±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
±×·¡ÇÈ
Á¤°¡ |
38,000¿ø |
---|
34,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,900P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
¡º3D ¸ðµ¨¸µ ¸¶½ºÅÍŬ·¡½º¡»´Â 3ds Max¿Í ZBrushÀÇ °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á÷°üÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÈ Ã¥ÀÌ´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯Åͳª ¸Óij´Ð µî ´Ù¾çÇÑ ÇüŸ¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´õ ³ª¾Æ°¡ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇØ ´ë»óÀ» °üÂûÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ½Ç¹«ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds MaxÀÇ Ribbon ToolÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý µî Çö¾÷¿¡¼ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
- Ã¥ ¼Ò°³ -
ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¿Í ZBrushÀÇ °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á÷°üÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ¿¿µ»ó °ÁÂ¿Í ´õºÒ¾î ¶Ù¾î³ ÆíÁý, ±×¸®°í ÀúÀÚÀÇ Áø½ÉÀÌ ´À²¸Áö´Â Ä£ÀýÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î µ¶ÀÚ°¡ Áñ±â¸é¼ ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
Áï, Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯Åͳª ¸Óij´Ð µî ´Ù¾çÇÑ ÇüŸ¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´õ ³ª¾Æ°¡ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇØ ´ë»óÀ» °üÂûÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ½Ç¹«ÀÚ¿¡°Ô´Â 3ds MaxÀÇ Ribbon ToolÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý µî Çö¾÷¿¡¼ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
»ç½ÇÀûÀÎ ¹¦»ç°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨ÀÇ °æ¿ì ÇöÀç ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÏ´Â ZBrushÀÇ SculptingºÎÅÍ ¹ÙÀÌ¿À´Ð ¸ðµ¨, ¸Óij´Ð ¸ðµ¨ µî º¹ÀâÇÑ Object¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ½ÇÁúÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í Panel Loop, Light Material, BPR ±â´ÉÀ» ÀÌÇØÇÔÀ¸·Î½á ÄܼÁÆ®ºÎÅÍ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
¹«¾ùº¸´Ù ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ¼Á¡¿¡ ³ª¾Æ°¡ Á÷Á¢ ÀÌ Ã¥ÀÇ Áø°¡¸¦ È®ÀÎÇÏ°í ±¸¸ÅÇϱ⸦ ±ÇÀåÇÑ´Ù.
- ÃâÆÇ»ç ¸®ºä -
3ds Max¿Í ZBrush¸¦ óÀ½ Á¢ÇÑ µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Á¶±Ý ¹÷Â÷°Ô ´À²¸Áú ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀÚ½ÅÀÇ ´«³ôÀ̸¦ ³·Ãß°í °í¸¸°í¸¸ ¿¹Á¦¸¸ µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ÇöÀå¿¡¼ ¿Ü¸é¹ÞÀ» ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Ù.
3D ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â °ÍÀÌ Âù¹°À» µéÀÌÅ°µí ´Ü¼û¿¡ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¹Ç·Î ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ²ÙÁØÈ÷ ¿¬½ÀÇÏ´Ù º¸¸é ½Ç¹«¿¡¼ ȯ¿µ¹Þ´Â 3D µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ¾î ÀÖÀ» °Å¶ó È®½ÅÇÑ´Ù.
±×·¡ÇÈ ¼ÀûÀ» ±Û·Î ¼³¸íÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ¾î·Æ´Ù. ¹Ýµå½Ã ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ¼Á¡¿¡ ³ª°¡ ÀÌ Ã¥À» Áø°¡¸¦ ´«À¸·Î È®ÀÎÇÏ°í ±¸¸ÅÇϱ⠹ٶõ´Ù.
