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안드로이드 프로그래밍 : JAVA부터 시작하는 안드로이드 프로그래밍

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    출판사 서평

    실습 단계별 명쾌한 멘토링!

    누구를 위한 책인가?

    대학이나 IT 전문학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 한다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 쉽게 입문할 수 있도록 꼭 필요한 Java 언어 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 다룬다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행 착오 없이 안드로이드 프로그래밍을 빠르게 정복할 수 있다.

    이 책의 특징

    1. 설치 파일 원클릭으로 모든 실습 환경이 구축된다.
    2. 실습 환경을 직접 구축해보고 싶은 독자들을 위해 동영상 강의를 제공한다.
    3. 자바를 배우지 않거나 익숙하지 않은 독자들을 위해 이 책과 관련된 자바를 다루었다.
    4. 대학 강의에 적합한 난이도와 분량으로 구성하였다.
    5. 단계별로 프로그래밍하듯 난이도를 점점 높여가며 코딩한다.
    6. 직접 풀어보기를 통해 책에 실린 프로그램을 스스로 응용해볼 수 있다.
    7. 책의 모든 내용과 예제를 최신 킷캣(4.4) 버전까지 지원한다.

    부/장별 내용 요약

    1. 안드로이드 프로그래밍 워밍업 (1~3장)

    안드로이드 프로그래밍을 위한 안드로이드의 개요를 살펴보고, 개발 환경을 구축한다. 완전한 안드로이드 응용 프로그램을 맛보기로 작성해보고, 필수적으로 알아야 하는 Java 문법을 알아본다. Java에 자신 있는 독자라면 3장은 생략해도 괜찮다.

    2. 안드로이드 프로그래밍 기본 (4~6장)

    안드로이드 프로그래밍에서 필수적으로 사용하는 위젯과 레이아웃을 학습한다. 또한 위젯과 레이아웃을 활용해서 완전한 응용 프로그램을 작성해본다. 추후 고급 응용 프로그램을 작성하기 위한 기본적인 프로그래밍 실력을 기를 수 있다.

    3. 안드로이드 프로그래밍 고급 (7~11장)

    실전 앱을 작성할 때 사용하는 메뉴, 파일 처리, 그래픽, 어댑터 뷰 등을 학습한다. 이전에 배운 여러 위젯들을 조합해서 완성도 높은 앱을 작성한다.

    4. 안드로이드 프로그래밍 활용 (12~14장)

    안드로이드에서 사용하는 SQLite 데이터베이스, MP3 플레이어, Google 지도 등을 활용한 앱을 작성한다. 또한 브로드캐스트 리시버, 스레드, 서비스 등의 내용을 다뤄서 실무 앱 작성을 위한 기반을 다진다.

    목차

    Chapter 01 안드로이드 개요 및 개발 환경 구축

    01 안드로이드 개요
    01 스마트폰 개요
    02 안드로이드
    02 안드로이드 개발 환경 개요
    01 안드로이드 개발을 위한 운영체제
    02 안드로이드 개발 환경 구성
    03 안드로이드 개발 환경 구축
    01 안드로이드 개발 환경 구축 순서
    02 Java SE Development Kit( JDK) 설치
    [실습 1-1] JDK 7 설치하기
    03 안드로이드 SDK 설치
    [실습 1-2] 안드로이드 SDK와 추가 API 설치하기
    04 이클립스 설치와 설정
    [실습 1-3] 이클립스를 다운로드하고 설정하기
    [실습 1-4] 이클립스에 안드로이드 개발을 위한 ADT 설치하기
    [실습 1-5] 이클립스에서 Android SDK 경로 설정하기
    05 AVD 생성
    [실습 1-6] 개발 테스트를 위한 AVD 생성하기
    요약/연습문제

