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C++ 프로그래밍 기초 : 객체지향의 시작

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    출판사 서평

    명쾌한 개념 설명과 풍부한 예제로 쉽게 배우는 C++ 기초

    누구를 위한 책인가?

    프로그래밍 언어를 처음 접하거나 C에서 C++로 변화하려는 이들을 위한 C++ 입문서이다. C++ 프로그램의 기본 구조와 원리를 이해하고 문법을 익힐 수 있다. 다양한 예제를 단계별로 설명하였기 때문에 프로그래밍 언어를 처음 접하는 이들도 쉽게 따라하며 프로그래밍의 재미를 맛볼 수 있다.

    무엇을 다루는가?

    이 책은 총 15장으로 구성되어 있으며 다음과 같은 내용을 다룬다.

    * 1장_C++ 언어의 개요 : C 언어와 C++ 언어의 특징, 개발 환경 구축 및 프로그래밍 순서를 알아보고, 가장 간단한 예제를 통해 C++ 프로그램의 기본 구조를 익힌다.
    * 2~7장_C++ 언어의 기본 문법 : C++ 프로그래밍을 하기 위한 자료형*연산자*제어문*함수*배열과 포인터 등의 문법과 사용법을 다양한 예제를 통해 익힌다.
    * 8~10장_C++ 언어의 특징(객체지향의 시작) : 객체지향 프로그래밍을 위한 C++만의 특징을 알아본다. 클래스의 기본 정의 및 구현 방법, 생성자 및 소멸자, friend 함수, 객체포인터, this 포인터, 클래스의 동적 할당, 연산자 오버로딩 등에 대해서 학습한다. C++ 언어와 C 언어의 구조체에 대해 알아보고 C++ 언어에 새로 추가된 클래스를 구조체와 비교해본다.
    * 11~14장_C++ 언어의 고급 기술(객체지향의 심화) : 클래스의 강력한 특징인 상속에 대해 살펴보고, 상속에서의 생성자와 소멸자, 기본 클래스와 상속받은 클래스와의 관계, 가상함수, 추상클래스, 스트림 입출력, 파일 입출력, 함수 템플릿과 클래스 템플릿, 예외 처리 등을 살펴본다.
    * 15장_프로젝트 : 나만의 클래스 만들어보기, 기본 자료구조인 스택과 큐 구현해보기 등의 세 가지 프로젝트로 C++ 학습을 마무리한다.

    이 책의 특징

    1. C++로 변화하려는 학습자뿐만 아니라 프로그래밍 언어를 처음 접하는 이들도 쉽게 따라 할 수 있다.
    → C 언어에 대한 기반 지식이 없어도 된다.
    2. C++ 프로그램의 기본 구조와 원리를 체득하고 문법을 단계적으로 익힐 수 있다.
    3. 다양한 예제를 통해 초보자도 프로그래밍의 재미를 맛볼 수 있다.

    부/장별 내용 요약

    이 책의 총 15개장으로 이루어져 있다. 1~7장은 C 언어와 C++ 언어의 차이점, 기본 문법, 구조적 프로그래밍 등에 대해 학습하며, 8~14장은 C++ 언어의 클래스, 객체지향 프로그래밍의 기법과 상속, 다형성, 입출력 등 중요 개념 예제로 학습한다. 마지막으로 15장에서는 프로젝트로 학습을 완성한다.

    1. C++ 언어의 개요(1장)

    C 언어와 C++ 언어의 특징, 개발 환경 구축 및 프로그래밍 순서를 알아보고, 가장 간단한 예제를 통해 C++ 프로그램의 기본 구조를 익힌다.

    2. C++ 언어의 기본 문법(2~7장)

    C++ 프로그래밍을 하기 위한 자료형/연산자/제어문/함수/배열과 포인터 등의 문법과 사용법을 다양한 예제를 통해 익힌다.

    3. C++ 언어의 특징_객체지향의 시작(8~10장)

    객체지향 프로그래밍을 위한 C++만의 특징을 알아본다. 클래스의 기본 정의 및 구현 방법, 생성자 및 소멸자, friend 함수, 객체포인터, this 포인터, 클래스의 동적 할당, 연산자 오버로딩 등에 대해서 학습한다. C++ 언어와 C 언어의 구조체, 그리고 C++ 언어에 새로 추가된 클래스를 구조체와 비교해본다.