¸ñÂ÷
Chapter01 3ds Max ±âÃÊ
Section01 ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¸Þ´º ±¸¼º
Main Toolbar
Section02 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É ÀÍÈ÷±â
Viewport Naviation Controls ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ È¸éÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô À̵¿Çϱâ
Object, Vertex, Edge, Polygon µîÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¼±ÅÃÇϰųª ÇØÁ¦Çϱâ
¼±ÅÃÇÑ Object¸¦ Move, Rotate, Scale·Î À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀýÇϱâ
Section03 Editable Poly
Edge, Vertex, Polygon ¼±ÅÃ
Connect
Chamfer
Extrude
Bevel
Inset
Hinge
Cut
Remove
Collapse
Section04 Box¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
Section05 Modifier È°¿ë
Bend
Taper
Symmetry
Spherify
FFD(Free Form Deformation)
Push
Vol.Select
Section06 Unwrap UVW
Section07 Unwrap ¿¹Á¦1(»þÅ© ¿¡¾îÇ÷¹ÀÎ)
Section08 Unwrap ¿¹Á¦2(Äù½ºÃµ¸¶Å© ¸Ç)
Chapter02 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
Section01 ÀÎü ÇüÅ ÀÌÇØÇϱâ
Section02 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ : ¸ö ¸¸µé±â
Section03 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ : ¾ó±¼ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ
Skull ÇüŸ¦ ÀÌÇØÇÏ°í ¸Ó¸® ¸ðµ¨¸µÇϱâ
ÀÔ¼ú ¸¸µé±â
´« ¸¸µé±â
ÄÚ ¸¸µé±â
±Í ¸¸µé±â
Section04 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ : ¼Õ°ú ¹ßÀ» ¸¸µé¾î ¿Ï¼ºÇϱâ
±âÃÊ ¿©¼º ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
Section05 ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ±âº»Çü Á¦ÀÛ
Chapter03 ZBrush ±âÃÊ
Section 01 ZBrush ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý
UI(User Interface) ÀÌÇØÇϱâ
½ºÄÃÇÁÆÃÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
SubTool¿¡ Object µî·ÏÇÏ°í º¯ÇüÇϱâ
CanvasÀÇ À̵¿/ȸÀü/È®´ë
½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ
±âº» Brush ¾Ë¾Æº¸±â
Transpose ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
Object ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ç¥½ÃÇϱâ
Object Group Áþ±â
¸¶½ºÅ© È°¿ëÇϱâ
Section02 ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
½ºÄÃÇÁÆà ±âÃÊ ÀÍÈ÷±â
DynaMesh È°¿ë
Section03 ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¿Ï¼ºÇϱâ
Morph TargetÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ó±¼ Ç¥Á¤ Ãß°¡Çϱâ
»Ô ¸¸µé±â
Àå½Å±¸ ¸¸µé±â
IMM(Insert Multi Mesh) Brush È°¿ëÇϱâ
Creates InsertMesh¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Brush Á¦ÀÛÇϱâ
Radial Symmetry¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇØ¸Ó ¸¸µé±â
Transpose Master¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Æ÷Áî Àâ±â
Chapter04 ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àå¸é ¿Ï¼ºÇϱâ
Section01 DynaMesh ¸ðµ¨¸µ
QReMesher·Î ÃÖÀûÈÇÏ°í ProjectionÀ» ÅëÇØ µðÅ×ÀÏ Àû¿ëÇϱâ
ProjectionÀ¸·Î µðÅ×ÀÏ º¹¿øÇϱâ
Section02 PolyPaint ÀÌÇØÇϱâ
Radial Symmetry¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆäÀÎÆÃ
MaterialÀÇ Àû¿ë°ú LightCapÀÇ ÀÌÇØ
Light¿Í LightCapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é ¿¬Ãâ
LightCapÀ¸·Î ÀçÁú¿¡ Light Àû¿ëÇϱâ
