨자 지정
기능 테스트

본문중에서

새롭게 쓴 [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition)]을 찾아 준 여러분, 반갑습니다!

애플의 운영체제가 처음 등장한 이후로 iOS 7에 이르러 가장 크게 변모했습니다. 이 책은 개발의 첫 삽을 뜰 때 최신 iOS의 흥미로운 기능을 활용할 수 있게 작성되었습니다. 이번 개정판에는 최근 WWDC(Worldwide Developer's Conference, 세계 개발자 회의)에서 새롭게 등장한 새 기능과 비주얼 패러다임의 변화를 소개하며, 해당 신기술들을 각자가 자신의 애플리케이션 안에 녹여 넣을 수 있게 안내합니다.

출력물 분량이 적당한 수준이 될 수 있도록 편집 팀에서 새 개정판 내용을 나누었습니다. 이 책 [The Core iOS Developer's Cookbook]은 일상적인 개발에 필요한 핵심 해결 기법을 제시합니다. 표준 API와 인터페이스 엘리먼트를 바탕으로 iOS 애플리케이션을 작성할 때 필요한 연관 클래스가 담겨 있습니다. 모바일 애플리케이션을 제작할 때 필요한 그래픽, 터치, 뷰에 대한 예제도 설명합니다.
관련 도서로는 [Learning iOS Development: A Hands-on Guide to the Fundamentals of iOS Programming](에이콘출판, 근간)이 있습니다. 'iOS 개발 첫걸음'이라고 부를 수 있는 이 책의 앞부분에 있는 몇 개 장에 담긴 내용에 해당하는 튜토리얼 자료를 상당부분 담고 있는 초보자용 안내서로, iOS7 개발에 필요한 원리를 바닥 수준부터 이해할 수 있습니다. 'iOS 개발 첫걸음' 책으로 '오브젝티브C' 언어와 엑스코드(Xcode), 디버그와 배포 등 애플의 개발 도구 모음 활용법을 익힐 수 있습니다.

언제나처럼 깃허브(Github)에서 예제 코드를 찾아볼 수 있습니다. 2013년도 WWDC 이후 iOS 7에 이르러 바뀐 내용 모두를 이 책의 깃허브 저장소 https://github.com/erica/iOS-7-Cookbook에서 찾을 수 있습니다.

제안, 버그 수정, 오탈자 지적을 포함해 이후 개정판에 도움이 될 내용이 있다면 erica@ericasadun.com 또는 rich@lifeisrich.org로 알려 주시길 바랍니다. 의견에 감사드리며, 여러분의 피드백은 앞으로 더 좋고 더 강력한 책을 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다.
2014년 1월 에리카 세든, 리치 워드웰
(/ 저자서문 중에서)

"빠르게 변화하는 세상에서는 쉽게 변하지 않는 핵심에 집중하는 여유가 중요하다."
- 가르 레이놀즈, [프리젠테이션 젠] 중에서

아론 힐리가스와 함께 iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든이 전작의 성공에 힘입어 새롭게 펴낸 이 책은 iOS가 기품 있는 성숙 단계에 이른 것과 같이, 방대한 예제 코드를 제공하던 개발 서적에서 iOS를 통찰하게 하는 개발자 라이브러리로 진화했습니다. 넥스트스텝(1987년) 이전부터 애플의 팬이었던 에리카의 개발 지식과 경험, 그리고 그와 뜻을 같이 하는 개발자 커뮤니티의 혜안이 이 책에 그대로 녹아 있습니다. 전작의 장점을 살려 절차지향과 객체지향을 넘나들며, 가끔은 두 방법 모두를 사용해 좀 더 효율적이고 효과적이며, iOS에 능숙하지 않은 개발자도 이해하기 쉬운 예제로 구성했습니다.