    Chapter 02 처음으로 만드는 안드로이드 응용 프로그램

    01 처음 만드는 [Hello Android] 프로그램
    [실습 2-1] 첫 번째 응용 프로그램 작성하기
    02 AVD 명칭과 사용법
    01 AVD 명칭
    02 AVD 사용법
    [실습 2-2] AVD 사용법 익히기
    03 완전한 기능의 안드로이드 응용 프로그램 작성
    01 이클립스 프로젝트 관리
    [실습 2-3] 안드로이드 프로젝트 관리하기
    02 안드로이드 프로젝트의 표준 틀
    [실습 2-4] 기본적인 응용 프로그램 작성하기
    04 안드로이드 프로젝트의 구성
    01 BaseApp 프로젝트의 구성
    02 프로젝트에서 사용되는 폴더와 파일의 용도
    요약/연습문제

    Chapter 03 안드로이드를 위한 Java 문법

    01 Java 개요
    01 Java 특징
    02 Java 프로그램 작성법
    [실습 3-1] 이클립스 환경에서 Java 개발하기
    02 Java 기본 문법
    01 변수와 데이터 형식
    02 조건문 : if, switch( )~case
    03 배열
    04 반복문 : for, while
    05 메소드와 전역변수, 지역변수
    06 예외 처리 : try~catch
    07 연산자
    03 클래스와 인스턴스
    01 클래스 정의와 인스턴스 생성
    02 생성자
    03 메소드 오버로딩
    04 정적 필드, 정적 메소드, 상수 필드
    04 클래스의 상속
    01 클래스 상속과 메소드 오버라이딩
    02 추상 클래스와 추상 메소드
    03 클래스 변수의 다형성
    04 인터페이스와 다중 상속
    05 익명 내부 클래스
    05 기타 알아둘 Java 문법
    01 패키지
    02 제네릭스
    03 데이터 변환, 문자열 비교, 날짜 형식
    요약/연습문제

    Chapter 04 기본 위젯 익히기

    01 뷰의 개요
    01 뷰와 뷰그룹
    02 View 클래스의 XML 속성
    02 기본 위젯 다루기
    01 텍스트뷰
    02 Java 코드로 XML 속성 설정
    03 버튼과 에디트텍스트
    [실습 4-1] 초간단 계산기
    03 기본 위젯 활용하기
    01 컴파운드버튼
    02 이미지뷰와 이미지버튼
    [실습 4-2] 좋아하는 애완동물 선택 앱 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 05 레이아웃 익히기

    01 레이아웃 개요
    01 레이아웃 기본 개념
    02 레이아웃의 종류
    02 리니어레이아웃
    01 기본 리니어레이아웃 형태
    02 중복 리니어레이아웃 형태
    03 Java 코드로 화면 만들기
    [실습 5-1] XML 없이 화면 코딩하기
    03 기타 레이아웃
    01 렐러티브레이아웃
    02 테이블레이아웃
    [실습 5-2] 테이블레이아웃을 활용한 계산기 앱 만들기
    03 그리드레이아웃
    04 프레임레이아웃
    요약/연습문제

    Chapter 06 고급 위젯 다루기

    01 고급 위젯
    01 날짜/시간와 관련 위젯
    [실습 6-1] 날짜/시간 예약 앱 만들기
    02 기타 위젯
    02 뷰 컨테이너
    01 간단한 기능의 뷰 컨테이너
    02 복잡한 기능의 뷰 컨테이너
    [실습 6-2] 간단한 웹브라우저 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 07 메뉴와 대화상자

    01 메뉴
    01 XML을 이용한 옵션 메뉴
    [실습 7-1] 배경색 변경 앱 만들기
    02 Java 코드만 이용한 옵션 메뉴
    03 XML을 이용한 컨텍스트 메뉴
    [실습 7-2] 배경색 변경 및 버튼 변경 앱 만들기
    02 토스트
    03 대화상자
    01 기본 대화상자
    02 목록 대화상자
    [실습 7-3] 사용자 정보 입력 앱 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 08 파일 처리

