°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
īī¿ÀÆäÀÌ 3,000¿ø
(īī¿ÀÆäÀÌ 5¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦½Ã, 3/1~3/31 ±â°£ Áß 1ȸ)
»ï¼ºÄ«µå 6% (21,150¿ø)
(»ï¼ºÄ«µå 6% û±¸ÇÒÀÎ)
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (21,380¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (15,750¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄũīµå 20% (18,000¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

°ÔÀÓ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß : UNITY 3D ¿£Áø

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆÇ¸ÅÁö¼ö 11
?
ÆÇ¸ÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆÇ¸Å·®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆÇ¸Å·® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆÇ¸Å Áö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß ÆÈ¸®´Â »óǰ¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆÇ¸Å·®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÇ¸Å·® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

25,000¿ø

  • 22,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,250P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • I-Point Àû¸³Àº Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 14ÀÏ À̳» ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Àû¸³¹Þ±âÇÑ °æ¿ì¸¸ Àû¸³µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­(35)

  • »çÀºÇ°(4)

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

UnityÀÇ °¡Àå Å« ÀåÁ¡Àº ¹è¿ì±â°¡ ½±´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °´Ã¼°³³äÀÇ ÇÁ·Î±×·¥°ú °£´ÜÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷À» ±¸»çÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸é ÃʵîÇлýÀº ¹°·Ð ÀϹÝÀε鵵 °í³­À̵µÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ½±°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º» ±³Àç´Â °¡±ÞÀû ¾î·Á¿î ÀÌ·ÐÀº ¹èÁ¦Ç쵂 ±âº»ÀûÀÎ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇϵµ·Ï ÇÏ°í µ¶ÀÚ ½º½º·Î »õ·Î¿î ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¼³¸íÀº °¡±ÞÀû °£°áÇÏ°Ô ÇÏ¿´°í ¿ë¾î¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀÇ È®½ÇÇÑ ÀÌÇØ¿Í ÀÀ¿ëÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰųª ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸ µ¶ÀÚµéÀÌ Å« ±×¸²À» º¸°í ÀÌÇØ¸¦ ÇÏ°í »ó¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº µ¶ÀÚ ½º½º·Î ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» ã¾Æ¼­ ÇØ°áÇϵµ·Ï À¯µµÇÕ´Ï´Ù. Unity¸¦ ¹è¿ì°íÀÚ ÇÏ´Â ÀϹÝÀÎÀÇ ÀÔ¹®¼­·Îµµ ¹«¸® ¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µË´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

1Àå. UnityÀÇ ¼Ò°³
1.1 UnityÀÇ °³¿ä
1.2 UnityÀÇ ¼³Ä¡
1.3 ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ½ÃÀÛ°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
1.4 UNITY ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸Á¶
1.5 UNITY ÀÎÅÍÆäÀ̽º

2Àå. UnityÀÇ ±âº» ±¸¼º°ú »ç¿ë

2.1 GameObject
2.2 Unity ÁÂÇ¥°è
2.3 ÇÁ¸®¹ÌƼºê °´Ã¼ÀÇ »ý¼º
2.4 ±¤¿øÀÇ Ãß°¡
2.5 Scene View ³×ºñ°ÔÀ̼Ç
2.6 Materials¿Í Textures
2.7 Prefabs
2.8 ºñȰ¼ºÈ­
2.9 ¿Àµð¿À È¿°úÀ½

3Àå. C# ÇÁ·Î±×·¥

3.1 C# °³¿ä
3.2 µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔ
3.3 ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ë
3.4 ¿¬»êÀÚ
3.5 ÆÇ´Ü¹®
3.6 ¹Ýº¹¹®
3.7 ¿¹¿Üó¸®
3.8 ij½ºÆÃ ¹× Çü½Ä º¯È¯
3.9 UNITY C# ÇÁ·Î±×·¥

4Àå. ¹°¸®¿£Áø

4.1 °³¿ä
4.2 Vector3 Ŭ·¡½º
4.3 ¹°¸® ½ÇÇè
4.4 Ã౸°ø ¸¸µé±â
4.5 Æ÷¹°¼± ¿îµ¿

5Àå. žç°è ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

5.1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º°ú Áö±¸ÀÇ ±¸Çö
5.2 žçÀÇ »ý¼º°ú Áö±¸Ç༺ÀÇ ¿Ï¼º
5.3 SkyboxÀÇ Á¦¾î
5.4 žç°èÀÇ ¿Ï¼º
5.5 ¿ìÁÖ ¿©Çà
5.6 Å伺ÀÇ È¯Çü °í¸® ±¸Çö

6Àå. °ÔÀÓ ¹è°æÀÇ ±¸Çö

6.1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
6.2 ¾î¼Â ½ºÅä¾î
6.3 ÁöÇü»ý¼º
6.4 ¹Ù´ÙÀÇ »ý¼º
6.5 ÇÏ´ÃÀÇ »ý¼º

7Àå. Ç÷¹À̾î Á¦¾î

7.1 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ Á¦¾î
7.2 3ÀÎĪ ½ÃÁ¡ Á¦¾î
7.3 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹«±â»ý¼º
7.4 ÃѾËÀÇ »ý¼º°ú ¹ß»ç
7.5 Ÿ°ÙÀÇ »ý¼º°ú Ãæµ¹ üũ
7.6 ÇǰÝȸ¼ö °è»ê
7.7 ÃѾËÀÇ ÆÄ±«
7.8 ½ºÄÚ¾îÀÇ °è»ê