    4. C++ 언어의 고급 기술_객체지향의 심화(11~14장)

    클래스의 강력한 특징인 상속에 대해 살펴보고, 상속에서의 생성자와 소멸자, 기본 클래스와 상속받은 클래스와의 관계, 가상함수, 추상클래스, 스트림 입출력, 파일 입출력, 함수 템플릿과 클래스 템플릿, 예외 처리 등을 살펴본다.

    5. 프로젝트(15장)

    나만의 클래스 만들어보기, 기본 자료구조인 스택과 큐 구현해보기 등의 세 가지 프로젝트로 C++ 학습을 마무리한다.

    6. 부록

    Visual C++를 이용한 MFC 프로그래밍을 통해 윈도우 프로그램의 제작에 필요한 기본 기술을 익힌다.

    목차

    1장. C++ 프로그램의 첫 걸음
    01. C++ 언어로 프로그래밍 한다는 것의 의미
    1.1 편집 단계
    1.2 컴파일 단계
    1.3 링크 단계
    1.4 실행 단계
    02. 세상에서 가장 간단한 C++ 프로그램
    2.1 main() : 프로그램에서 반드시 하나 필요한 함수
    2.2 void : 함수가 값을 갖지 않도록 하는 자료형
    2.3 {} : 함수의 시작과 끝
    03. 간단한 출력을 하는 프로그램
    3.1 #include 문과 iostream : 외부 파일 포함
    3.2 std : 네임스페이스
    3.3 cout 객체와 << 스트림 삽입 연산자 : 출력 담당
    3.4 \n : 행바꿈 기능 문자
    3.5 ; : 문장의 종료 의미
    3.6 주석 : 프로그래머의 이해를 돕는 문장
    요약
    연습문제

    2장. 자료형과 연산자

    01. 자료형의 개념
    02. 소수점이 없는 정수형
    2.1 정수형 상수
    2.2 정수형 변수
    2.3 입력 담당 객체 cin
    2.4 정수형 자료형의 종류
    03. 소수점이 있는 실수형
    04. 문자형
    4.1 확장 특수 출력 문자
    4.2 문자형의 종류
    05. 문자열형
    06. 논리형
    07. 기본 연산자
    7.1 산술 연산자
    7.2 관계 연산자
    7.3 논리 연산자
    7.4 증감 연산자
    7.5 대입 연산자
    08. 비트 단위 연산자
    8.1 비트 AND, 비트 OR, 비트 XOR, 비트 NOT 연산자
    8.2 시프트 연산자
    09. 기타 연산자
    9.1 조건 연산자
    9.2 sizeof 연산자
    9.3 형변환과 캐스트 연산자
    요약
    연습문제

    3장. 제어문

    01. 제어문의 개념
    02. 선택문
    2.1 if 문
    2.2 if~else 문
    2.3 다중 if~else 문
    2.4 다중선택 switch 문
    03. 반복문
    3.1 for 문
    3.2 다중 for 문
    3.3 조건을 먼저 검사하는 while 문
    3.4 do~while 문
    04. 분기문
    4.1 break 문
    4.2 continue 문
    요약
    연습문제

    4장. 함수와 기억클래스류

    01. 함수의 개요
    1.1 사용자 정의 함수의 다양한 유형
    1.2 함수를 사용할 때의 장점
    02. 함수의 정의, 선언, 호출
    2.1 함수의 정의
    2.2 함수의 선언
    03. 선행처리자
    3.1 매크로 상수
    3.2 const 상수
    3.3 매크로 함수
    3.4 인라인 함수
    3.5 #include 문
    04. 기억클래스류
    4.1 자동변수
    4.2 외부변수
    4.3 지역변수로서의 정적변수
    4.4 전역변수로서의 정적변수
    4.5 레지스터 변수
    요약
    연습문제