    01 파일 처리 기본
    01 내장 메모리 파일 처리
    [실습 8-1] 간단 일기장 만들기
    02 raw 폴더 파일 처리
    02 파일 처리 응용
    [실습 8-2] 간단 이미지 뷰어 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 09 그래픽과 이미지

    01 그래픽
    01 캔버스와 페인트 기본
    02 그래픽 처리 기본
    03 터치 이벤트
    [실습 9-1] 간단 그림판 만들기
    02 이미지
    01 비트맵 기본
    02 이미지의 기하학적 변환
    03 이미지 활용
    [실습 9-2] 미니 포토샵 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 10 액티비티와 인텐트

    01 액티비티와 인텐트 기본
    01 안드로이드 4대 컴포넌트
    02 액티비티 개요
    [실습 10-1] 새로운 액티비티 추가하기
    03 명시적 인텐트
    [실습 10-2] 명화 선호도 투표 앱 만들기
    02 액티비티와 인텐트 응용
    01 양방향 액티비티
    02 암시적 인텐트
    03 액티비티 생명주기
    [실습 10-3] 로그캣을 이용한 액티비티 생명주기 확인하기
    요약/연습문제

    Chapter 11 어댑터뷰

    01 리스트뷰와 그리드뷰
    01 어댑터뷰
    02 리스트뷰
    03 그리드뷰
    [실습 11-1] 영화 포스터 보기 1
    02 갤러리와 스피너
    01 갤러리
    [실습 11-2] 영화 포스터 보기 2
    02 스피너
    요약/연습문제

    Chapter 12 데이터 저장과 관리

    01 SQLite 기본
    01 데이터베이스 기본 개념
    02 SQLite에서 데이터베이스 구축
    [실습 12-1] 네이버 데이터베이스 구축하기
    02 SQLite 활용
    01 SQLite 프로그래밍
    [실습 12-2] 가수 그룹 이름 관리 DB 만들기
    02 SQLite GUI 툴 활용
    요약/연습문제

    Chapter 13 멀티미디어와 Google 지도

    01 오디오
    [실습 13-1] 간단 MP3 플레이어 만들기
    02 스레드
    01 프로그래스바와 시크바
    02 스레드 기본
    03 UI 스레드
    04 스레드 응용
    03 Google 지도
    01 Google 지도 사용을 위한 준비 사항
    [실습 13-2] Google사의 API 키 얻기
    02 맵뷰를 이용한 프로그래밍
    [실습 13-3] Google 지도 활용 앱 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버

    01 서비스
    [실습 14-1] 화면이 종료되어도 계속되는 음악 서비스 만들기
    02 브로드캐스트 리시버
    [실습 14-2] 배터리 상태를 표시해주는 앱 만들기
    요약/연습문제

    Appendix | 안드로이드 기기에서 실습하기

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마치고, 줄곧 다양한 IT 관련 분야에서 실무를 경험하며 대학에서 데이터베이스, 운영체제, 프로그래밍 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직 중이며, 공간정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 저자는 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다.

    [저서(한빛미디어/한빛아카데미)]
    이것이 우분투 리눅스다 (2017)
    이것이 MySQL이다 (2016)
    이것이 SQL S

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    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    가천대학교 IT대학 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 변화하는 IT 기술을 놓치지 않고 연구하려고 노력하며, 강의를 통해 학문적인 기반 이론과 실무에서 적용할 수 있는 최신 IT 기술을 함께 전달하고 있다.
    공저로는 [C언어 쉽게 배우기](현우사, 2013), [IT CookBook 안드로이드 프로그래밍](한빛아카데미, 2012), [쉽게 배울 수 있는 비주얼베이직 2008](지코사이언스, 2009) 등이 있다.

    이 상품의 시리즈

    IT COOKBOOK 한빛교재 시리즈(총 360권 / 현재구매 가능도서 172권)

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