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enjoy design 플래시 CS6 : 기본기부터 다지고 재미있게 배우는

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    출판사 서평

    기본기부터 다지고 재미있게 배우는 플래시 CS6

    [누구를 위한 책인가?]

    플래시 애니메이션은 크게 트위닝 애니메이션과 액션스크립트로 나눌 수 있다. 트위닝 애니메이션은 타임라인을 이용하여 만든 움직이는 애니메이션을 말하고, 액션스크립트는 프로그래밍 요소를 가미하여 사용자의 액션에 따라 반응하게 만든 애니메이션을 말한다.

    이 책은 플래시 초급자를 위한 기본서로, 트위닝 애니메이션과 액션스크립트의 기본 기능을 [따라하기]를 통해 배울 수 있도록 했다. 트위닝 애니메이션은 셰이프 트위닝, 클래식 트위닝, 모션 트위닝, 가이드 애니메이션, 마스크 애니메이션 등을 다루었고, 액션스크립트는 활용도가 높은 문법만을 엄선하여 다루었다. 이 책을 통해 플래시를 배우고 나면 플래시 조작이 몸에 자연스럽게 배일 뿐만 아니라 플래시 애니메이션의 큰 그림까지 그릴 수 있을 것이다.

    [도서 장점]

    ①플래시 애니메이션을 트위닝 애니메이션과 액션스크립트로 나누어 체계적으로 설명한다.
    ②누구나 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 간결한 실습 이미지를 사용하였고, 액션스크립트는 소스코드 해설까지 더해 동작원리를 이해할 수 있도록 했다.
    ③플래시로 모바일 게임 앱을 만들고 스마트폰에 퍼블리싱하는 프로젝트를 진행하여, 모바일 환경에서 플래시를 어떻게 사용하는지 체험해 볼 수 있도록 했다.

    [부/장별 내용 요약]

    - 플래시 설치와 기본 사용법(1장~2장)
    플래시 CS6의 시험버전을 설치하고 기본 화면 구성을 살펴본다. 그리고 벡터 애니메이션의 동작을 이해하기 위해 간단한 셰이프 트위닝을 따라해본다. 플래시에서 자주 사용하는 툴 사용법도 익힌다.

    - 트위닝과 애니메이션 응용(3장~6장)
    플래시 애니메이션의 한 축인 트위닝 애니메이션에 대해 알아본다. 셰이프 트위닝, 모션 트위닝, 클래식 트위닝, 텍스트 애니메이션, 가이드 애니메이션, 마스크 애니메이션 등 타임라인을 이용한 애니메이션의 제작 방법을 알아보고 예제를 통해 실습해본다.

    - 외부 소스 활용과 퍼블리시(7장)
    플래시에서 사운드, 동영상 등을 불러와 삽입하는 방법을 알아보고, 웹브라우저에서 실행 가능한 플래시 파일로 출판하는 방법도 알아본다.

    - 액션스크립트 기본(8장~10장)
    액션스크립트 3.0의 기본 문법을 살펴보고, 직접 소스코드를 작성하여 애니메이션을 만들어본다. 변수, 연산자, 메소드, 속성, 조건문, 반복문 등의 프로그래밍 개념을 이해하여 응용할 수 있도록 기본기를 다진다.

    - 액션스크립트 활용(11장~13장)
    네비게이션, 배너, 이퀄라이저, 트레일러 등을 액션스크립트를 이용하여 만들어본다. 또한 AIR for Android 기능을 이용하여 간단한 모바일 게임 앱을 만들어 스마폰으로 퍼블리싱해본다. 간단하지만 재미있게 배울 수 있다.

    목차

    PART 01 플래시 CS6의 시작

    CHAPTER 01 플래시 CS6와 벡터 애니메이션
    Section 01 플래시 애니메이션의 이해
    Section 02 플래시 CS6 설치하기
    Section 03 플래시 CS6의 새로운 기능
    Section 04 플래시 CS6 작업화면 살펴보기
    Section 05 간단한 벡터 애니메이션 만들기