    5장. 포인터와 함수의 매개변수 전달

    01. 매개변수 전달 방식
    1.1 값에 의한 전달
    02. 포인터
    2.1 포인터(&, *)
    2.2 포인터 변수
    2.3 포인터 변수의 초기화
    2.4 주소에 의한 매개변수 전달 방식
    03. 레퍼런스 변수
    3.1 함수의 레퍼런스에 의한 전달 방식
    요약
    연습문제

    6장. 배열과 포인터

    01. 1차원 배열
    1.1 배열의 개념과 선언
    1.2 1차원 배열의 초기화
    02. 2차원 배열
    2.1 2차원 배열의 개념과 선언
    2.2 2차원 배열의 초기화
    2.3 2차원 배열의 이용
    03. 함수의 매개변수로서의 배열
    3.1 1차원 배열과 포인터
    3.2 배열명과 포인터
    3.3 배열과 포인터 연산자
    3.4 배열과 포인터 변수
    3.5 배열이 함수의 매개변수인 경우
    04. 2차원 포인터
    4.1 2차원 배열과 2차원 포인터
    4.2 2차원 배열의 주소 저장을 위한 포인터 변수
    4.3 함수의 매개변수로 2차원 배열을 사용하기
    요약
    연습문제

    7장. 구조체

    01. 구조체 사용하기
    1.1 구조체 변수의 초기화
    1.2 구조체 단위로 값을 대입하기
    02. 함수 매개변수로서의 구조체
    2.1 구조체를 반환값으로 갖는 함수
    03. 구조체 포인터와 레퍼런스
    3.1 구조체 변수와 포인터의 관계
    3.2 구조체 포인터의 용도
    04. 구조체 배열
    요약
    연습문제

    8장. 클래스와 객체

    01. 클래스의 설계
    1.1 객체지향 프로그래밍의 의미
    1.2 객체지향 프로그래밍의 특징
    1.3 클래스의 선언
    1.4 객체 선언과 멤버 참조
    1.5 클래스 멤버의 접근 방법
    1.6 클래스의 접근 지정자-private/public
    1.7 클래스 내부에 멤버함수 정의하기
    1.8 const 상수
    1.9 const 멤버함수
    1.10 함수의 오버로딩
    1.11 함수의 디폴트 매개변수
    02. 생성자와 소멸자
    2.1 생성자란
    2.2 생성자의 특징
    2.3 생성자 오버로딩
    2.4 생성자의 디폴트 매개변수 값 지정하기
    2.5 생성자의 콜론 초기화
    2.6 소멸자
    2.7 소멸자 특징
    요약
    연습문제

    9장. 객체의 다양한 활용

    01. 객체 포인터
    1.1 객체 내의 멤버변수와 멤버함수의 구조
    1.2 내부 포인터 this
    02. 매개변수가 객체인 함수
    2.1 객체에 대한 값에 의한 전달 방식
    2.2 객체를 함수의 결과값으로 사용하기
    2.3 객체에 대한 주소에 의한 전달 방식
    2.4 객체에 대한 레퍼런스에 의한 전달 방식
    03. 정적 멤버변수와 정적 멤버함수
    3.1 정적 멤버함수
    3.2 정적 멤버함수 사용시 주의사항
    3.3 정적 멤버변수의 유용한 사용 예
    04. 객체 배열
    4.1 객체 배열과 포인터
    4.2 함수의 매개변수로 객체 배열 사용하기
    05. 프렌드 함수
    요약
    연습문제

    10장. 연산자 오버로딩

    01. 객체를 다루기 위한 함수
    1.1 두 객체의 합을 구하는 함수 구현하기
    1.2 자신의 값을 1 증가시키는 함수 구현하기
    02. 연산자 오버로딩
    2.1 연산자 오버로딩의 의미
    2.2 Complex 객체를 피연산자로 하는 연산자 오버로딩
    2.3 출력을 담당하는 연산자 오버로딩
    2.4 연산자의 오버로딩시 주의사항
    요약
    연습문제

    11장. 상속성

    01. 클래스간의 상속 관계
    1.1 상속의 의미
    1.2 기반 클래스와 파생 클래스 만들기
    02. 상속 관계에서의 생성자
    2.1 생성자와 소멸자 호출 순서
    2.2 상속 관계에서 생성자 문제
    2.3 파생 클래스에서 기반 클래스의 생성자 명시적으로 호출하기
    2.4 기반 클래스의 생성자에 매개변수 전달하기
    03. 함수의 오버라이딩
    3.1 오버라이딩의 개요
    요약
    연습문제

