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재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY : 아두이노, 센서, 네트워크를 통해 세상을 보고 듣고 느끼는 방법

원제 : Making Things Talk
소득공제

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출판사 서평

'그것'들과 만나 우리의 세계가 더 넓어진다

시계 달린 라디오, 토스터기, 휴대폰, 오디오, 장난감 등 우리를 둘러싼 수많은 전자 장치들이 서로 대화를 한다면 어떤 일이 벌어질까? 다양한 상상의 나래를 펼칠 수 있겠지만 실제로 구현하는 일은 쉽지 않아 보인다. 하지만 전자 장치들은 대부분 간단한 모듈의 결합으로 이루어져 있기 때문에 그것들의 연결 방식, 즉 대화 방식을 이해하면 누구나 재잘거리는 피지컬 컴퓨팅 세계에 초대 받을 수 있다.
기술력은 없지만 사물들의 대화 방식을 이해하고 활용해 무언가 의미 있는 것을 만들고자 한다면 이 책을 주목하자. 여기에서 소개하는 33가지 프로젝트는 아두이노, 각종 실드, 통신 장치, 원격 컴퓨터, 로컬 컴퓨터, 안드로이드 기반 스마트폰 등 다양한 장치와 아두이노, 프로세싱, PHP 등 여러 가지 언어를 다룬다. 책을 읽다 보면, 광범위하고 다양한 지식과 정보가 서로 대화하고 소통하는 이 책 자체가 하나의 거대하고 복합적인 광장으로 느껴질 것이다.
이 책을 다음과 같이 활용할 수 있다.

온도 조절기
>스마트폰으로 집에 있는 온도 조절기에 전화해서 온도 바꾸기

게임 컨트롤러
>자신만의 네트워크 기반 컨트롤러 만들기

몬스키 퐁
>보들보들한 핑크색 원숭이 인형으로 비디오 게임 컨트롤하기

대기 환경 계기판
>최신 대기 환경 정보를 다운로드하여 표시하기

XBee를 이용한 유해 물질 센서
>지그비, 센서, 심벌 원숭이 인형으로 공기 중의 유해 물질을 감지해 경고하기

블루투스 GPS
>건전지로 작동하는 GPS를 만들고 블루투스로 위치 정보 전송하기

RFID와 트위터
>RFID 태그를 사용해 트위터 스트림 읽기

목차

옮긴이의 글

서문
이 책의 독자들
알아두어야 할 것들
이 책의 내용
부품 구입
예제 코드의 사용에 대하여
예제 회로도의 사용에 대하여
초판에 부치는 감사의 글
2판에 부치는 글

1장 도구들
만지는 것에서 시작한다
모든 것은 펄스의 문제이다
컴퓨터의 모양과 크기는 다양하다
좋은 습관들
도구들
명령 행 사용하기
오실로스코프 사용하기
만지는 것에서 끝난다

2장 가장 단순한 네트워크
규약의 계층
연결하기: 하위 계층들
대화하기: 응용 계층
프로젝트 1. 키보드로 LED의 밝기 조절하기
복잡한 대화
프로젝트 2. 몬스키 퐁
흐름 제어
프로젝트 3. 무선 몬스키 퐁
프로젝트 4. 블루투스 다루기
결론

3장 보다 복잡한 네트워크
네트워크 지도와 주소
클라이언트, 서버, 메시지 프로토콜
프로젝트 5. 네트워크 고양이
결론

4장 컴퓨터 없이 인터넷을? 마이크로컨트롤러와 인터넷
네트워크 모듈
프로젝트 6. 헬로 인터넷!
임베디드 네트워크 클라이언트 응용프로그램
프로젝트 7.네트워크에 연결된 대기 환경 계기판
임베디드 모듈 프로그래밍과 문제 해결 도구
결론

5장 (거의) 실시간으로 통신하기
인터랙티브 시스템과 피드백 루프
전송 제어 프로토콜: 소켓과 세션
프로젝트 8. 네트워크 퐁
클라이언트
결론

6장 무선통신
무선통신의 한계
무선통신의 양대 산맥: 적외선과 전자파
프로젝트 9. 적외선으로 디지털카메라 제어하기
전파 통신의 작동 방식
프로젝트 10. 양방향 전파 통신
프로젝트 11. 블루투스 송수신기
통신기를 선택하는 요령
와이파이
프로젝트 12. 헬로 와이파이!
결론