    CHAPTER 02 플래시 CS6 툴 익히기
    Section 06 셰이프 오브젝트의 이해
    [따라하기] 선택 툴로 셰이프 오브젝트 선택하고 해제하기
    [따라하기] 그룹 오브젝트와 심볼 오브젝트를 셰이프 오브젝트로 전환하기
    Section 07 툴 패널 한눈에 살펴보기
    Section 08 선택 툴과 간접 선택 툴
    [따라하기] 선택 툴로 오브젝트 선택 후 간접 선택 툴로 오브젝트 변형하기
    Section 09 자유 변형 툴
    [따라하기] 자유 변형 툴로 오브젝트 변형하기
    Section 10 3D 회전 툴과 올가미 툴
    [따라하기] 3D 회전 툴과 올가미 툴 연습하기
    Section 11 펜 툴과 연필 툴
    [따라하기] 펜 툴로 하트 그리기
    Section 12 선 툴과 도형 툴
    [따라하기] 선 툴과 도형 툴로 구름 모양의 오브젝트 그리기
    Section 13 브러시 툴과 스프레이 브러시 툴
    [따라하기] 스프레이 브러시 툴로 밤하늘의 별 그리기
    Section 14 장식 툴
    Section 15 뼈 툴
    [따라하기] 뼈 툴로 나뭇잎의 줄기 휘기
    Section 16 스포이드 툴, 지우개 툴, 핸드 툴, 돋보기 툴
    Section 17 선 색 툴과 면 색 툴
    [따라하기] 선 색과 면 색을 먼저 지정한 후 오브젝트 그리기
    [따라하기] 이미 제작된 오브젝트의 선 색과 면 색 수정하기
    Section 18 선 채움 툴과 면 채움 툴
    [따라하기] 선 채우기와 면 채우기
    Section 19 그레이디언트 변형 툴
    [따라하기] 셰이프 오브젝트에 그레이디언트 적용하기
    Final Practice

    PART 02 트위닝과 애니메이션 응용

    CHAPTER 03 셰이프 트위닝
    Section 20 타임라인의 이해
    Section 21 프레임 다루기
    [따라하기] 프레임 삽입하고 연장하기
    [따라하기] 프레임 삭제하고 빈 키프레임 만들기
    [따라하기] 프레임에 이름 붙이기 및 삭제하기
    Section 22 셰이프 트위닝
    [따라하기] 셰이프 트위닝으로 모양이 변하는 도형 만들기
    [따라하기] 셰이프 트위닝으로 색 변경 애니메이션 만들기
    Section 23 레이어 다루기
    [따라하기] 레이어 생성 및 삭제하기
    Section 24 다중 레이어 애니메이션
    [따라하기] 다중 레이어를 이용하여 하늘에 떠다니는 구름 만들기
    Section 25 힌트를 이용한 애니메이션
    [따라하기] 힌트를 이용하여 셰이프 트위닝 중간 단계 제어하기
    Final Practice

    CHAPTER 04 모션 트위닝과 클래식 트위닝
    Section 26 심볼의 이해
    [따라하기] 기존 오브젝트를 심볼로 전환하기
    [따라하기] 외부 *.fla 파일에서 심볼 불러오기
    Section 27 그래픽 심볼
    [따라하기] 그래픽 심볼 등록하기
    [따라하기] 그래픽 심볼 편집하기
    [따라하기] 심볼 자체의 색상 변경하기
    [따라하기] 심볼을 등록한 후 오브젝트 삽입하기
    Section 28 클래식 트위닝
    [따라하기] 그래픽 심볼로 클래식 트위닝하기
    [따라하기] 클래식 트위닝 가속도 설정하기
    Section 29 모션 트위닝
    [따라하기] 모션 트위닝으로 원이 튕기는 애니메이션 만들기
    Section 30 버튼 심볼
    [따라하기] 셰이프 오브젝트를 이용해 버튼 심볼 만들고 편집하기
    Section 31 투명 버튼
    [따라하기] 버튼 심볼을 이용해 투명 버튼 만들기
    Section 32 무비클립
    [따라하기] 무비클립으로 제자리에서 회전하는 바퀴 만들기(중심축 설정)
    Section 33 다중 클래식 트위닝
    [따라하기] 무비클립으로 다중 클래식 트위닝 작업하기
    Final Practice

    CHAPTER 05 텍스트 애니메이션
    Section 34 텍스트 오브젝트의 이해
    [따라하기] 텍스트 삽입하고 수정하기
    Section 35 텍스트 애니메이션 만들기
    [따라하기] 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 36 시간차 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 37 글자별 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 38 힌트를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 39 가속도를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 40 투명도를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 41 무비클립을 이용하여 다중 텍스트 애니메이션 만들기
    Final Practice