[The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판]은 웹 개발 경력자나 타 플랫폼 개발 경력자라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드를 중심으로 구성됐으며, 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공하는 깃허브를 통해 에리카와 연결된 iOS 커뮤니티의 최신 지식과 경험을 나눌 수 있습니다.

iOS 개발을 처음 시작하는 사람이라면 누구나 엑스코드(Xcode)에서 스토리보드를 열고 드래그앤드롭 방식으로 각종 UI 요소를 배치하는 식으로 개발에 대한 부담감을 덜기도 하고, 개발 방식을 쉽게 이해하게도 마련인데, 이 책은 그 다음 단계로 나아 갈 개발자가 볼 수 있게 작성되어 있습니다. 이 책은 iOS 인터페이스의 작동 원리를 설명하고 실무 프로젝트에 어떻게 반영할지 설명합니다. 사용자 터치를 처리하는 방식, 컨트롤 등 다양한 상호작용 요소, 사용자 알림 전략, 사용성을 높여주는 뷰 전환과 애니메이션 효과, 텍스트 입력 방식 등 사용자 경험 요소를 먼저 설명함으로써 윈도 이면에 숨은 코드의 작동 원리를 자연스럽게 설명합니다.

iOS 6에서 처음 도입된 오토레이아웃(auto layout) 기법인 콘스트레인트(constraint) 방식과 고정 레이아웃에 가까운 테이블 뷰를 대체할 수 있는 신개념의 컬렉션 뷰 구현 방식 역시 상세하게 설명합니다. 또한 책의 후반부에서는 앱 개발에 필수적이라 할 수 있는 코어 데이터의 개요와 앱과 웹을 연결하기 위한 다양한 네트워킹 기법, 그리고 iOS 7에 새롭게 도입된 문서와 데이터 공유 기법까지 이해하기 쉽게 설명합니다.

[The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판]은 iOS 7만의 차별화된 기능을 신속하게 파악하려는 로직 개발자, iOS의 상호작용을 구현하려는 UI 개발자, 그리고 iOS 인터페이스 구성과 작동 원리, 구현 철학을 이해하려는 GUI 디자이너를 위한 훌륭한 참고서이자 라이브러리입니다.

황금은 쉽게 변하지 않습니다. 이 책을 통해 iOS의 핵심 내용을 이해한 개발자는 조금 더 전문적인 개발 단계로 넘어가기 위해 애플 개발자 문서를 늘 가까이 하고, 개발 커뮤니티에 참여하며, iOS 주요 이슈를 꼼꼼히 챙겨두기 바랍니다. 송 용 근
(/ 옮긴이의 말 중에서)

저자소개

에리카 세든(Erica Sadun) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

베스트셀러 저자이면서 동시에 수많은 프로그래밍, 디지털 비디오, 사진, 웹 디자인의 기고자로, 특히 널리 사랑받은 [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판]의 저자다. TUAW.com과 오라일리 맥 디브센터(O'Reilly's Mac Devcenter), 라이프해커(Lifehacker), 아즈 테크니카(Ars Technica) 블로그에 기고하기도 했다. 다양한 iOS 네이티브 애플리케이션 개발 관련 도서를 저술했으며, 조지아 공과 대학 그래픽 시각화 사용성 센터(GVU Center, Georgia Tech's Graphics Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 과학 박사 학위도 취득했

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리치 워드웰(Rich Wardwell) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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블랙픽셀의 iOS/맥 선임 개발자로서 20년 이상 서버, 데스크톱, 모바일 환경에서 개발 경험을 쌓은 전문 개발자다. 과거 USA Today와 폭스 뉴스(Fox News)를 비롯해 애플 앱스토어의 상위권 애플리케이션 개발에 여러 번 참가한 경력이 있다. 에리카 세든이 이전에 저술한 [The Core iOS 6 Developer's Cookbook]과 [The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook]의 기술 감수를 맡았으며, 그 밖에도 에디슨웨슬리 출판사에서 출간한 iOS 개발서적 관련 업무에 여러 번 참여했다. iOS 코드에 얽매여 있지 않을 때에는 조지아 주에 있는 자신의 30에이커 규모 농장에서 아내

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세상 모든 것은 시스템이며 데이터로 파악할 수 있다고 주장하는 '데이터 엔지니어'다. 관념 속의 호기심보다 현실의 결과를 바라, 과학자보단 엔지니어의 길을 택했다. 포스텍(POSTECH)에서 컴퓨터공학을, 일본 히로시마 대학과 리켄 BSI에서 의료생명과학을 전공했고 현재 디지털 마케팅 전문 업체 디메이저(www.dmajor.kr)의 데이터 엔지니어로 일하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 [Visualize This 비주얼라이즈 디스](2012), [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판](2014), [데이터 마이닝 개념과 기법](2015) 등을 번역했고, [빅데이터와

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에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈(총 65권 / 현재구매 가능도서 56권)

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