7장 세션을 사용하지 않는 네트워크
세션 vs. 메시지
거기 누구 있어요? 방송 메시지
프로젝트 13. 작업실에 유해 화학물질이 있는지 보고하기
목적지가 지정된 메시지
프로젝트 14. 태양전지 데이터 무선으로 중계하기
결론

8장 위치 찾기
네트워크 위치와 실제 위치
거리 측정하기
프로젝트 15. 적외선 거리측정기 예제
프로젝트 16. 초음파 거리측정기 예제
프로젝트 17. XBee 무선 통신기를 이용해서 수신된 신호 세기 읽기
프로젝트 18. 블루투스 무선 통신기를 이용해서 수신된 신호 세기 읽기
삼변 측량법으로 위치 판단하기
프로젝트 19. GPS 직렬 프로토콜 읽기
방향 알아내기
프로젝트 20. 디지털 나침반을 이용해서 방향 알아내기
프로젝트 21. 가속도 센서를 이용해서 자세 판단하기
결론

9장 인증하기
물리적 인식
프로젝트 22. 웹캠을 이용한 색상 인식
프로젝트 23. 웹캠을 이용한 얼굴 인식
프로젝트 24. 웹캠을 이용한 2차원 바코드 인식
프로젝트 25. 프로세싱에서 RFID 태그 읽기
프로젝트 26. RFID가 가정 자동화와 만났을 때
프로젝트 27. RFID로 트윗 하기
네트워크 인증
프로젝트 28. IP 지오코딩
결론

10장
휴대전화 네트워크와 실세계
거대 네트워크
프로젝트 29. 고양이 카메라 다시 보기
프로젝트 30. 온도조절기에게 전화하기
문자 메시지 인터페이스
휴대폰을 위한 네이티브 응용프로그램
프로젝트 31. 개인 휴대용 데이터로거
결론

11장 프로토콜 다시보기
연결하기
텍스트냐 바이너리냐?
MIDI
프로젝트 32. MIDI 즐기기
REST
프로젝트 33. 즐겁게 REST를 사용하기
결론

부록
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소프트웨어

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저자소개

톰 아이고(Tom Igoe) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
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판매수 0권

뉴욕대의 Tisch School of the Arts가 제공하는 ITP(Interactive Telecommunications Program)에서 피지컬 컴퓨팅과 네트워크 과정을 담당하고 있다. 인간의 광범위한 물리적 표현을 디지털 기술로 감지하고 반응하는 방법을 주제로 연구하고 있다. 댄 오설리반과 함께 집필한 [피지컬 컴퓨팅]은 전세계의 디지털 아트 및 디자인 관련 학교에서 교재로 활용되었다. [MAKE] 잡지에 글을 기고하고 있으며 오픈 소스 마이크로컨트롤러 프로젝트인 아두이노의 공동 창립자이기도 하다. 언젠가 스발바르 제도와 남극 대륙을 여행하는 게 꿈이다.

생년월일 -
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서울대학교 미술대학 조소과에서 학사와 석사를 마치고 융합과학기술대학원에서 박사 과정을 수료했다. 개인전과 그룹전을 통해 다수의 작품을 발표했고 디지털 아트 및 디자인 관련 프로젝트를 수행했다. 현재, 메이커 관련 연구를 진행하고 있으며 디지털 미디어 및 제조 관련 강의를 하고 있다. 번역서로 [손에 잡히는 아두이노], [손에 잡히는 라즈베리 파이], [재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY]가 있다.

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고려대학교에서 박사를 졸업한 후 에이디칩스에서 국내 최초의 자체 명령어셋을 가지는 32비트 상용 임베디드 마이크로프로세서인 EISC 프로세서를 설계했으며, 잘 팔리는 실리콘 지적 재산에 대한 궁금증을 이기지 못하고 칩스앤미디어로 옮겨서 지금까지 영상 압축을 위한 실리콘 지적 재산을 만들고 있다. [CODE](인사이트), [짜릿짜릿 전자회로 DIY](인사이트)를 번역했다.
프로세서의 아키텍처를 구상하면서 익힌 지식을 바탕으로 다양한 시스템을 만들고 꾸미는 일을 좋아하지만, 요즘은 딸내미에게 장난감 고쳐주는 사람으로 인식되고 있는 평범한 가장이다.

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