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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 장르별 게임 알고리즘 가이드

원제 : ゲムの作り方 Unityでえる遊びのアルゴリズム
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    출판사 서평

    언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가?

    유니티는 다룰 줄 알고 C#에 대한 기본적인 지식이 있다면, 이제 단 한 권으로 10가지 장르별 게임 개발 원리와 구조에 대한 제작 방법을 익혀서 진짜 나만의 게임 제작에 도전해 보세요.

    이 책의 특징과 장점

    * 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 다룬다.


    이 책은 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 각 장의 시작부분에서는 '게임 방법'을 설명하고 있다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보라.

    이어서 '아이디어 메모'에서는 이 책의 게임이 어떻게 해서 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 되리라 생각한다.

    '스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C#의 스크립트를 간단히 설명하고 있으며, 이후부터는 스크립트에 대한 설명이 이어진다. 스크립트의 수가 상당히 많은 게임의 경우에는 대표적인 것만 다루었으며, '배열을 쉽게 다루기 위한 클래스', '스프라이트 관리' 등 범용적인 스크립트에 대해서는 별도의 설명을 하지 않았다.

    어떤 독자를 위한 책인가?

    만일 당신이

    유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며,
    '혼자서 게임을 만들고 싶다!'

    는 생각을 하고 있다면 이 책이 도움이 될 것이다.

    유니티의 사용법이나 C#에 관한 좋은 책은 이미 많이 나와 있으며, 이러한 책들을 이미 읽은 분들에게 반드시 읽어 보라고 추천하고 싶은 책이다.

    게임을 제작해 보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 적절성 등 게임에서 요구하는 다양한 것들이 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 사용법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.

    하지만 게임의 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 이 책에서는 이러한 분들을 위해 '게임의 구조'에 대한 제작 방법을 설명하고 있다. 몇 가지 예를 들면

    - 점핑 액션 : 키를 누르는 시간차를 두어 점프의 높이를 바꾼다.
    - 슈팅 : 유도 레이저의 움직임을 다양하게 만든다.
    - 조각 그림 퍼즐 : 조각을 무작위로 흩어 놓는다.

    등을 설명하고 있다. 이 책에서는 이러한 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플게임을 통해 설명하고 있다. 최근에는 이 책이 '게임의 메카닉스'라는 말도 자주 듣는다.

    목차

    옮긴이의 글
    서문

    CHAPTER 0. 유니티 소개

    0.1 유니티 기본
    0.2 이 장에서 만드는 미니게임
    0.3 스크립트 일람
    0.4 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
    0.5 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
    0.6 C#과 JavaScript의 비교
    0.7 프리팹이란

    CHAPTER 1. 클릭 액션 게임 - 도깨비

    1.1 게임 방법
    1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
    1.3 스크립트 일람
    1.4 무한 스크롤하는 배경
    1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
    1.6 도깨비 출현 패턴 관리
    1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
    1.8 능숙함과 서투름 판정
    1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

    CHAPTER 2. 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐

    2.1 게임 방법
    2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
    2.3 스크립트 일람
    2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
    2.5 조각 셔플
    2.6 게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계

    CHAPTER 3. 도트 잇 게임 - 던전 잇터

    3.1 게임 방법
    3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
    3.3 스크립트 일람
    3.4 원만한 그리드 이동
    3.5 맵 데이터
    3.6 애니메이션 기술
    3.7 유령의 AI

    CHAPTER 4. 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터

    4.1 게임 방법
    4.2 아이디어 메모: 소리만을 의지해서
    4.3 스크립트 일람
    4.4 소리만을 의지하여 탐색한다
    4.5 3D 사운드 컨트롤
    4.6 잠수함 조종
    4.7 탐지기 제작 방법

    CHAPTER 5. 리듬 게임 - 헤드 뱅 걸스

    5.1 게임 방법
    5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
    5.3 스크립트 일람
    5.4 입력 타이밍의 마커 표시
    5.5 '리듬에 맞춰 클릭' 판정
    5.6 연출 데이터의 관리와 실행
    5.7 조정 기능의 요모조모

    CHAPTER 6. 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터

    6.1 게임 방법
    6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
    6.3 스크립트 일람
    6.4 탐색 레이저의 콜리전
    6.5 중복하지 않는 락온
    6.6 유도 레이저
    6.7 메시지 창

    CHAPTER 7. 정렬 퍼즐 액션 - 잇 더 문

    7.1 게임 방법
    7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
    7.3 스크립트 일람
    7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
    7.5 블록의 초기 배치
    7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
    7.7 블록의 원만한 이동

    CHAPTER 8. 점핑 액션 - 고양이 미닫이문

    8.1 게임 방법
    8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
    8.3 스크립트 일람
    8.4 캐릭터의 스텝 관리
    8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
    8.6 미닫이문의 충돌 판정

    CHAPTER 9. 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설

    9.1 게임 방법
    9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
    9.3 스크립트 일람
    9.4 이벤트와 액터
    9.5 게임 내 변수
    9.6 이벤트 파일 읽기
    9.7 특수한 이벤트

    CHAPTER 10. 드라이브 게임 - 레이싱 코스 만들기

    10.1 게임 방법
    10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
    10.3 스크립트 일람
    10.4 투시변환과 역투시변환
    10.5 폴리곤 메시 제작 방법
    10.6 모델의 변형
    10.7 인스턴스를 뿌리다

    프로젝트 Unity Mini Game 스태프
    찾아보기

    본문중에서

    게임을 만들자

    유니티가 게임업계에서 주목을 받기 시작한 이래로 어느덧 시간이 많이 흘렀다. 게임회사에서 제품개발에 유니티가 사용되고 있다는 이야기도 자주 듣는다. 유니티는 그 이름이 알려지기 시작했을 때부터 '혼자서 간단하게 게임을 만들 수 있을 것 같다'는 이야기가 종종 들리곤 했다. 유니티를 사용해서 취미로 게임을 만들고 있는 분도 많이 있을 것이다.