    12장. 가상함수와 추상 클래스

    01. 업 캐스팅과 다운 캐스팅
    1.1 형변환
    1.2 업 캐스팅
    1.3 다운 캐스팅
    1.4 다운 캐스팅을 위한 강제 형변환
    1.5 업 캐스팅과 멤버함수 오버라이딩
    02. 동적 바인딩과 가상함수
    2.1 정적 바인딩과 동적 바인딩
    2.2 가상함수의 동작 원리
    03. 완전 가상함수와 추상 클래스
    3.1 추상 클래스와 다형성
    요약
    연습문제

    13장. 템플릿과 예외처리

    01. 템플릿 함수
    02. 템플릿 클래스
    2.1 둘 이상의 자료형에 대한 템플릿화
    03. 예외처리
    3.1 try, catch, throw
    3.2 호출한 함수에 예외 전달
    3.3 함수에 예외 발생 명시하기
    요약
    연습문제

    14장. 파일 다루기

    01. 파일 입출력
    1.1 파일 출력을 위한 개념
    1.2 파일 입력을 위한 개념
    1.3 함수를 이용한 파일 입출력
    1.4 명령행에서 문자열 읽어오기
    1.5 도스의 type 명령어 만들기
    02. 텍스트 파일과 이진 파일
    2.1 텍스트 파일로 출력하기
    2.2 이진 파일로 출력하기
    2.3 이진 파일로 읽어오기
    03. 순차 파일과 랜덤 파일
    3.1 랜덤 파일
    요약
    연습문제

    15장. 프로젝트

    01. 스택 클래스 구현하기
    1.1 스택의 개념과 동작 원리
    1.2 스택 구현하기
    02. 큐 클래스 구현하기
    2.1 큐의 개념과 동작 원리
    2.2 큐 구현하기
    03. MyString 클래스 설계하기
    3.1 C++에서 제공해주는 string 클래스
    3.2 MyString 클래스 설계를 위한 준비
    3.3 복사 생성자
    3.4 대입 연산자 오버로딩
    3.5 + 연산자의 오버로딩
    3.6 [] 연산자의 오버로딩
    3.7 관계 연산자의 오버로딩
    요약
    연습문제

    부록. MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍

    A.1 MFC의 개요
    A.2 워크스페이스창과 코드창
    A.3 MFC 응용프로그램의 구성

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    저자소개

    생년월일 -
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    출간도서 0종
    판매수 0권

    덕성여자대학교에서 컴퓨터 공학을, 동국대학교에서 컴퓨터 교육을 전공했으며 현재는 쌍용정보통신에서 강의하고 있다.
    동국대, 서일전문대, 동서울대 등 대학에서 근무하였고 한글과 컴퓨터, 삼성 SDS 멀티 캠퍼스, 썬 마이크로시스템즈 등 많은 기업체에서 자바와 안드로이드, JSP 관련 기술을 위한 개발자를 양성해 왔다.

    저서로는 [C++ 30일 완성](영진), [Visual C#.NET 실전 프로젝트](영진), [클릭하세요 C] (대림), 클릭하세요 XML](대림), [클릭하세요 오라클] (대림), [JSP 실전 프로그래밍] (혜지원) 등 다수가 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
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    중앙대학교 전기공학과를 졸업하고 중앙대학교 일반대학원 전자공학과에서 영상정보공학으로 석사학위 및 박사학위를 취득하였다. 남서울 대학교에서 교수로 재직 중이며 멀티미디어 기술사이다. 1995년 삼성전자휴먼테크 논문대상에서 은상을 수여하였으며, 현재 영상인식관련 3건의 특허를 특허확정 보유 중이다. 연구분야 및 강의과목은 컴퓨터비전(영상인식), 증강현실, Web 3D, C++ 등이다.
    저서로는 [디지털 영상처리](에드텍), [웹캐스팅개론](기전) 등이 있다.

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