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프로그래밍 루아

원제 : Programming in Lua 3/E
소득공제

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    출판사 서평

    책 소개
    [프로그래밍 루아]는 루아 5.2의 핵심을 담은 책이다. 100여 개의 관련 예제와 함께 기본 개념, 문법을 충실히 설명하고, 루아에 강력한 힘을 더하는 표준 라이브러리와 C-API까지 살펴보며 루아 자체를 깊이 있게 다룬다. 또한 각 장에 포함된 '연습 문제'는 루아 언어에 관한 간단한 질문에서부터 작은 규모의 프로젝트까지 다양한 주제로 구성되어 있어 유용한 테크닉과 활용 방법을 얻을 수 있다.

    이 책에서 다루는 내용
    1부: 루아 기본 문법을 예제와 함께 설명한다.
    2부: 루아에서 유일한 자료구조인 테이블에 대해 알아본다.
    3부: 유용한 여섯 가지 표준 라이브러리를 다룬다.
    4부: 루아의 능력을 최대한 이끌어 낼 수 있는 C-API를 설명한다.

    목차

    1부 루아 언어
    1장 시작하기
    -1.1 청크
    -1.2 어휘 규정
    -1.3 전역 변수
    -1.4 독립 실행형 인터프리터
    -연습 문제

    2장 타입과 값
    -2.1 Nil
    -2.2 불리언
    -2.3 실수
    -2.4 문자열
    -2.4.1 문자열 상수
    -2.4.2 구간 문자열
    -2.4.3 강제 변환
    -2.5 테이블
    -2.6 함수
    -2.7 유저데이터와 스레드
    -연습 문제

    3장 표현식
    -3.1 산술 연산자
    -3.2 비교 연산
    -3.3 논리 연산자
    -3.4 이어 붙이기
    -3.5 길이 연산자
    -3.6 연산 우선순위
    -3.7 테이블 생성자
    -연습 문제

    4장 문장
    -4.1 할당문
    -4.2 지역 변수와 구역
    -4.3 제어 구조
    -4.3.1 if then else문
    -4.3.2 while문
    -4.3.3 repeat문
    -4.3.4 수치 for문
    -4.3.5 일반 for문
    -4.4 break, return, goto
    -연습 문제

    5장 함수 49
    -5.1 여러 값 반환
    -5.2 가변 인자 함수
    -5.3 이름 붙인 인자
    -연습 문제

    6장 루아 함수의 내부
    -6.1 클로저
    -6.2 비전역 함수
    -6.3 꼬리 호출
    -연습 문제

    7장 반복자와 일반 for문
    -7.1 반복자와 클로저
    -7.2 일반 for문의 의미
    -7.3 상태가 없는 반복자
    -7.4 복잡한 반복자
    -7.5 진짜 반복자
    -연습 문제

    8장 컴파일과 실행, 오류 처리
    -8.1 컴파일
    -8.2 미리 컴파일된 코드
    -8.3 C 언어로 작성한 코드
    -8.4 오류 처리
    -8.5 오류 처리와 예외
    -8.6 오류 메시지와 역추적
    -연습 문제

    9장 코루틴
    -9.1 코루틴의 기초
    -9.2 파이프와 필터
    -9.3 반복자로서의 코루틴
    -9.4 비선점형 멀티스레딩
    -연습 문제

    10장 종합 예제
    -10.1 8-여왕말 퍼즐
    -10.2 가장 많이 나오는 단어 찾기
    -10.3 마르코프 연쇄 알고리즘
    -연습 문제

    2부 테이블과 객체
    11장 자료구조
    -11.1 배열
    -11.2 행렬과 다차원 배열
    -11.3 링크드 리스트
    -11.4 큐와 이중 큐
    -11.5 집합과 다중 집합
    -11.6 문자열 버퍼
    -11.7 그래프
    -연습 문제

    12장 데이터 파일과 영속성
    -12.1 데이터 파일
    -12.2 직렬화
    -12.2.1 순환 구조가 없는 테이블 저장하기
    -12.2.2 순환 구조를 가진 테이블 저장하기
    -연습 문제

    13장 메타테이블과 메타메서드
    -13.1 산술 메타메서드
    -13.2 관계 메타메서드
    -13.3 라이브러리에 정의된 메타메서드
    -13.4 테이블 접근 메타메서드
    -13.4.1 -index 메타메서드
    -13.4.2 -newindex 메타메서드
    -13.4.3 기본값을 가진 테이블
    -13.4.4 테이블 접근 추적하기
    -13.4.5 읽기 전용 테이블
    -연습 문제

    14장 환경
    -14.1 전역 변수와 동적 이름
    -14.2 전역 변수 선언
    -14.3 비전역 변수
    -14.4 _ENV 이용하기
    -14.5 _ENV와 load
    -연습 문제

    15장 모듈과 패키지
    -15.1 require 함수
    -15.1.1 모듈 이름 변경하기
    -15.1.2 경로 탐색하기
    -15.1.3 서처: 라이브러리 찾기
    -15.2 루아에서 모듈을 작성하기 위한 기본 방법
    -15.3 환경 이용하기
    -15.4 하위 모듈과 패키지
    -연습 문제

    16장 객체지향 프로그래밍
    -16.1 클래스
    -16.2 상속
    -16.3 다중 상속
    -16.4 내부 상태 보호
    -16.5 단일 메서드 접근법
    -연습 문제