    CHAPTER 06 가이드 애니메이션과 마스크 애니메이션
    Section 42 가이드 레이어의 이해
    [따라하기] 기본 도형의 형태를 변형하여 가이드 라인 만들기
    [따라하기] 시작과 끝이 있는 하나의 선으로 이루어진 가이드 라인 만들기
    Section 43 가이드 애니메이션 만들기
    [따라하기] 직선 및 곡선으로 움직이는 해 만들기
    [따라하기] 텍스트 모양을 따라 움직이는 별빛 만들기
    Section 44 마스크의 이해
    [따라하기] 간단한 마스크 애니메이션으로 마스크 이해하기
    [따라하기] 마스크 레이어와 마스크드 레이어 이해하기
    Section 45 마스크 애니메이션 만들기
    [따라하기] 라이트로 비춘 부분만 보이는 효과 만들기
    Section 46 가이드 레이어와 마스크를 동시에 적용한 애니메이션 만들기
    [따라하기] 장면 전환 애니메이션 만들기
    Final Practice

    CHAPTER 07 외부 소스 활용과 퍼블리시
    Section 47 비트맵 이미지 불러오기
    [따라하기] Trace Bitmap 기능으로 비트맵 이미지를 벡터로 변환하기
    Section 48 사운드 불러오기
    [따라하기] Import 메뉴로 사운드 삽입하기
    Section 49 동영상 불러오기
    [따라하기] Import 메뉴로 동영상 삽입하기
    Section 50 퍼블리시
    [따라하기] swf 포맷으로 플래시 파일 출판하기

    PART 03 액션스크립트 3.0

    CHAPTER 08 액션스크립트의 기본
    Section 51 액션스크립트의 이해
    [따라하기] 애니메이션의 진행을 액션스크립트로 제어하기(Stop)
    Section 52 이벤트, 이벤트 리스너, 이벤트 핸들러
    [따라하기] 이벤트 리스너로 플레이 헤드를 제어하는 버튼 만들기
    Section 53 기본 액션으로 프레임 제어하기
    [따라하기] 무비클립 심볼을 이용하여 프레임 제어하기
    Section 54 변수와 연산자
    [따라하기] 변수를 선언하고 간단하게 변수 알아보기
    Final Practice

    CHAPTER 09 활용도 높은 액션스크립트 문법
    Section 55 메소드와 속성 제어하기
    [따라하기] 기본 메소드를 이용해 프레임 제어하기
    [따라하기] 액션스크립트로 무비클립의 다양한 속성 제어하기
    Section 56 조건문 활용하기
    [따라하기] 조건문을 이용하여 애니메이션 만들기
    Section 57 반복문 활용하기
    [따라하기] 무비클립의 자체 타임라인을 액션스크립트로 제어한 후 복제하여 반복 애니메이션 만들기
    Final Practice

    CHAPTER 10 액션스트립트 문법 응용
    Section 58 함수를 이용하여 랜덤 버튼 만들기
    [따라하기] Math.random( ) 함수로 랜덤 버튼 만들기
    Section 59 부드럽게 이동하는 오브젝트 만들기
    [따라하기] 가속도를 이용하여 부드럽게 이동하는 애니메이션 만들기
    Section 60 시계 만들기
    [따라하기] 디지털 시계 만들기
    Final Practice

    PART 04 액션스크립트 활용

    CHAPTER 11 네비게이션과 이펙트 배너
    Section 61 네비게이션 기초
    [따라하기] 무비클립 및 가속도 개념을 적용한 네비게이션 이해하기
    Section 62 가로형 네비게이션 만들기 - Y축 네비게이션
    Section 63 세로형 네비게이션 만들기 - X축 네비게이션
    Section 64 이펙트 배너 기초
    [따라하기] 무비클립 복제하기
    Section 65 랜덤 이펙트 만들기
    Section 66 무빙 이펙트 배너 만들기

    CHAPTER 12 이퀄라이저와 트레일러
    Section 67 이퀄라이저 살펴보기
    Section 68 트레일러 살펴보기

    CHAPTER 13 플래시로 만드는 모바일 앱
    Section 69 플래시 모바일 기본 환경
    Section 70 모바일 플래시 게임 만들기
    Section 71 스마트폰으로 퍼블리싱하기

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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    명지대학교에서 디자인 석사 과정을 마친 후 앵끄닷컴(온라인팀 과장)에서 근무중이며, 현재 열린사이버대학교에서 컴퓨터 디자인과 웹 디자인을 강의하고 있다. 홍성기능대학교 외에 여러 곳에서 강의했으며, 언제나 자신의 모든 지식과 경험을 학생들에게 주고자 노력한다. 또한 자신의 노력이 미약하나마 학생들에게 도움이 되었으면 더 이상 바랄 것이 없다고 이야기한다. 월간 웹 디자인에서 원고를 집필한 경험도 있으며, 현재 WWW.QNABOX.CO.KR의 운영자이기도 하다.

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