BPR(Best Preview Render) ÀÌÇØÇϱâ
Section03 PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿Ï¼ºÇϱâ
Chapter05 ¸Óij´Ð ¸ðµ¨¸µ
Section01 °£´ÜÇÑ Hard Surface ¸ðµ¨¸µ
Cylinder·Î ¸Óij´Ð Ç¥ÇöÇϱâ
Graphite Modeling ToolsÀÇ Select ±â´É ÀÌ¿ëÇϱâ
SplineÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µé¾î ³õÀº ¸ðµ¨ º¯ÇüÇϱâ
Selection ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÆÐÅÏÀ» °¡Áø Object ¸¸µé±â
SplineÀ» ÀÌ¿ëÇØ Object ¸¸µé±â
Section02 ºñÀÌŬ ¸ðµ¨¸µ
Low Poly µ¥ÀÌÅÍ·Î ÀüüÀûÀÎ ÇüÅ Àâ±â
Wheel Á¦ÀÛ °úÁ¤
Side Cover Á¦ÀÛ °úÁ¤
Body Á¦ÀÛ °úÁ¤
Weapon Engine Á¦ÀÛ °úÁ¤
Hood Á¦ÀÛ °úÁ¤
Section03 V-Ray Renderer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é ·»´õ¸µ
V-Ray ±âÃÊ
ºñÀÌŬ ·»´õ¸µ
Chapter06 ¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º Á¦ÀÛ
Section01 3ds Max¸¸À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¸ðµ¨¸µ
Section02 ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ È¥¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ±âº» ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÇϱâ
Freeform ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
Step Build
Extend
Topology
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¸Ó¸® Á¦ÀÛ
Section03 ZBrush¸¸À» ÀÌ¿ëÇÑ Hard Surface ¸ðµ¨¸µ
ClipCircle
ClipCurve
ClipRect
LightBox
GroupsLoops
EdgeLoop
¸Óij´Ð Object Á¦ÀÛ
³ª¸¸ÀÇ ¸Óij´Ð Brush ¸¸µé±â
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º ¾î±ú Á¦ÀÛ
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º °¡½¿ Á¦ÀÛ
¸Óij´Ð ¹Ì³ëŸ¿ì·Î½º °ñ¹Ý Á¦ÀÛ
Chapter07 ZBush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹èÆ®¸Ç ½´Æ® ¸¸µé±â
Section01 Panel Loops ÀÌÇØÇϱâ
Section02 Panel Loops¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½´Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
Section03 ½´Æ®¿¡ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ
Chapter08 °ÔÀÓ¿ë Object·Î º¯È¯Çϱâ
Section01 RTT(Render To Texture) ±âÃÊ
Section02 RTT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àå°© ¿Ï¼ºÇϱâ
Section03 RTT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½Å¹ß ¿Ï¼ºÇϱâ
Section04 xNormal
Section05 ij¸¯ÅÍ ¿Ï¼ºÇϱâ
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
À̵¿ÈÄ´Â (ÁÖ)Bloma games ¼¾ÅÍÀåÀÌÀÚ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍÀÌ´Ù.¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »Ç·Î·Î¿Í ³ë·¡ÇØ¿ä, ¼±¹°°ø·æ µðº¸ Àüü ¿¡ÇǼҵå,bolt&blip, õÀçÇнÀ³îÀÌ »Ç¸®µù ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ, ų¶óÀÌµå ¿Â¶óÀÎ,³ë¹Ù1492, °¥ ¿Â¶óÀÎ, µ¥ºô¸ÅÀÌŬ¶óÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ, Å©·¹ÀÌÁö ÆÄÅ·,¹öºí ½º¸¶ÀÏ, °ñµç ±Û·¯ºê, °ñµç ±Û·¯ºê2 µîÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¡ì3D ¸ðµ¨¸µ ¸¶½ºÅÍŬ·¡½º¡íÀÇ ÀúÀÚÀÌ´Ù.
ÀúÀÚÀÇ ´Ù¸¥Ã¥
Àüüº¸±â¼ºê½ºÅϽº 3D ÆäÀÎÅÍ º£ÀÌÁ÷ Ŭ·¡½º
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óÇ°Á¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óÇ° Ç°Àý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó |
·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
(ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.