    17장 약한 참조 테이블과 마무리하기
    -17.1 약한 참조 테이블
    -17.2 기억해 두기
    -17.3 객체 속성
    -17.4 기본값을 가진 테이블 다시 보기
    -17.5 쓰고 버리는 테이블
    -17.6 마무리하기
    -연습 문제

    3부 표준 라이브러리
    18장 수학 라이브러리
    -연습 문제

    19장 비트 연산 라이브러리
    -연습 문제

    20장 테이블 라이브러리
    -20.1 원소의 삽입과 제거
    -20.2 정렬
    -20.3 이어 붙이기
    -연습 문제

    21장 문자열 라이브러리
    -21.1 기본 문자열 함수
    -21.2 패턴 일치 함수
    -21.2.1 string.find 함수
    -21.2.2 string.match 함수
    -21.2.3 string.gsub 함수
    -21.2.4 string.gmatch 함수
    -21.3 패턴
    -21.4 캡처
    -21.5 치환하기
    -21.5.1 URL 인코딩
    -21.5.2 위치 캡처
    -21.6 알아두기
    -21.7 유니코드
    -연습 문제

    22장 입출력(I/O) 라이브러리
    -22.1 단순 입출력 모델
    -22.2 완전 입출력 모델
    -22.2.1 성능 향상 팁
    -22.2.2 바이너리 파일
    -22.3 기타 파일 함수
    -연습 문제

    23장 운영체제 라이브러리
    -23.1 날짜와 시간
    -23.2 기타 시스템 호출
    -연습 문제

    24장 디버그 라이브러리
    -24.1 인트로스펙션 기능
    -24.1.1 지역 변수에 접근하기
    -24.1.2 비지역 변수에 접근하기
    -24.1.3 다른 코루틴에 접근하기
    -24.2 훅(Hooks)
    -24.3 프로파일러
    -연습 문제

    4부 C API
    25장 C API의 개요
    -25.1 첫 예제
    -25.2 스택
    -25.2.1 스택에 원소 넣기
    -25.2.2 원소 가져오기
    -25.2.3 기타 스택 연산
    -25.3 C API를 이용한 오류 처리
    -25.3.1 애플리케이션 코드에서 발생하는 오류 처리
    -25.3.2 라이브러리 코드에서 발생하는 오류 처리
    -연습 문제

    26장 루아를 설정 언어로 사용하기
    -26.1 기초
    -26.2 테이블 조작하기
    -26.3 루아 함수 호출하기
    -26.4 범용 호출 함수
    -연습 문제

    27장 루아에서 C 함수 호출하기
    -27.1 C 함수
    -27.2 컨티뉴에이션
    -27.3 C 모듈
    -연습 문제

    28장 C 함수 작성법
    -28.1 배열 다루기
    -28.2 문자열 다루기
    -28.3 C 함수에서 상태 저장하기
    -28.3.1 레지스트리
    -28.3.2 업밸류
    -28.3.3 공유 업밸류
    -연습 문제

    29장 C에서 사용자 정의 타입 만들기
    -29.1 유저데이터
    -29.2 메타테이블
    -29.3 객체지향 구현
    -29.4 배열의 원소 사용하기
    -29.5 경량 유저데이터
    -연습 문제

    30장 자원 관리
    -30.1 디렉터리 반복자
    -30.2 XML 파서
    -연습 문제

    31장 스레드와 상태
    -31.1 다중 스레드
    -31.2 루아 상태
    -연습 문제

    32장 메모리 관리
    -32.1 메모리 할당 함수
    -32.2 가비지 콜렉터
    -32.2.1 가비지 콜렉터의 API
    -연습 문제

    저자소개

    호베르토 이에루자림스키((Roberto Ierusalimschy)) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    1986년에 PUC-Rio의 정보학 학부에 입학하여, 1990년 PUC-Rio에서 정보학 박사학위를 받았으며 현재 부교수로 재직 중이다. 루아(Lua) 스크립트 언어의 창시자 중 한 명이며, 루아의 기본 디자인과 구현을 담당했고, CGILua 프로젝트에도 참여했다.
    또한 프로그래밍 언어 연구에 집중하여 주로 스크립트 언어와 특정 분야에서 쓰이는 전용 언어 격의 대체 언어를 연구하는 데에 몰두하고 있다. 현재 브라질 연구 및 기술 개발 위원회(CNPq)의 후원을 받아 1D 독립연구원으로 활동한다. lua.net 개발에는 Microsoft 연구소로부터, lua 라이브러리 개발에는 Finep으로부터 후

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    생년월일 -
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    대학원에서 소프트웨어 공학을 전공했고, 이클립스 기반 도구 개발과 안드로이드에 관심이 많다. 가끔씩 블로그(http://www.pragmatic.kr)에 생각을 정리하고 있다. [프로그래밍 jQuery]를 공역했다.

    생년월일 -
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    프로그래머. 부산대학교에서 프로그래밍 언어와 컴파일러의 구현에 대해 공부했고, 정적 분석 도구와
    테스트 자동화 도구를 만드는 회사에서 C/C++, Java 언어의 파서를 개발했다. 현재 LG전자에서 잘 동작하는 클린 코드를 만드는 방법을 전파하고 있다. 임베디드 분야에서 애자일하게 일하는 방법과 TDD 방식으로 개발하는 일에 관심이 많다.

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