    필자도 주변 사람들의 추천을 받아 취미로 게임을 제작할 때 유니티를 사용해 보기로 했다. 낮 시간에는 일을 해야 하기 때문에 유니티 공부는 귀가 후부터 취침 전까지 했다. 하루에 한 시간 정도였기 때문에 그다지 빠른 속도는 아니었다. 그래도 한 달 정도 걸려 유니티의 기본적인 사용법을 익혔고 생각했던 미니게임을 몇 개 정도 완성할 수 있었다.

    '프로 개발자라면 미니게임 정도 만들 수 있는 것은 당연하지 않나!'라고 꾸짖을 지도 모르겠지만 취미로 게임을 만드는 데는 우선 '환경'을 준비하는 것이 상당히 힘들다. 다양한 애플리케이션을 인스톨해야 하는데, 쉽게 습득할 수 있는 것도 아니기 때문이다.

    이러한 점에 있어서 유니티는 인스톨이 간단하고 게임 제작을 시작하기 전까지의 수고도 줄일 수 있다. 물론 무료 버전도 있다. 유니티는 여러 가지 장점을 가지고 있지만 간단하게 시작할 수 있다는 점이야말로 가장 큰 매력이 아닐까 생각한다.

    물론 유니티의 사용법을 익히는 것만으로 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임의 구조나 플레이 규칙에 관한 부분은 이전과 같이 스스로 생각해서 공부할 필요가 있다. 하지만 유니티를 사용하면 '순수하게 게임의 재미를 형태화하는 데 집중할 수 있다'고 말할 수 있다.

    - 카토우 마사키
    (/ 지은이의 말 중에서)

    게임을 만들 때 '환경'을 설정하는 데 많은 시간이 소요된다. 다양한 애플리케이션을 설치해야 하는데 그 과정이 쉽지 않기 때문이다. 이러한 부분에 있어서 유니티는 간단하게 시작할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 또한 유니티는 자유도가 높고 여러 장르의 게임을 손쉽게 제작할 수 있다.

    이 책은 다양한 장르의 게임을 유니티로 직접 만들면서 배우는 과정을 담고 있다. 미니게임을 다룬 서적이지만 게임 개발 원리와 다양한 제작 기법을 담고 있어 유니티를 100% 활용하면서 게임을 제작할 수 있다. 유니티로 만들어 보는 샘플게임은 다음과 같이 총 10가지 장르로 구성되어 있으며, '반다이 남코'에서 제작하였다.

    * 클릭 액션 게임 - 도깨비
    * 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
    * 도트 잇 게임 - 던전 잇터
    * 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
    * 리듬 게임 - 헤드 뱅 걸스
    * 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
    * 정렬 퍼즐 액션 - 잇 더 문
    * 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
    * 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
    * 드라이브 게임 - 레이싱 코스 만들기

    0장에서는 간단한 미니게임 튜토리얼을 통해 유니티에서 게임을 만드는 순서를 다루고 있다. 이 장을 통해 10개 장에서 다루는 샘플게임에 공통으로 사용되는 유니티 제작 방법과 툴 사용 방법을 익힐 수 있을 것이다. 샘플게임은 모두 C#으로 작성되어 있으며, 추가로 C#과 JavaScript를 비교해 볼 수 있게 하였고, 유니티에서 중요하게 사용되는 프리팹에 대해서도 배울 수 있다.

    이 책에서는 장르별 게임마다 하나의 장을 사용하여 설명한다. 각 장의 서두에는 게임 플레이 방법이 설명되어 있으며, 게임 아이디어의 기반이 되는 '아이디어 메모'가 있어 각 게임이 어떻게 만들어졌는지 소재 제작에 대한 이해를 돕고 있다. '스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C# 스크립트를 소개하고 있으며, 이어지는 절부터는 게임을 구성하는 각 부분을 세분화하여 직접 따라하면서 습득할 수 있게 설명하고 있다.

    예제 소스의 Game 폴더에는 각 게임의 브라우저용 실행 파일과 유니티 프로젝트 파일, 소스코드가 들어 있다. 샘플게임은 상용제품에 비해 전혀 뒤지지 않을 것이다. 책을 읽기 전에 게임을 실행시켜 보면 프로그램을 분석하는 데 많은 도움이 될 것이다.

    - 고승희
    (/ 옮긴이의 말 중에서)

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    저자소개

    가토 마사키 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 1종
    판매수 274권

    남코(현 반다이 남코 스튜디오)에 입사하여 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발 및 기술을 연구하고 있다. 최근 대표작은 'Fitness Party', '머슬 행진곡' 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering)을 연구하고 있다. [유니티로 게임을 만드는 10가지 방법]으로 CEDEC Awards 2013 저술상을 수상했다. 업무 외에도 '패치워크의 랜더링' 기술을 연구 중이다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대 교육대학원 일본어 교육학 석사를 취득했다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다.
    역서로는 [유니티로 게임을 만드는 10가지 방법](한빛미디어, 2014년)이 있다.

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