8Àå. GUI »ç¿ë

8.1 GUI °´Ã¼ ½ºÅ©¸³Æ®
8.2 Screen °´Ã¼ÀÇ È°¿ë
8.3 GUIContent °´Ã¼
8.4 GUI Control Types
8.5 GUI Customization
8.6 GUISkin
8.7 Health Point °ÔÀÌÁö ¸¸µé±â

9Àå. ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ

9.1 Particle ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
9.2 ÆÄƼŬ ¸ðµâ
9.3 Æø¹ß È¿°ú
9.4 ÆÄƼŬÀÇ Á¦¾î
9.5 °ÔÀÓ¿À¹ö Àå¸é Àüȯ

10Àå. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

10.1 Mecanim ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ
10.2 Humanoid ij¸¯ÅÍÀÇ ¼³Á¤
10.3 Rigging
10.4 Skinning
10.5 Animations
10.6 State Machine
10.7 Animation Transition ¼³Á¤
10.8 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î ½ºÅ©¸³Æ®
10.9 Blend Trees

11Àå. Àû±ºÀÇ »ý¼º°ú Á¦¾î

11.1 Àû±ºÀÇ »ý¼º
11.2 Àû±ºÀÇ Á¦¾î
11.3 ·Îº¿ÀÇ ÃÑ¾Ë »ý¼º
11.4 Ç÷¹À̾î Á¦¾î ¹× ¹ë·±½º Á¶Àý

12Àå. 2D °ÔÀÓ Á¦ÀÛ

12.1. 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
12.2. 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ¼³Á¤
12.3. ¹è°æÀÇ ÀÛ¼º°ú Parallax ±â¹ý
12.4. Sprite ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
12.5 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
12.6 Ç÷¹À̾î Á¦¾î
12.7 Ç÷¹À̾î ÃßÀûÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó Á¦¾î
12.8 Ç÷¹ÀÌ¾î ¹«±â
12.9 Àû±ºÀÇ »ý¼º°ú Á¦¾î
12.10 °ÔÀÓ ¹ë·±½ºÀÇ Á¶Àý
12.11 °ÔÀÓ ½ºÄÚ¾îÀÇ Ç¥½Ã

13Àå. ¹èÆ÷Çϱâ

13.1 À¥À¸·Î ¹èÆ÷Çϱâ
13.2 PC/MACÀ¸·Î ¹èÆ÷Çϱâ
13.3 ¾Èµå·ÎÀÌµå ¹èÆ÷Çϱâ
13.4 ¾ÆÀÌÆù ¹èÆ÷Çϱâ

ÀúÀÚ¼Ò°³

»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 22±Ç

ÇöÀç ¼­¿ø´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾îÇаú ±³¼ö

Àú¼­
[°ÔÀÓ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß]

»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 22±Ç

ÇöÀç Çѱ¹º¹Áö´ëÇб³ °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷°ú ±³¼ö

Àú¼­
[°ÔÀÓ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß]

ÀÌ »óǰÀÇ ½Ã¸®Áî

(ÃÑ 101±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 35±Ç)

ÆîÃ帱â

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    ±¸¸Å ÈÄ ¸®ºä ÀÛ¼º ½Ã, ºÏÇǴϾð Áö¼ö ÃÖ´ë 600Á¡

    ¸®ºä¾²±â

    ±â´ëÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/200ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    ±â´ëÆò

    0.0

    ±³È¯/ȯºÒ

    ±³È¯/ȯºÒ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½ÅûÇÔ, 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555) ÀÌ¿ë °¡´É

    ±³È¯/ȯºÒ °¡´É ±â°£

    °í°´º¯½ÉÀº Ãâ°í¿Ï·á ´ÙÀ½³¯ºÎÅÍ 14ÀÏ ±îÁö¸¸ ±³È¯/ȯºÒÀÌ °¡´ÉÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºñ¿ë

    °í°´º¯½É ¶Ç´Â ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ 2,500¿ø Åùèºñ¸¦ °í°´´ÔÀÌ ºÎ´ãÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºÒ°¡»çÀ¯

    ¹ÝǰÁ¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óǰ È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
    ¹è¼ÛµÈ »óǰÀÇ ºÐ½Ç, »óǰÆ÷ÀåÀÌ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì, ºñ´Ò·¦ÇÎµÈ »óǰÀÇ ºñ´Ò °³ºÀ½Ã ±³È¯/¹ÝǰÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÔ

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½
    ±³È¯/¹Ýǰ/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× ǰÁúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇØ¸¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½

    ±âŸ

    µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó ǰÀý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖÀ½(ÀÌ °æ¿ì ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡¼­ °í°´´Ô²² º°µµ·Î ¿¬¶ôÇÏ¿© °íÁöÇÔ)

    ¹è¼Û¾È³»

    • ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­ »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÏ¿©, ÀÎÅÍÆÄÅ© ¿Ü Ÿ¾÷ü ¹è¼Û»óǰÀÎ °æ¿ì ¹ß¼ÛµÇÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ

    µµ¼­(Áß°íµµ¼­ Æ÷ÇÔ) ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­ ±¸¸Å

    2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    µµ¼­¿Í À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­/
    Áß°íÁ÷¹è¼Û»óǰÀ» ÇÔ²² ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    ¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óǰ ±¸¸Å

    ¾÷üº° »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë